Xbox-sarjan tuotanto myöhästyi RDNA 2 -tekniikan sisällyttämisestä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox Series valmistaa Xbox Series X SSD Xbox Series -laajennuskorttia Xbox Series X|S

Xbox-sarjan valmistuksen on paljastettu olleen myöhempää kuin PlayStation 5:n, koska Microsoft odotti hankkivansa tietyn RDNA 2 -teknologian seuraavan sukupolven laitteistoonsa.

Haastattelussa The Verge, Xbox-pomo Phil Spencer myönsi, että Xbox-sarjan valmistus oli jäljessä kilpailijoista huolimatta Microsoftin suunnitelmista julkaista ennen PlayStation 5:tä.

Spencer selittää, että Xbox-sarjan konsolit odottivat tiettyä AMD-teknologiaa sisällytettäväksi laitteiden SoC:iin, nimittäin laitteisto, joka mahdollistaa todelliset RDNA 2 -ominaisuudet, kuten Variable Rate Shading, Mesh Shaders ja kehittyneemmät koneoppimisominaisuudet kilpailijaansa verrattuna.

"Aloitimme valmistuksen loppukesästä", Spencer selitti haastattelussa. "Olimme hieman myöhässä kuin kilpailijat, koska odotimme jotain tiettyä AMD-teknologiaa sirussamme."

”Olimme hieman jäljessä heidän sijoituksistaan ​​ja Sonysta rakennusyksiköiden osalta. Kun teet niin, sinun on lähetettävä ne kaikille oikeille jälleenmyyjille ja jakelijoille. Aikaviiveellä on, jopa aloittaessasi ja jopa silloin, kun ne tulevat kokoonpanolinjalta, [kunnes he istuvat vähittäiskaupan hyllyillä."

Spencer selittää myös, että Xbox Series -valmistus asettaa tällä hetkellä etusijalle tehokkaampien Xbox Series X -konsolien luomisen, vaikka Microsoft uskoo, että pienempitehoinen Xbox Series S myy lopulta eniten yksiköitä ajan myötä. Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että varhaiset käyttäjät haluavat yleensä parhaita koneita.

"Arvelimme, että ensimmäisellä lomallamme ja luultavasti toisella lomallamme näet enemmän korkealaatuista SKU:ta, Series X:ää, myyty", Spencer selitti Xbox-sarjan nykyisestä tuotantotuotannosta.

”Teimme enemmän Series X:iä kuin Series Ss:iä. Luulen, että kun siirrymme kevääseen ja kesään, lievemme sitä hieman. Pitkällä aikavälillä useimmissa tapauksissa hinta voittaa."

Emme ole vielä nähneet Xbox Series S- tai Xbox Series X -pelien hyödyntävän kunnolla mitään RDNA 2.0 -ominaisuuksia, mutta se on jännittävä tulevaisuus Xboxin konsolien kannalta.

Lisää aiheista: amd, phil Spencer, RDNA2.0, xbox, Xbox-sarja, Xbox-sarja S, Xbox-sarja X