Xbox One X -vertailut paljastavat tehokkaan konsolin, jossa on vanhoja pelejä, jotka vaativat lisäoptimointia

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Päivitys: Useiden lähteiden mukaan Microsoft työstää jo Xbox One X:n seuraajaa. Projektilla on jo koodinimi, ja huhujen mukaan siitä tulee jälleen tehokkain laite, kun PlayStation 5 julkaistaan.


Me kaikki tiedämme, että Xbox One X on uskomattoman tehokas konsoli. Siinä on noin 2 TFLOPS enemmän GPU-voimakkuutta kuin PlayStation 4 Prossa. Mutta mitä se tarkoittaa oikeassa maailmassa? Jos esimerkiksi katsot pelejä, kuten Forza Motorsport 7 ja Gears of War 4, kuinka paljon ne todella painavat konsolia. Digital Foundry jakoi meille tänään mielenkiintoisia vertailuarvoja. Myymälän mukaan Forza Motorsport 7 käytti vain 66 % konsolin tehosta 4K 60 FPS nopeudella. Gears of War 4, joka on yllättävän intensiivinen nimike, käyttää vain 78 % konsolin tehosta 4K 30 FPS nopeudella. Muista, että nämä ovat varhaisia ​​vertailuarvoja ja nämä nimikkeet oli juuri siirretty karkeasti konsoliin, kunnollista optimointia ei ollut tapahtunut. Digital Foundry sanoi, että nämä varhaiset vertailuarvot voivat olla "aliarvioivia tuloksia Xbox One X:llä". 

Joissakin peleissä, jotka olivat mahdollisesti Assassin's Creed Origins ja Star Wars: Battlefront, oli joitain ongelmia. Moottorit eivät todellakaan toimineet Xbox One X:ssä, ja jos DICE ja Ubisoft haluavat tuoda pelinsä Xbox One X:lle, tarvitaan paljon enemmän työtä. Tiesimme, että Anthem toimii ruudullisella 2160p:llä Xbox One X:ssä ja se käyttää Frostbite-moottoria. Tämä osoittaa, että joitain moottoreita ei välttämättä ole helppo siirtää konsoliin, ja kehittäjien on joko palattava piirustuspöydälle tai, helpommin, käytettävä checkboardia tai dynaamista resoluutiota saavuttaakseen 2160p-puskurin. Vaikka me kaikki haluamme kehittäjien palaavan takaisin ja muokkaavan moottoreitaan alkuperäistä 4K-esitystä varten, se vaatii paljon työtä, eikä se välttämättä ole kustannustehokasta.

Digital Foundry keskusteli myös taaksepäin yhteensopivuudesta ja Xbox One -peleistä, joita tehdään uusilla työkaluilla. Jos kehittäjä tekee nimeä uudelle Xbox Development Kitille (XDK), konsoli hyödyntää automaattisesti Xbox One X:n lisätehoa. Ymmärrämme, että tämä ei ole mahdollista vanhoilla peleillä tai moottoreilla. sarjat. Microsoft kannustaa kehittäjiä lähettämään päivityksiä vanhoihin peleihinsä uudessa XDK:ssa, jotta he voivat automaattisesti hyödyntää Xbox One X:ää. Esimerkiksi vanhat pelit käyttävät vain noin puolet konsolin tehosta. Vaikka niiden pitäisi näyttää upeilta, koska anisotrooppisen suodatuksen ja muiden tehosteiden lisääminen ei vaadi paljon, olisi silti parempi, jos kehittäjät palaisivat takaisin ja tekisivät joitain optimointeja. Heillä ei ole, koska jokainen peli on "tehostettu", mutta se olisi silti mukavaa kuluttajille.

Nämä olivat tärkeimmät kohdat, joista Digital Foundry keskusteli. Huolimatta siitä, että pelit olivat Xbox One X -laitteiston varhaisia ​​testejä, ne osoittavat silti uskomattoman tehokkaan järjestelmän, jonka pitäisi olla helppo kehittää, jos käytät uutta XDK:ta. Vaikka emme ehkä näe monia vanhoja pelejä päivitettäessä Xbox One X:lle moottoriongelmien vuoksi, jotka aiheuttavat odottamattomia suorituskykyongelmia, kaikkien uusien pelien tulisi käyttää konsolin tehoa jollain tavalla. Tämä on ehdottomasti jännittävä uutinen ja antaa meille vielä yhden syyn hankkia Xbox One X PlayStation 4 Pron päälle ja jopa Xbox One X 1.4 TFLOPS Xbox One S:n päälle.

Lisää aiheista: Viitearvot, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *