Xbox tarvitsee uuden lähestymistavan, jos se haluaa kilpailla Nintendon ja PlayStationin kanssa

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Ei ole mikään salaisuus, että Microsoft kalpenee Sonyn edessä eksklusiivisten pelien suhteen. Vaikka sukupolvi väitti Xbox Onella olevan vakuuttavia nimikkeitä, kuten Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome ja Sunset Overdrive, Microsoftin konsolin verrattain alhainen myynti ylivoimaisen negatiivisen lehdistön vuoksi näytti siirtäneen yrityksen painopistettä. Sen sijaan, että olisi julkaissut mahtavia pelejä, joita et voinut pelata muualla, yritys alkoi työskennellä Xbox One X:n parissa tehokuilun kuromiseksi.

Näyttää kuitenkin siltä, ​​​​että markkinat ovat siirtyneet pois pakkomielteestään valtaa kohtaan, ja pelaajat haluavat nykyään parhaat pelit alustallaan. Tämä on ymmärrettävää, koska syyt päivittää uuteen konsoliin sen syklin varhaisessa vaiheessa on saada paras visuaalinen ilme. Nyt kun monet pelit näyttävät upeilta missä oletkin – kuten Far Cry 5 kaikilla alustoilla – ihmiset haluavat löytää parhaat pelit, joihin he ovat valmiita maksamaan 60 dollaria. Markkinat ovat muuttuneet vuosien varrella, eikä Microsoft näytä ymmärtävän tätä. Yritys pyrkii aina kuromaan kiinni muutamien ominaisuuksien lisäksi, kuten taaksepäin yhteensopivuus ja Xbox Play Anywhere.

Ainoa tapa Microsoftille vastustaa tätä on tuottaa upeita pelejä, joita kriitikot ja kuluttajat rakastavat. Tämä tosin vie aikaa. Sea of ​​Thievesin kaltaisten nimikkeiden – vaikka ne näyttävät lupaavia – pitäisi julkaista Xbox Game Previewissa, jos ne eivät ole täynnä sisältöä. 60 dollarin veloittaminen tällaisista peleistä on vähintäänkin naurettavaa, koska siellä ei ole paljon tekemistä. Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​​​että Sonyn studiot ovat enemmän tietoisia siitä, mitä kuluttajat haluavat, ja ovat valmiita viivyttämään pelejä tai käynnistämään ne kokonaan uudelleen, jos ne eivät tarjoa sisältöä ja laatua.

Katsotaanpa nyt ReCorea. ReCorea ei olisi koskaan pitänyt julkaista samassa tilassa. Jopa ReCore: Definitive Edition ei ollut täydellinen. Sen olisi pitänyt olla vain Xbox Game Preview -nimi. Microsoftin kilpailijat, kuten Nintendo ja Sony, eivät koskaan työntäisi ulos tällaista peliä, vaikka sen olisi tehnyt kolmannen osapuolen studio. Näyttää siltä, ​​että halu saada pelit ulos ajoissa ja välttää ylimääräisiä kustannuksia näyttää olevan tässä prioriteetti kuin laatuun keskittyminen. On outoa, että kenelläkään siellä työskentelevällä ei ole järkeä tehdä näitä päätöksiä. Ehkä liiallinen keskittyminen voittoon ja tehokkuuteen - laadun kustannuksella - vahingoittaa brändiä.

Tänä vuonna ei näytä siltä, ​​​​että mikään Microsoftin yksinoikeudella vastaa laatua, jota God of War, Spider-Man ja Super Mario Odyssey tarjoavat. Toivottavasti Phil Spencer näkee sen nyt, jotta rikkinäiset pelit eivät ilmesty uudelleen. Xboxilta kestää vuosia luoda loistavia franchising-sopimuksia, mutta kuulemamme perusteella näyttää siltä, ​​että Spencer ja hänen tiiminsä tekevät juuri sitä seuraavissa Fable- ja Halo-peleissä. Sillä välin on olemassa muutamia muita vaihtoehtoja.

Eksklusiivisten kolmannen osapuolen pelien ostaminen, kuten Sony teki Death Strandingin ja Niohin kanssa, on yksi lyhytaikainen ratkaisu. Tämä ratkaisee monia ongelmia ja antaa Xbox One -pelaajille juuri sen, mitä he etsivät. Pitkällä aikavälillä Microsoftin on kuitenkin varmistettava, että jokainen heidän ensimmäisen osapuolen pelinsä, kuten Halo 6, keskittyy ensin tarinaan. Jos kehityskustannukset ovat liian suuret, jaa peli moninpelikomponenttiin, joka käynnistyy ennen yksinpeliä. Täällä on monia vaihtoehtoja laadun varmistamiseksi.

On epäselvää, kuinka Microsoft tekee päätöksiä siitä, mitkä tarinat vetoavat kriitikoille ja kuluttajille, mutta kriitikkotiimin saaminen arvioimaan tiettyjä ideoita ei ole huono lähestymistapa. Monet elokuvastudiot tekevät samoin, ja osoittautuu, että monet heistä päätyvät voittamaan Oscar-palkinnon. Pelikehityksen pitäisi olla samalla tavalla.

Jatkossa Microsoftin on varmistettava, että heillä on tehokkain konsoli, kun uusi sukupolvi julkaistaan. Muutaman kuukauden tai vuoden kuluttua julkaiseminen ei ole huono idea, jos se tarkoittaa, että seuraavan Xboxin tehoero on paljon suurempi. Kuten aiemmin todettiin, pelaajat haluavat parhaat kuvat uuden sukupolven alussa, joten markkinointihypeen hyödyntäminen on avain menestykseen. Vaikka he eivät tuolloin investoisikaan niin paljon eksklusiivisiin tuotteisiin, se myy silti konsolin, koska siinä on paras visuaalinen ilme. Katso vain, mitä Xbox One X:n ja PlayStation 4 Pron kanssa tapahtuu juuri nyt. Monet pelit toimivat alkuperäisellä 4K-tarkkuudella Microsoftin uusimmalla koneella ja 1440p- tai 1080p-tarkkuudella Sonyn tarjonnassa. Tämä on valtava markkinointityökalu, joka voi siirtyä jokaiseen konsolin julkaisuun.

Vuoden tai kahden myynnin jälkeen konsolia sen tehoeron vuoksi, Microsoftin pitäisi julkaista yksinoikeudella God of War -tasolla. Ihannetapauksessa konsoli käynnistettäisiin vakuuttavilla nimikkeillä, mutta aika- ja taloudellisten rajoitteiden vuoksi, mikä ei voi tapahtua. Muista, että Xbox on pieni osa Microsoftin tuloista, eikä olisi paljon liiketaloudellista järkeä kaataa loputtomasti rahaa divisioonaan.

Tässä toivotaan, että Microsoft ymmärtää konsolimarkkinoiden muutokset ja hyödyntää sitä tulevina vuosina, kun Xbox One X:n seuraaja julkaistaan. Siihen asti on tapa löytää mahtavia kolmannen osapuolen pelejä.

Lisää aiheista: Yksinoikeudella, nintendo, playstation, xbox