Windows 11 tarjoaa uuden GPU-pohjaisen videokoodaussovellusliittymän sovelluksille
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Microsoft on julkistanut uuden DirectX12-sovellusliittymän Windowsille, joka tarjoaa sovelluksille uuden tavan koodata videota tehokkaasti GPU:n avulla.
Video Encode API on saatavilla kolmansien osapuolien sovelluksille, ja se on natiivi Windows 3:lle, ja se voi koodata videoita tehokkaasti H11- ja HEVC-muodoissa.
Microsoft sanoo tarjoavansa huomattavan määrän konfiguroitavia parametreja, jotka tämä API paljastaa, jotta käyttäjä voi muokata koodausprosessin eri puolia ja tehdä niistä parhaiten sopivia skenaarioihinsa, kuten: mukautettu viipaleiden osiointijärjestelmä, aktiivinen (esim. CBR, VBR, QBVR ) ja passiiviset (Absoluuttiset/Delta mukautetut QP-kartat) nopeudensäätökonfiguraatiotilat, mukautetut koodekkien koodaustyökalujen käyttö, mukautetut koodekkilohko- ja muunnoskoot, liikevektorin tarkkuusraja, päivityksen sisäisten istuntojen eksplisiittinen käyttö, videovirran resoluution/nopeuden dynaaminen uudelleenmääritys ohjaus/viipaleiden osiointi ja paljon muuta.
API on saatavilla DirectX 12 Agility SDK:ssa (versio 1.700.10-esikatselu tai uudempi), mutta sillä on vähimmäislaitteisto-alusta ja toimittajille tarkoitettu ohjainversio on lueteltu alla:
Myyjä | Tuetut alustat | Video-ohjaimen vähimmäisversio |
---|---|---|
AMD |
|
Kehityksessä – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft suosittelee, että kehittäjät tarkistavat tuen ennen sovellusliittymän käyttöä. Lue lisää ominaisuudesta ja sen toteutuksesta Microsoftilta tätä.
kautta neowin