Millainen peli Diablo Immortal on?

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Sponsoroidut Post

Nuoremmat pelaajasukupolvet eivät ehkä tiedä, milloin ensimmäinen Diablo-peli syntyi ja mistä pelilajista se on peräisin. Tänään aiomme puhua yhdestä Diablon alkuperän teorioista ja siitä, kuinka sarjan perintö on edustettuna tässä ilmaiseksi pelattavassa osassa mobiililaitteilla. Jo nyt, kun tarkastellaan laajaa valikoimaa Diablo Immortal Carry Palvelut, voi selvästi nähdä, ettei intohimo tähän franchising-toimintaan ole sammunut.

Alkuperäinen peli julkaistiin tammikuussa 1997. Tähän aikaan ilmestyi myös monia klassisia CRPG-pelejä. Blizzardille se oli kuitenkin kulta-aika. Se julkaisi hitti hitin toisensa jälkeen, ja se oli matkalla tekemään entistä legendaarisempia nimikkeitä. Joka tapauksessa Diablo erottui muista tuon ajan peleistä. Tuolloin CRPG-pelien yleisin trooppisuus oli, että ne luotiin D&D-säännöillä ja niissä oli paljon dialogia ja hahmojen kehitystä. Diablossa klassinen arkkityyppikolikkosi: Warrior, Rogue ja Mage suosivat toimintaa sanojen sijaan. Nyt Diablo Immortalin necromancerin avulla voit herättää kuolleita, jotka taistelevat ja kuolevat puolestasi. Luokkien yleinen käsite ei ole muuttunut. Pelaaja heitetään tähän muinaisten aikojen pimeään versioon, joka on niin samanlainen kuin oma maailmamme, mutta silti niin selkeästi erilainen. Kaikki tämä johtuu kristinuskon vahvasti vaikuttaneesta tarinasta. Osa sen tarinasta otettiin ja toimi pohjana Sanctuaryn fantasiamaailmalle, jossa Diablo-pelit järjestetään. Sen maailma on täynnä levoton yksilöitä ja eeppisiä tehtäviä. Valitettavasti uusi osa saattaa käyttää tätä tarjotakseen pelaajilleen joukon samoja tehtäviä. On hyvä, että voit käsitellä niitä ilman liiallista hälinää Diablo Immortal Quests Boost.

Hack & Slash

Nyt palataan pelin pariin. Kuten aiemmin totesimme, Diablon pelattavuus erosi paljon sen ajan peleistä, jopa Blizzardin itsensä tekemistä peleistä. Pelissä oli tavallinen isometrinen kamerakulma, mutta siihen yhtäläisyydet päättyvät. Jos useimmat pelit sisälsivät vuoropohjaista tai muuten melko hidasta taistelutahtia, Diablo's oli verrattain paljon nopeampi. Tehtävät annetaan pelaajille muutaman lyhyen viestin kautta NPC:ltä, ja sinut lähetetään nopeasti turvallisen alueen ulkopuolelle erämaahan, jossa sinun ei tarvitse muuta kuin tappaa hirviöitä, jotka juoksevat siellä suuria määriä. Alkuperäiset pelit rakennettiin siten, että jokaisessa näytöksessä oli useita tärkeitä tarinoita, jotka kerrottiin seikkailujen kautta. Diablossa kuolemattoman tehtävän suorittaminen on erittäin tärkeää, koska se ei vain vie sinua eteenpäin tarinassa, vaan myös saa hahmollesi erittäin arvokkaita palkintoja.

Eri luokilla on tietysti erilaisia ​​lähestymistapoja. Rogue on taistelumestari, joka käyttää enimmäkseen jousia ja nuolia, aivan kuten Diablo Immortal Demon Hunter. Warrior käyttää mielellään erilaisia ​​lähitaisteluaseita. Pikapalkista löytyy perushyökkäyksiä ja -kykyjä. Niiden käyttö kuluttaa manaa, joka on yksi useista kaikkien luokkien yhteisistä resursseista. Siinä oli neljä päämääritettä, jotka ovat myös kaikkien luokkien yhteisiä:

  • Vahvuus
  • energia
  • Taika
  • kätevyys

Nämä ovat samat ominaisuudet, jotka näet pelatessasi Diablo Immortal Blood Knightina tai missä tahansa muussa pelin luokassa.

Joten attribuutit ovat samat, ainakin osa niistä. Mutta mitä muuta? Diablo on aina ollut tämä uudenlainen roolipeli, ARPG tai toimintaroolipeli. Kuten nimestä voi päätellä, toimintaosalla on suuri painotus. Peli sisälsi ja tulee esille myös uudessa muodossaan eri tavoilla, joilla voit kehittää luokkaasi niin, että se erikoistuu johonkin tiettyyn. Toisin sanoen niitä on Diablo Immortal rakentaa. Nämä ovat luonteeltaan hyvin samanlaisia ​​kuin sarjan aiemmat nimikkeet.

Tehoa ja muinaisia ​​sanoja

Vaihteiston päivitysjärjestelmä, joka koostuu maagisista riimuista, joihin on kaiverrettu sanoja ja jalokiviä, on yksi sarjan tunnistetuimmista ominaisuuksista. Immortal-osassa molemmat esineet tekevät hahmosi varusteista tehokkaampia lisäämällä sen passiivista tilastoa. Ne hankitaan yleensä koko Diablo Immortal -kampanjan päätyttyä

Siellä on keltaisia, sinisiä ja punaisia ​​jalokiviä sekä legendaarisia. Kolmen tyyppiset jalokivet on jaettu panssarikappaleiksi, jotta niiden tilastot saadaan pienemmiksi. Legendaarisia on paljon vaikeampi löytää. Ne palkitaan yleensä, kun suoritat Diablo Immortal -tehtävät tai luot korkean tason askarteluresepteillä tai suoritat muita loppupelitoimintoja. Legendaarisia riimuja voidaan myös nostaa paremmuusjärjestykseen bonusten lisäämiseksi. On muitakin Diablo Immortal -tehtäväpalkintoja, kuten aseita, panssareita ja rihkamaa.

Riimut puolestaan ​​ovat maagisia kiviä, joita löytyy koko pelin ajan. Erilaisia ​​riimuja on monia, ja vielä useampia riimuyhdistelmiä voidaan käyttää legendaaristen jalokivien luomiseen. Riimumetsästys on ollut melko merkittävä osa Diablo-sarjan peliä. Tästä syystä et voi mennä sinne ostamaan Diablo Immortal -hahmoa, koska jokainen heistä on yksilöllisesti ainutlaatuinen riimujen ja varusteidensa tehokkuuden ansiosta.

Mikä tekee Diablosta kulttiklassikon?

Palaten juurille, Diablo I:n kuvataan usein olevan tärkein kaupunkimusiikki. Mitä tahansa tiedät toisesta tai kolmannesta erästä, jos et ole pelannut alkuperäistä, olet velkaa itsellesi juoksun. Se on yllättävän pätevä, niin hidas kuin voi olla. Se on edelleen sarjan kiistaton tunnelman kuningas. On vaikea sanoa, tunnetko mitään erityistä, kun suoritat Diablo Immortal -kampanjan. Mutta tuo ensimmäinen peli esitti franchising-rungon – goottilaista arkkitehtuuria, avuttomia ihmisiä, hirviölaumoja, juomia, portaaleja, esineitä! Se on uskomattoman keskittymisen peli, aivan kuten Diablo Immortal boost on uskomattoman keskittymisen palvelu. Siellä on vain 1 sankari, 1 konna ja paljon satunnaisia ​​asioita. Ei vaadi neroa katsoakseen laatikkotaidetta ja tietääkseen, mitä tapahtuu.

Hahmot nostavat tasoa ja tuottavat ominaisuuspisteitä jakelua varten. Kukaan aloittelija ei tietenkään tiedä mitä tehdä, ja kuten toisessa pelissä, on täysin mahdollista löytää itsesi voittamattomasta pelitilasta ja joutua nollaamaan edistymisesi. Viimeaikaisissa mobiilipeleissä tämä on edelleen asia, jota jotkut pelaajat aikovat tehdä. Jos haluat välttää tekemästä hahmosi täysin tehottomaksi vihollisiasi vastaan, sinun tulee käyttää Diablo Immortal -tehostuspalvelua. Ei ruoskimaan kuollutta hevosta, mutta mobiilipelit ovat aina täynnä mutkaisia ​​ja päällekkäisiä järjestelmiä. Lisäksi peli ei ole pelkkä hack 'n' slash, joten joskus on parempi käyttää asiansa tuntevien ammattilaispelaajien apua.

Joka tapauksessa, jopa katsomalla uutta peliä, voit heti nähdä kerran suuren franchising-perinnön. Pitkäaikaiset fanit löytävät tästä pelistä varmasti jotain, mitä rakastaa.

LFCarry.com