Vampyr saa kaksi uutta vaikeustilaa myöhemmin tänä kesänä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pelaajat, jotka eivät ole tyytymättömiä Vampyrin nykyiseen vaikeuteen, voivat pian valita, kääntävätkö se pykälän ylöspäin tai keskittyvät enemmän sen tarinaan. Publisher Focus Home Interactive ilmoitti, että myöhemmin tänä kesänä julkaistava sisältöpäivitys tuo käyttöön kaksi uutta vaikeustilaa, jotka edistävät toistettavuutta.

”Sekä tuominen lukuisia optimointisäätöjä, tuleva päivitys tulee ottaa käyttöön "tarina"-tilan joka ei painota taistelua ja käännettyä, haastavampaa Hard-tilaa. Tarinatila paikkoja enemmän keskittymistä narratiiviin, jonka avulla pelaajat voivat kokea tohtori Reidin matkan vähemmän haastava taistelu. Asteikon toisessa päässä, Kova tila tekee taistelusta paljon vaikeampaa. Pelaajat saavat vähemmän kokemusta myös vihollisten tappamisesta, mikä pakottaa heidät luottamaan entistä enemmän siihen, että kansalaiset ottavat vastaan ​​kasvaakseen valtaan."

Vampyr lanseerasi viime kuussa ja nousi nopeasti Ison-Britannian myyntilistan kärkeen, mikä teki Focus Home Interactivesta yhden harvoista AA-julkaisijoista, jotka ovat tehneet niin. Jos haluat lukea ajatuksemme pelistä, voit tehdä sen tätä.

Life is Strange -studion, Dontnod Entertainmentin kehittämä Vampyr on goottilainen tarina, joka kertoo tarinan tohtori Jonathan Reidistä, miehestä, jonka on kamppailtava moraalinsa kanssa tehdäkseen hyvää ja pelastaakseen muita vastaan ​​hänen vastalöydetyn verenhimonsa sijaan.

Via: Keskity kotiin

Lisää aiheista: Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, Vampyr