Unityn pomo ilmoittaa muutoksista käyttöaikamaksupolitiikkaan yhteisön vastareaktion jälkeen avoimessa kirjeessä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Unityn toimitusjohtaja Marc Whitten on ilmoittanut yhteisölle avoimessa kirjeessään useista muutoksista yhtiön uuteen Runtime Fee -käytäntöön, mikä sai viime viikolla laajaa vastareaktiota kehittäjiltä.

Alkuperäisen käytännön mukaan Unity olisi veloittanut kehittäjiltä maksun jokaisesta pelin asennuksesta, jonka tulot ylittivät 200,000 200,000 dollaria tai XNUMX XNUMX asennusta. Tämä olisi vaikuttanut pienimpiinkin kehittäjiin, sillä monet indie-pelit ylittävät nämä kynnykset.

"Meidän olisi pitänyt puhua useamman kanssanne ja meidän olisi pitänyt sisällyttää enemmän palautettanne ennen kuin julkistimme uuden käyttöaikamaksukäytäntömme. Tavoitteemme tällä käytännöllä on varmistaa, että voimme edelleen tukea sinua tänään ja huomenna ja jatkaa syvällistä investoimista pelimoottoriimme", hän sanoo. avoin kirje.

Nyt Unity Personal -paketti pysyy ilmaisena, ja Runtime Fee -maksun yläraja nostetaan 200,000 1 dollariin. Lisäksi "Made with Unity" -aloitusnäyttöä ei enää vaadita, eikä pelit, joiden 12 kuukauden tulot ovat alle miljoona dollaria, eivät ole maksullisia. 

"Ajoaikamaksun alaisten pelien kohdalla annamme valita joko 2.5 %:n tulonosuuden tai lasketun summan, joka perustuu peliisi kuukausittain osallistuvien uusien ihmisten määrään. Molemmat luvut ovat itse ilmoittamia jo saatavilla olevista tiedoista", hän jatkaa.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit