Tom Clancy's The Division -kehittäjät esittelevät lumikellomoottoriaan GDC:ssä, se näyttää hämmästyttävältä! (Video)

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Ubisoftin Massive Entertainment Studios esittelee Snowdrop Enginensä tämän vuoden GDC:ssä. Tom Clancy: The Division -peli perustuu tähän Snowdrop-moottoriin, ja se on ensimmäinen peli, joka julkaistaan ​​markkinoille tällä seuraavan sukupolven moottorilla. Tämä Snowdrop-moottori toimii vain seuraavan sukupolven järjestelmissä, kuten Xbox Onessa ja uusimmissa tietokoneissa. Katso se yllä olevasta videosta, demo näyttää upealta.

Mene Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studion kulissien taakse ja löydä Snowdrop-moottorin teho; Massiven sisäinen vastaus videopelien luomiseen uuden sukupolven konsoleille. Lumikello tukee studion filosofiaa toimia paremmin, ei isommin, antamalla sisällöntuottajille vapauden kokeilla, prototyyppiä ja todella päästää luovuutensa valloilleen.

Ubisoft kuvaili Snowdrop-moottoriaan viime vuonna seuraavasti:

Innovatiivisuuden kannalta VGX-traileri kiusoitti muutamia houkuttelevia välähdyksiä seuraavan sukupolven ominaisuuksista. Ensinnäkin on tuhojärjestelmä, joka tulee olemaan avaintekijä pelin taktisessa peitepohjaisessa taistelussa. "Kehitimme erittäin sisäelinten ja tarkan tuhoamiskokemuksen käyttämällä menettelytekniikoita", Massive sanoo. "Tuhovaikutusta ei ole esipaistettu pelissä; se reagoi eri tavalla riippuen pelissä esiintyvistä fyysisistä voimista." Tämä tarkoittaa, että kun näet lasin räjähtävän tai puun särkyvän, se ei vain näytä erilaiselta, vaan myös se is erilainen – ja kaikki tapahtuu reaaliajassa. Joten ole valmis suunnittelemaan suojasi (ja hyökkäyksesi) vastaavasti!

Kiinnostava on myös valaistusjärjestelmä, joka on saanut inspiraationsa elokuvan tuotantotekniikoista. "Jos liikutamme pelissä yhtä esinettä, ympäristön valo reagoi välittömästi vastaavasti, jolloin saadaan realistisin vaikutus", Massive sanoo. Tämä ei koske vain sisä- ja ulkovalaistusta, vaan myös vuorokaudenaikaa. Vaikka Massive on tiukkasanainen lisäyksityiskohtien suhteen, emme malta odottaa, mitä tämä tarkoittaa pelin kannalta. Voimme helposti kuvitella mahdollisuudet, joita loistava valaistus voi lisätä elämykseen, ja epäilemme, että tavoitteet tässä ylittävät paljon sen elokuvallisen tunnelman, jonka se antaa pelille.

Snowdrop-moottori tarjoaa myös tiimille ennennäkemättömän nopeuden ja tarkkuuden itse kaupunkia rakennettaessa. Ja mikä ehkä tärkeintä, se on täysin dynaaminen ja yhtenäinen, mikä tarkoittaa, että mikä tahansa muutos tai ominaisuus, joka on kehitetty yhdelle rakennuksen alueelle, käynnistää muutoksen koko pelin ajan, mikä takaa yhtenäisen kokemuksen paitsi Massiven kehitystiimille myös viime kädessä myös pelaaja.

Se kaikki on osa Massiven pyrkimystä luoda upea ja mukaansatempaava maailma, joka on mahdollista vain seuraavan sukupolven konsoleissa ja PC:ssä. "Tom Clancy's The Division on suunniteltu erityisesti seuraavan sukupolven käyttöön, ja siinä on käytetty 100 % seuraavan sukupolven Snowdrop-moottoriamme", Massive sanoo. "Tämä uusi konsolisukupolvi on avannut monia uusia mahdollisuuksia mukaansatempaavampien ja dynaamisempien maailmojen luomiseen ja auttanut meitä luomaan universumin, jonka suunnittelimme The Divisionille."

Lisää aiheista: esittely, Lumikello moottori, Tom Clancy: Division, video-, xbox, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *