Titanfall 2 Tech Testin vaikutelmat

Lukuajan kuvake 10 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Titanfall 2 esillä oleva kuva

Titanfall 2 -tekninen testi alkoi viime perjantaina, ja sen ensimmäinen viikonloppu on juuri päättynyt. Nyt kun peliä on mahdollista pelata vasta ensi perjantaina, mitä ajattelimme siitä? Aloitan tämän muutamalla vastuuvapauslausekkeella totean, että en pelannut alkuperäistä Titanfallia, ja tämä pelin versio on melko vanha. Jon Shirlingin, yhden pelin johtavista insinööreistä, mukaan se haarautui kesäkuun lopulla.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn on tehnyt parhaansa tehdäkseen selväksi, että tässä pelin versiossa on kyse heidän palvelimiensa stressitestauksesta, mutta se ei tee pelin (rakentavasta) kritiikistä yhtään vähemmän tärkeää – se tarkoittaa vain, että joitain ongelmiasi peli saattaa olla korjattu jo yksityisessä rakennuksessa.

Joitakin teknistä testiä koskevia yleisiä valituksia en todellakaan voi kommentoida liikaa, koska ne koskevat kaikkia Titanfall 1:n muutoksia. Näitä ovat esimerkiksi se, miten titaaneja kutsutaan sisään (ensimmäisessä pelissä ne olivat määritetyllä ajastimella, toisessa pelissä sinun täytyy tappaa muita pelaajia ja tehdä vahinkoa vihollisen titaaneille) ja polttokorttien poistaminen. Suurimmaksi osaksi nämä ovat kaikki päteviä valituksia, joihin haluaisin puuttuvan.

Siirryn omiin ajatuksiini pelistä, ja siinä on pari eri osuutta, jotka on mentävä läpi.

Titanfall 2:n kampanja

Kuvakaappaus Titanfall 2:n harjoitustilasta, joka on taso kampanjasta
Kuvakaappaus Titanfall 2:n harjoitustilasta, joka näyttää olevan taso kampanjasta

Vaikka sitä ei ole virallisesti ilmoitettu, on melko selvää, että Tech Testin harjoitustila on taso kampanjatilasta. Siinä on hieman tarinaa, ja se on linjassa sen kanssa, mitä kampanjasta on sanottu aiemmin. Se on nopea taso, jossa pelin päähenkilöä Jack Cooperia kouluttaa kapteeni Lastimosa, joka näkee Jackissa potentiaalia. Suurin osa siitä on vain ohjaimien oppimista, mutta kaksi osaa erottuvat joukosta – ampumarata ja aika-ajo.

Ampumarata on melko yksinkertainen, mutta antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla joitain pelin aseita ja tuntea ne. Useimmat niistä tuntuvat melko tavallisilta, ja erot ovat todella, todella hienovaraisia. Jopa pelin pistooli tuntuu erilaiselta rynnäkkökivääriltä, ​​ja vaikka se on aluksi hauskaa käyttää, huomaat todennäköisesti kaipaamasi aseiden monipuolisuutta.

Aika-ajo on paikka, jossa asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi, koska jos viimeisessä kampanjassa on tämän kaltaisia ​​alueita, siitä tulee mahdollisesti vuoden peli. Aika-ajo hyödyntää pelin uskomattoman nopeaa liikettä, ja se saa sinut juoksemaan seinillä, liukumaan ja tekemään uskonhyppyjä voittaaksesi vihollisesi ajoissa. Se on rehellisesti toisin kuin mikään, mitä olen koskaan nähnyt ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä, ja toivon todella, että koko pelissä on enemmän tällaisia ​​osioita.

Kuten yllä linkitetyssä postauksessa kampanjatilasta mainittiin, Jackin seinäjuoksutekniikat ja rakettisaappaat auttavat "liikkumiseen keskittyneissä sarjoissa", joten minulla on aika korkeat toiveet kampanjamoodin suhteen.

Titanfall 2:n moninpeli

Titanfall 2 moninpeli
Kuvakaappaus Bounty Hunt -moninpelitilasta

Pelin moninpeli on jotain, joka tarvitsee ehdottomasti enemmän käytettävissä olevia tiloja loistaakseen. Tekninen testi sisältää vain kolme niistä – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt ja Amped Hardpoint. Amped Hardpoint on uusi versio alkuperäisen pelin Hardpoint-tilasta, Pilots VS Pilots on sama tila kuin alkuperäisessä pelissä, ja Bounty Hunt on täysin uusi. Bounty Hunt on kuitenkin ainoa tila kolmesta, josta todella nautin.

Bounty Hunt on melko ainutlaatuinen. Se on verrattavissa Halo 5:n Warzone-tiloihin, mutta ei tarpeeksi, että kutsuisin sitä knockoffiksi tai klooniksi. Jokaisella joukkueella on sama tavoite mielessä: raha. Saadakseen rahaa heidän on joko tapettava toisen joukkueen jäseniä tai kerättävä palkkioita tappamalla kartan ympärille syntyviä kohteita. Nämä palkkiot vaihtelevat tavallisista AI-muristamisesta tekoälytitaaneihin, ja se on hauskaa. Kunkin aallon päätyttyä joukkueet joutuvat palaamaan kartalla oleviin pankkeihin tallettamaan rahansa ja säästämään ne. Jos heidät tapetaan ennen talletusta, he menettävät puolet rahoistaan. On aika kireä kiire päästä takaisin pankille hyvän työn jälkeen aallon aikana, ja joskus joutuu jopa yrittämään hiipimään pankkiin.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Bounty Hunt olisi vailla ongelmia. Se noudattaa aina samaa muotoa – juokse pudotusalueille, juokse pankeille, taistele (useimmiten) samoja vihollisia vastaan ​​samalla mallilla. Halo 5:n Warzone Firefight vältti tämän tekemällä erilaisia ​​tavoitteita, ja luulen, että Bounty Hunt voisi korjata tämän tekemällä siitä todellisen metsästyksen. Pudotusalueet on aina merkitty, ja ne ovat usein täsmälleen samat paikat. Jos jotkin enemmän maksavat pudotusvyöhykkeet olisivat merkitsemättömiä ja satunnaistetuissa paikoissa, se varmasti muuttaisi otteluita hieman enemmän. Siitä huolimatta, minulla on edelleen hauskaa sen kanssa.

Pilots VS Pilots on uskomattoman heikko. Se on tavallinen tiimisi deathmatch-tila, jossa tavoitteenasi on yksinkertaisesti tappaa vihollisjoukkueen jäseniä. Täällä ei ole titaaneja (kuten nimestä voi päätellä), ja ainoa asia, joka erottaa sen muista planeetan ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä, on se, kuinka nopeasti liikut. Lajiketta ei ole ollenkaan, ja se on sen takia tylsää. Kuten kampanjaa käsittelevässä osiossa mainittiin, erot (ensisijaisten) aseiden välillä ovat yleensä hyvin, hyvin hienovaraisia. Tuntuu siltä, ​​että riippumatta siitä, mitä muutat latauksessasi, se on yksinkertaisesti samat ammukset uudestaan ​​​​ja uudestaan, jolloin ensimmäisenä toisen henkilön näkevä voittaa.

Amped Hardpoint on tavallinen kaapata pisteiden pelitila, mutta käänteellä: voit "vahvistaa" pisteitä, jolloin joukkueesi voi saada kaksinkertaisen määrän pisteitä, kun pidät niitä. Se on hyvä tila, mutta minulla ei oikeastaan ​​ole siitä paljon sanottavaa - toisin kuin Pilots VS Pilots, se on enimmäkseen vakiotila, joka silti onnistuu tuntemaan hauska. Se ei välttämättä tunnu tuoreelta, vaikka itse asiassa titaanien käyttäminen tässä tilassa tekee siitä tuntuvan paljon paremmalta kuin ilman niitä.

Siirryn siihen, mikä tuntuu tuoreelta Titanfall 2:n moninpelissä yleisesti, pelin liikkuvuus on saanut vakavan sysäyksen. Yksi uusista taktisista kyvyistä on kamppailukoukku, ja se avaa mahdollisuuksien maailman. Tuntuuko siltä, ​​että olisit ampuja? Onnittelut, sinulla on nyt paljon uusia näköalapaikkoja. Tekeekö mieli juosta katoilla tai mennä jopa nopeammin kuin tavallisesti? Ei ongelmia, mene hulluksi. Toisinaan tuntuu, että painiskelukoukun puuttuminen asettaa sinut epäedulliseen asemaan, mutta voit vaihtaa kuormaasi uudelleensyntymien välillä, joten voit halutessasi mennä hakemaan toisen grapparin oman lääkkeensä kanssa.

Toinen lisäys pelin moninpelipuolelle on verkkojärjestelmä. Nämä ovat ryhmiä muita pelaajia, joiden kanssa pelata, ja he voivat määrittää erilaisia ​​mieltymyksiä pelaajilleen (kuten mieluummin, onko ihmisillä mikrofoneja vai ei). En kuitenkaan tehnyt sille mitään, vaan jäin oletusverkkoon. Se näyttää olevan suunnattu enemmän ihmisille, jotka kuuluvat/omistavat klaaniin, enkä sovi kumpaankaan ryhmään.

Huolimatta Tech Testin moninpelitilojen heikosta valinnasta, odotan todella innolla näkeväni lisää Titanfall 2:n moninpeleistä. Mielenkiintoisempia pelitiloja pitäisi ehdottomasti olla saatavilla pelin julkaisun yhteydessä, enkä malta odottaa nähdäkseni mitä Respawn piilottaa.

Titanfall 2:n titaanit

Ion, toinen Titanfall 2:n teknisessä testissä saatavilla olevista kahdesta titaanista
Ion, toinen Titanfall 2:n teknisessä testissä saatavilla olevista kahdesta titaanista

Tech Testissä on saatavilla vain kaksi titaania – Ion, superrobotin kaltaisella rintalaserilla varustettu kone, ja Scorch, joka käyttää enimmäkseen tulipohjaisia ​​hyökkäyksiä. Pelasin enimmäkseen Ionina, mutta Scorch ei ole millään tavalla huono. Huono puoli on kuitenkin se, että titaanit kokevat ehdottomasti, etteivät he ole niiden hankkimiseen käytetyn työn arvoisia. Saat titaaneja ottamalla pois muita pelaajia (ja Bounty Hunt -botteja), ja se olisi hyvä asia, jos heidän vahvuutensa vastaisi heidän hankkimiseen vaadittavaa työtä.

Titaaneja on mahdollista kaataa nopeasti monilla tavoilla, aina ryhmittymisestä toisen henkilön kanssa, jolla on titaanien vastainen ase, selkään hyppäämiseen ja akun irroittamiseen. Jos titaanit kutsuttaisiin paikalle vain aikarajan kutujen välillä, tämä olisi järkevää. Sen sijaan tuntuu melkein siltä, ​​että se vahingoittaa pelissä hyviä pelaajia antamalla heille mahdollisuuden muuttua suuremmiksi kohteiksi.

Kun et kuitenkaan ole kuolemassa, titaaneja on todella hauska leikkiä. No, sinä olet titaani. Olet valtava, aseesi ovat voimakkaita ja sinulla on hulluja kykyjä, joista tavallinen sotilas ei voisi koskaan uneksiakaan. Mahdollisuus hypätä ulos titaanista ja saada se vartioimaan aluetta samalla kun talletat rahaa pankkiin Bounty Huntissa, on myös aika siistiä.

Yhteenvetona: Titanfall 2:n titaanit ovat lasikanuoneja, mikä olisi järkevää, jos sinun ei tarvitsisi tehdä töitä niiden hankkimiseksi. Sen ratkaiseminen on yhtä helppoa kuin titaanien saaminen helpommaksi tai niiden tekeminen kovemmiksi.

Lopuksi

Joskus sinun täytyy vain vetäytyä takaisin.
Joskus sinun täytyy vain istua alas ja katsella verilöylyä.

Titanfall 2:n ensimmäinen tekninen testi näyttää onnistuneelta. Pelissä on vielä paljon parantamisen varaa, mutta se on hauskaa. Vaikka olen valittanut pelitiloista ja titaaneista, huomasin silti nauttivani pelistä. Karttojen läpikulku uusilla lisäyksillä, kuten kamppailukoukulla, oli jopa parempi kuin luulin sen alun perin olevan, ja se lisäsi täysin uuden tason pystysuuntaiseen tutkimiseen.

Tekninen testi teki hyvää työtä myyessään minulle myös pelin, ja saa minut tuntemaan, että ennakkotilaus on todella sen arvoista. Respawn näyttää todella kuuntelevan palautetta, ja vaikka ei tiedetä, pääsevätkö muutokset ensi viikon testiin, joitain muutoksia työnnettiin tämän viikon aikana. Seuraava Titanfall 2 Tech Test -testi kestää perjantaista 26. päivästä seuraavan sunnuntain keskiyöhön.

Titanfall 2 julkaistaan ​​28. lokakuuta tänä vuonna sekä PC:lle että Xbox Onelle. Jos haluat ennakkotilata pelin Xbox One -version, löydät sen Amazonista tätäja Xbox Storesta tätä.

Pelasitko Titanfall 2 Tech Testiä? Mitä ajattelit siitä? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!

Lisää aiheista: pelit, pelaamista, tietokonepelaamiseen, Titanfall, Titanfall 2, xbox yksi