Titanfall 2 aloittaa toisen teknisen testinsä ja säätää pelattavuutta

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Titanfall 2 esillä oleva kuva

Titanfall 2, jatko-osa Respawn Entertainmentin vuoden 2014 ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin, on juuri aloittanut toisen teknisen testinsä. Sillä aikaa nautin todella Ensimmäisessä tapauksessa oli vielä parantamisen varaa. Monet pelaajat, jotka nauttivat sarjan ensimmäisestä pelistä, olivat myös melko pettyneitä, ja hyvästä syystä. Titaanit eivät enää putoaneet jatkuvasti taivaalta, ja kun putosivat, he tunsivat itsensä heikoksi (muun muassa). Tämän viikonlopun tekninen testi on viimeinen (joka kestää 28. päivään asti), ja siinä on paljon pieniä muutoksia siellä täällä joidenkin valitusten korjaamiseksi.

Steven DeRose, Titanfall 2:n moninpelisuunnittelija, siirtyi pelin blogiin selittämään joitain muutoksia – sekä alkuperäisen Titanfallin jälkeen tehtyjä muutoksia että sen jatko-osan ensimmäisestä teknisestä testistä saatuja muutoksia. Se on melko mielenkiintoinen katsaus siihen, kuinka moninpelin suunnittelu toimii, ja muutokset ovat ehdottomasti tervetulleita. Voit tarkistaa listan muutoksista alta.

  • Ilmannopeus ja seinän ajonopeus ovat nyt nopeampia.
  • Pelaajien tulisi jälleen kerätä ja säilyttää enemmän nopeutta ketjutettaessa seinäjuoksuja.
  • Lentäjät hankkivat jälleen pienen passiivisen määrän Titan-mittaria muutaman sekunnin välein.
  • Titan dash latautuu nopeammin.
  • Esittelemme verkkosivuillamme muutaman seuraavan viikon aikana lisää karttoja, mukaan lukien perinteisempiä Titanfall-karttoja.
  • Aiomme tuoda häivytysetäisyyden vihollisen ääriviivoja varten, jotta ne eivät paljasta lentäjiä äärimmäisillä etäisyyksillä.

DeRose vahvisti myös, että jotkin ensimmäisen teknisen testin ongelmista johtuvat siitä, mitä on tallennettu julkaisua varten.

Toinen tekijä on, että Titan-pelin tasapainoon Tech Test -koontiversiossa vaikuttaa voimakkaasti koontiversiossa julkaisemamme sisällön rajallinen määrä. Esimerkiksi joillakin titaaneilla, jotka eivät ole teknisessä testissä, on vahvat puolustuskyvyt, tietyt Titan-sarjat tarjoavat puolustusparannuksia, ja jopa Piloteilla on tehostetta, joka voi parantaa Titanin puolustusta.

Ei ole selvää, sisällytetäänkö kaikki luetellut muutokset toiseen tekniseen testiin, vaikka päivitys julkaistiin aiemmin tänään. Päivitys ei kuitenkaan ole kooltaan edes 70 Mt, mutta joitain muutoksia on varmasti olemassa. Titaanit ovat nyt paljon yleisempiä moninpeleissä, ja peli tuntuu jo paljon nopeammalta.

Tasapainottavien muutosten lisäksi toinen tekninen testi lisää myös uutta sisältöä. Viikko kaksi lisää viitta taktisen kyvyn, kartan nimeltä Forwardbase Kodai ja kolme uutta asetta.

Titanfall 2 julkaistaan ​​28. lokakuuta tänä vuonna sekä PC:lle että Xbox Onelle. Jos haluat ennakkotilata pelin Xbox One -version, löydät sen Amazonista tätäja Xbox Storesta tätä.

Mitä mieltä olet muutoksista? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!

Lisää aiheista: pelit, pelaamista, tietokonepelaamiseen, Titanfall, Titanfall 2, xbox, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *