Uppoava kaupunki poistettiin myymälöistä, kun julkaisija kieltäytyi maksamasta kehittäjille

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Frogwares Lovecraftian etsivä The Sinking City on poistettu useista verkkokaupoista kustantaja Big Ben Entertainmentin useiden sopimusrikkomusten vuoksi. 

Uutisen paljasti monisivuinen dokumentti, jonka on kehittänyt Frogwares joka mainitsi, että syy pelin poistoon myymälöistä johtuu Bigben Entertainmentin haluttomuudesta noudattaa sopimussopimuksiaan.

”BBI/Nacon oli tuotannon aikana yhteensä satoja ja satoja päiviä jäljessä maksuista. Jokainen erääntynyt summa oli keskimäärin 40 päivää myöhässä, kun taas virstanpylväämme olivat aina ajallaan ja luvanhaltijan hyväksymät, Frogwares sanoi kirjeessään. "Meidän piti antaa virallisia huomautuksia useita kertoja, jotta saimme meille velkaa." lue Frogwaresin lausunto."

Frogwares väittää edelleen, että julkaisija osti toisen studion, joka työskenteli toisella nimellä Lovecraft-tarinaan perustuen, ja käski sitten kehittäjää luovuttamaan kaiken lähdekoodinsa huolimatta heidän sopimuksestaan, jonka mukaan Bigben Entertainment ei omistanut peliä.

”Kun BBI/Nacon osti kilpailevan studion, joka työskenteli toisen Lovecraftian-pelin parissa, he sanelivat, että annamme heille The Sinking Cityn lähdekoodimme. Jälleen kerran, BBI/Nacon ei omista IP-osoitetta – he ovat lisenssin haltija. He myyvät pelin – eivät kehitä ja luo sitä yhdessä. Kun kieltäydyimme noudattamasta vaatimuksia, emme saaneet taloudellisia tukia yli 4 kuukaudeksi." sanoi The Sinking City -kehittäjä.

Bigben Entertainmentin väitetään keksineen vahingonkorvauksia, joiden seurauksena kehittäjä saisi vähemmän rahaa, jopa väittäen, että konsolivalmistajat olivat unohtaneet maksaa rojalteja viiden kuukauden ajan The Sinking Citystä. Tämä epäjärjestys johti moniin ongelmiin Frogwaresissa.

”Maksujen puuttuminen loukkasi studiota ja monien sisäisten ihmisten luottamusta. Koko epävarmuus johti todennäköisesti yli 10 ihmisen lähtemiseen muualle töihin”, kehittäjä sanoi.

Lisää aiheista: Bigben Entertainment, Frogwares, Lovecraft, pc, playstation 4, ps4, Uppoava kaupunki, xbox yksi