Tekniset johtajat kritisoivat metaversumia; Xbox Head kutsuu sitä "huonosti rakennetuksi videopeliksi"

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Meta investoi paljon metaversumiin, mutta monet alan ihmiset ovat edelleen skeptisiä sen ja sen nykytilan suhteen. WSJ Tech Live -konferenssissa teknologia sai erityisen kohokohdan, kun eri johtajia pyydettiin määrittelemään se. Yksi heistä on Microsoft Gamingin toimitusjohtaja Phil Spencer, joka kuvaili sitä "huonosti rakennetuksi videopeliksi".

Spencer ei suoraan maininnut Metaa erityisessä lausunnossaan, mutta ilmaisi pettymyksensä siihen, kuinka sitä käytetään tylsänä ammattimaisena kokoontumispaikkana, jota Zuckerbergin yritys edistää. "Videopelien luojilla on hämmästyttävä kyky rakentaa houkuttelevia maailmoja, joissa haluamme viettää aikaa", Spencer selitti. "Minulle metaversumien rakentaminen, joka näyttää kokoushuoneelta... Huomaan vain, että se ei ole paikka, jossa haluan viettää suurimman osan ajastani."

napsahtaa Toimitusjohtaja Evan Spiegel sovelsi samaa lähestymistapaa metaversumikonseptin määrittämisessä yhdistämällä sen käyttäjien nykyisiin kokemuksiin. Hän kuvaili sitä "asumiseksi tietokoneen sisällä" ja "viimeinen asia, jonka haluan tehdä, kun palaan töistä kotiin pitkän päivän päätteeksi, on asua tietokoneen sisällä".

Disneyn toimitusjohtaja Bob Chapek puolestaan ​​kieltäytyi sanomasta sanaa ja sanoi: "Meillä on tapana olla käyttämättä sanaa, koska meille se on iso, laaja käsite. Meille se on seuraavan sukupolven tarinankerrontaa.” Saman vastauksen antoi Applen maailmanlaajuisen markkinoinnin johtaja Greg Joswiak, joka sanoi, että metaversumi on "sana, jota en koskaan käytä".

Samaan aikaan muut johtajat ilmaisivat suoraan äärimmäisen tyytymättömyytensä Metan metaversumiteknologialle tekemiin töihin. Kaikki kilpikonnat ja mmhmm toimitusjohtaja Phil Libin kuvaili itseään suoraan metaversumien "vihaajaksi" ja sanoi, että "Facebook-näkemys metaversumista on… niin tyhmä, että se tekee minut surulliseksi. Se ei saavuta mitään. Syytä on vaikea määritellä, koska sen typeryyden pitäisi olla punainen lippu.

Aktivoinnin toimitusjohtaja Michael J. Wolfe puolestaan ​​esitti erilaisen näkemyksen metaversumiin, mikä "johtaa uuteen teknologiaparadigmaan". Hän selitti edelleen, että pelit ovat "proto-metaverse" ja näytti jopa lyhyen pätkän Call of Duty Modern Warfaresta, jossa oli "Amsterdamin digitaalinen kaksois". Vaikka pelin grafiikka on todella vaikuttava, tämä ei kuitenkaan päde nykyiseen metaversumiin, jota Zuckerbergin yritys yrittää kasvattaa.

Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg sai elokuussa paljon kritiikkiä ja hänestä tuli jopa meemien ja vitsien keskus julkaistuaan kuvakaappauksen avatarstaan ​​Eiffel-tornin edessä. Monet huomauttivat, kuinka kirjaimellisesti a $ 10 miljardia budjettia käytettiin sen metaversum-jaostossa Reality Labs, mutta se kuitenkin päätyi tuottamaan hauskan näköisen kuvan. Zuckerberg puolusti viesti, jossa sanottiin, että se "oli melko yksinkertainen" ja "otettiin hyvin nopeasti julkaisun kunniaksi", mutta "Horizonin grafiikka pystyy paljon enemmän - jopa kuulokkeilla - ja Horizon paranee erittäin nopeasti."

Huolimatta johtajien kovista kommenteista, on todella mahdollista, että Metan metaverse-tuote voisi tarjota enemmän tulevaisuudessa. Lausuntojensa jälkimmäisessä osassa Spencer ilmaisi, että vaikka kuvasi metaversumia näyttämättömäksi videopeliksi, on vielä ennenaikaista yleistää sitä. "Kiusoittelen hieman sanoessani, että se on huono videopeli. Luulen vain, että olemme aikaisin", hän sanoi. "[Metaversumi] näyttää lopulta paljon enemmän videopeleiltä kuin jotkin mallit, joita näen metaversumiin tänään."

Tämä mahdollisuus saattaa olla aivan nurkan takana, varsinkin kun Microsoft ja Meta ovat äskettäin aloittaneet uuden kumppanuus tuoda edellisen tuotteet, kuten Microsoft 365, Windows 365 ja Xbox Cloud Gaming -palvelut Meta Quest 2:een ja Meta Quest Prohon. Jatkoyhteistyöllä Meta voi saada valtavasti apua siltä yritykseltä, jolla on riittävästi resursseja ja tietoa tuottaa todentuntuisia pelivisuaaleja. Mutta toistaiseksi on valitettavasti todellakin myönnettävä, että metaversumien esiintyminen Metan ponnistelujen alla on masentavaa. 

Lisää aiheista: lisätyn todellisuuden, pelit, Meta, metaversumin, Mixed Reality, virtuaalitodellisuus, xbox

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *