SteamVR:n uusi Motion Smoothing -ominaisuus tarjoaa 90 fps -suorituskyvyn halvemmissa tietokoneissa

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Suurin este VR:n leviämiselle ei ole kuulokkeiden hinta, joita on saatavilla vain 200–300 dollarilla, vaan niiden käyttämiseen tarvittavien PC-tietokoneiden kustannukset. esitys.

Tämä on erityisen ongelmallista, koska huono grafiikka on yhdistetty pahoinvointiin, mikä tekee VR:n käytöstä melko epämiellyttävää.

Nyt SteamVR on julkaissut eräänlaisen ratkaisun, joka simuloi nopeaa ruutua sekunnissa renderöintiä halvemmissa tietokoneissa.

SteamVR:n uusi Motion Smoothing -ominaisuus havaitsee kuvien pudotuksen ja aliarvoisen suorituskyvyn ja luo automaattisesti interpoloituja kehyksiä, mikä tarkoittaa, että loppukäyttäjä näkee aina 90 fps.

Tämä tarkoittaa, että jos tietokoneesi renderöi kohtauksen nopeudella 45 fps, ohjelmisto luo yhden kehyksen jokaista oikein renderöityä kohden, ja jos se renderöi erittäin alhaisella 1 fps:llä, se luo kaksi.

Valitettavasti ominaisuus on tällä hetkellä saatavilla vain HTC Viven omistajille, ei Windows Mixed Reality- tai Oculus Rift -kuulokkeille. Nämä onnekkaat omistajat voivat kuitenkin kokeilla tätä beta-ominaisuutta napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Steam VR:ää ja valitsemalla Kirjaston Työkalut-valikosta Vedot.

kautta VRFocus.com

Lisää aiheista: HTC Vive, liikkeen tasoitus, SteamVR

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *