State of Decay 2 saa vakauskorjauksen suorituskyvyn parantamiseksi
3 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Yksi yleisimmistä kritiikistä State of Decay 2:ta kohtaan on, että se ei vain vastannut ihmisten odottamaa kiillotustasoa. Pelikokemus oli täynnä bugeja ja suorituskykyongelmia, joita Undead Labs ei ollut ratkaissut ennen julkaisua. Pari päivää sitten asennettu uusi korjaustiedosto korjaa tämän.
Patch 1.2, yksityiskohtainen State of Decayn verkkosivut, sisältää erityisesti parannuksia pelin vakauteen ja verkkovuorovaikutukseen. Voit lukea koko muutoslokin alta.
1.2-korjaus sisältää merkittäviä parannuksia liittyen:
- Lisääntynyt vakaus
- Parempi verkostoituminen asiakkaiden kanssa
- Parannettu verkottunut ajoneuvovuorovaikutus
- Muisti loppujen kaatumisten poistaminen
Patch 1.2 -kohokohdat
pelattavuus
- Kranaatit eivät enää juutu ja räjähtä asiakashahmon kasvojen edessä tai pään takana heitettäessä
- Korjattu tapauksia, joissa asiakkaat aiheuttivat vahinkoa isäntänsä ei-aktiivisille yhteisön jäsenille räjähteillä
- Taskulamppujen säteet eivät enää luoneet varjoja pelaajan hahmomallista (joka oli aiheuttanut välkkyviä varjoja)
- Hahmot eivät enää "varjoa itseään", kun käytetään taskulamppua moninpelissä
- Korjattu ongelma, jossa ovet näyttävät olevan päinvastaisia kuin missä ne ovat
- Ratkaistu tilanne, jossa ajoneuvoihin astuessa kamera saattaa irrota pelaajan hahmosta
- Korjattu ongelma, jossa kun asiakkaat vaihtavat aseita ajoneuvoissa, aseet eivät vaihdu ajoneuvosta poistuessaan
- Korjattu harvinainen bugi, joka voi estää Warlord legacy -kaaren valmistumisen
- Korjattu harvinainen virhe, joka saattoi estää Sheriff legacy -kaaren käynnistymisen
- Korjattu ongelma, jossa pelaajan ryöstöstä tulee joskus näkymätön, kunnes koko reppu on talletettu Supply Lockeriin
Verkostoituminen ja moninpeli
- Lukuisia verkon kaistanleveyden ja suorittimen parannuksia
- Peli poistuu nyt päävalikkoon nopeammin, kun asiakas menettää Internet-yhteytensä, joten pelaajat eivät enää keskeydy ponnahdusikkunan hylkäämisen jälkeen
- Parannettu verkkoajoneuvojen vuorovaikutus moninpeleissä ratkaisemaan outoja "kuminauhaa" ja fysiikan ongelmia (mukaan lukien ilmaan lentävät autot).
- Isäntätilat eivät enää näytä näkymättömiltä asiakkaille moninpelin aikana
Zombien ja hahmojen käyttäytyminen
- Zombeista ei tule enää immuuneja Assault Kickille
- Askelkorkeuden alentaminen estää selviytyneiden ponnahtamisen rekvisiittalle liikkuessaan
HUD
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja HUD katosi sen jälkeen, kun zombit ovat suorittaneet NPC:t
- Yhteisön neuvontaluettelo ei enää näy kartalla vinjetin alla
Ympäristö ja törmäys
- Korjattiin lukuisia törmäyskohtia kaikilla kolmella kartalla, joissa pelaajat tai ajoneuvot olivat juuttuneet
- Korjattiin lukuisia törmäyskohtia kaikilla kolmella kartalla, joissa pelaajat juuttuivat äärettömään vapaapudotusanimaatiosilmukkaan
- Valkoisen viivan poistaminen, joka ilmestyy ajettaessa yöaikaan
- Käsitteli useita paikkoja maailmassa, joissa pelaaja ei kyennyt kiipeämään rekvisiitta, jonka heidän olisi pitänyt pystyä
- Lisäkiillotus ja LOD-poksahtamisen vähentäminen
- Lisävalaistuksen virityspassit, hehkuvien rekvisiittajen vähentäminen
Muut korjaukset
- Korjattu useita yleisiä kaatumisvirheitä
- Päivitetty useita merkkijonoja, jotka oli aiemmin koodattu englanniksi
- Äänisekoituksen optimointi
Korjaustiedosto vie noin 20 Gt, joten varmista, että sinulla on tilaa ja aikaa sen lataamiseen.