Square Enixin toimitusjohtaja kommentoi Deus Exin tulevaisuutta, Tomb Raiderin myyntiä ja muuta uudessa haastattelussa

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, Square Enixin toimitusjohtaja, keskusteli äskettäin Deus Exin kuolemaan liittyvistä huhuista, yrityksen epärealistisista Tomb Raider -myyntiodotuksista ja muusta haastattelussa GamesIndustry.biz.

Aiemmat raportit viittaavat siihen, että Square Enix oli jättänyt Deus Ex -franchisingin määräämättömälle tauolle Mankind Dividedin pettymysten myynnin jälkeen. Matsuda kiisti nämä väitteet toteamalla, että he keskustelevat jo sisäisesti siitä, mikä on franchising-ohjelman seuraava erä.

"Emme ole koskaan sanoneet mitään tämän nimikkeen lopettamisesta, mutta jostain syystä se on markkinoilla oleva huhu. Voin sanoa, että Eidos Montreal on aina kehittänyt Deus Exiä, ja ongelmana on, että meillä ei ole rajattomia resursseja. Meillä on useita suuria nimikkeitä, joiden kanssa teemme yhteistyötä, ja se on osittain tekijä siinä, miltä kokoonpanomme näyttää. Tietenkin olisi ihanteellista, jos voisimme työstää niitä kaikkia koko ajan, mutta tosiasia on, että joidenkin nimikkeiden on odotettava vuoroaan. Syy, miksi Deus Exiä ei ole juuri nyt, on vain tuotekehitysvalikoimamme tuote, koska työskentelemme muiden nimikkeiden parissa.

"Keskustelemme jo sisäisesti ja tutkimme, mitä haluamme tehdä sen seuraavalla osalla."

Matsuda jatkoi, että Deus Ex on "erittäin tärkeä franchising" kustantajalle.

Keskusteltuaan toisesta Square Enixin julkaisemasta franchisesta, Tomb Raiderista, Matsuda myönsi, että heidän itselleen asettamansa tavoitteet olivat erittäin korkeat.

”Tilovuosi ennen vuotta, jolloin minusta tuli presidentti [vuonna 2013], oli vuosi, jolloin tuloslukumme eivät yleisesti ottaen olleet kovin hyviä. Juuri ennen tilikauden loppua, maaliskuussa, Tomb Raider julkaisi, joten meillä oli erittäin korkeat odotukset sitä kohtaan. Kun katson sitä nyt taaksepäin, uskon, että asettamamme tavoite oli erittäin korkea.

"Sanon tämän nyt jälkikäteen, mutta tuolloin Tomb Raiderin julkaisuun johtaneet lukumme olivat erittäin huonot, ja uskon, että ihmiset luultavasti panostivat siihen ja ihmettelivät, kuinka paljon se auttaisi finaaliamme. tulot. Lopulta se ei myynyt niin paljon kuin odotimme.”

Tomb Raiderin uudelleenkäynnistys vuodelta 2013 on myyty yli 11 miljoonaa kappaletta, kun taas Rise of the Tomb Raider on myyty tähän mennessä lähes 7 miljoonaa kappaletta. Tämä on vaikuttavaa, kun otetaan huomioon, että sen ensimmäisestä julkaisusta Xbox Onelle kului kokonainen vuosi ennen kuin se julkaistiin PlayStation 4:lle. Matsuda sanoi, että Tomb Raider on myös yritykselle toinen erittäin tärkeä franchising.

Näiden pilarin franchising-sopimusten lisäksi Matsuda totesi, että Square Enixillä on edelleen mobiililäsnäolo idän ja lännen markkinoilla sekä tiimi Montrealissa, joka keskittyy lisättyyn todellisuuteen.

Lisää aiheista: Deus Ex, neliön enix, Tomb Raider, xbox yksi