Sony PSVR2 -patentti näyttää langattomat kamerat ja päivitetyt ohjaimet

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

PSVR

Kun Sonyn PlayStation 5:lle on julkaistu aivan uusia yksityiskohtia, monet ihmettelevät, kuinka kehittäjä parantaa seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuuskokemusta. Siirry PSVR2:een, Sonyn seuraavan sukupolven VR-kokoonpanoon äskettäin julkaistujen patenttien mukaisesti.

Jätetty helmikuussa ja hyväksytty 3. lokakuuta (kiitos LetsGoDigital), seuraavan sukupolven VR-kuulokkeissa on kiehtovia eroja nykyisen sukupolven kokoonpanoon verrattuna.

Ensinnäkin kamerat asennetaan sekä kuulokkeisiin että ohjaimiin paremman seurannan varmistamiseksi. Vaikka nykyinen PlayStation VR -laite käyttää kirkkaita LEDejä, seuraavan sukupolven järjestelmä rakennetaan lukuisilla kameroilla.

Kuulokkeiden etupuolella on kaksi kameraa, kun taas yksi takana. Uusi PSMove-ohjain varustetaan myös kameralla. Näitä uusia kameroita voidaan käyttää myös AR-peleissä – ajatelkaapa huomattavasti parannettua EyeToyta –, joiden avulla voit olla vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.

PSVR2-patentit, jotka osoittavat kameratekniikkaa.

Mielenkiintoista on, että uusi PSVR2 ei täysin poista PlayStation-kameran tarvetta. Sillä aikaa Uudet VR-kuulokkeet, kuten Oculus Quest ja Oculus Rift S, käyttävät sisäistä seurantaa Antureiden tarpeen poistamiseksi uudet PSVR-patentit näyttävät edelleen kameran television yläpuolella.

Sonyn uusien kuulokkeiden jälkeen ei näy johtoja, mikä viittaa aidosti langattomaan kokemukseen. Nykyisen sukupolven kokemus, vaikka se on erittäin edullinen ja mukava, rakastaa sen johtoja; langaton seuraaja olisi mahtava. Patentin mukaan tämä langaton tekniikka toimisi Bluetoothin avulla.

Toisin kuin nykyisen sukupolven kuulokemikrofonin yksi näyttö, Sony suunnittelee ajatusta kahdesta erillisestä näytöstä seuraavan sukupolven VR:ää varten. Vaikka tämä lisäisi "verkko-ovi”-efekti näytön keskellä – mitä nykyisen sukupolven järjestelmä välttää – se mahdollistaisi paremman 3D-simuloinnin.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit