Sea of ​​Thievesin uusin päivitys on live-tilassa, taistelua on parannettu

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

PÄIVITTÄÄ:

Sea of ​​Thievesin helmikuun päivitys on livenä ja hyvin! Vaikka joudut lataamaan koko pelin uudelleen, vaikkakin pienemmällä asennuskoolla, näet myös fantastisen tasapainon pelin taisteluissa.

  • Double-Gun Switching ? – Flintlockissa, Blunderbussissa ja Eye of Reachissa on uusia käyttöanimaatioita ja ne viivästävät näiden aseiden varustamista ja vaihtamista.
  • Nestemäinen miekkapeli? – Cutlassin swingin puuttuminen ei enää hidasta pelaajan liikettä, mikä varmistaa sujuvamman miekkailukokemuksen.
  • Eye of Reach Hipfire? – Pienempi tarkkuus, kun Eye of Reach käynnistetään. Paineen alaisena voit silti olla onnekas Hip-Fired Eye of Reach -laukauksella, mutta keskipitkällä ja pitkällä matkalla tämä vähenee huomattavasti.
  • Weapon Knockback? – Flintlock & Eye of Reach -laukaukset eivät enää koske lyöntejä vihollisille, mutta Cutlass ja Blunderbuss säilyttävät kuitenkin edelleen kykynsä lyödä pelaajia. Pistolia, Blunderbussia ja Eye of Reachia käyttävistä luurangoista on myös poistettu kyky lyödä pelaajia.
  • Aseen uudelleenlatauksen parannuksia? – Eye of Reachiin tehtyjen äskettäisten muutosten jälkeen sekä Flintlock että Blunderbuss latautuvat uudelleen heti, kun vasaraa vedetään. Tämän ansiosta pelaajat voivat sprinttiä nopeammin latautuessaan uudelleen käynnistämättä animaatiota uudelleen.
  • Luodin nopeus? – Blunderbussista tai Eye of Reachista ammutut luodit kulkevat nyt nopeammin ilmassa ja tarjoavat paremman ennustettavan tarkkuuden kantamalla.
  • Weapon Damage Falloff? – Luotivahinko ei enää pienene matkalla.
  • Eye of Reach -vaurio? – Eye of Reach -vaurioita pienennetty pienellä määrällä varmistaakseen, että tämän aseen vauriot ovat tasapainossa luodin nopeuden ja vaurioiden putoamisen parannusten jälkeen.

Tämän päivityksen lisäksi pelaajilla on myös uusi tapa pelata pirate-mmo-peliä verkossa ilmaiseksi ystäviensä kanssa tänä viikonloppuna! Katso lisätietoja täältä!

Alkuperäinen tarina:

Sea of ​​Thievesin tulevan helmikuun päivityksen myötä pelaajat lataavat koko pelin uudelleen.

Uusin päivitys johtuu muutoksesta pelin tiedostorakenteessa, minkä ansiosta Rare voi pitää pelin kokonaistiedostokoon pienempänä kuin se oli aiemmin.

Xbox One X -omistajien on ladattava yhteensä 25 Gt, kun perusjärjestelmän pelaajat näkevät vain 10 Gt:n tiedostokoon. PC tulee olemaan hieman suurempi, vain 27 Gt. Ennen tätä päivitystä Sea of ​​Thieves painaa 47 Gt, 35 Gt ja 47 Gt. Se on huomattava pudotus!

Tämän uuden tiedostorakenteen ansiosta Rare sanoo, että heillä on paljon enemmän hallintaa pelin korjaustapaan. Peli saattaa nähdä suurempia korjaustiedostoja, mutta pelin datajalanjälki konsolissasi on pienempi.

Tämä auttaa myös kehittäjää itseään. Kun peli kasvaa asteittain päivitysten myötä, koontiversioiden siirtäminen sisäisen verkon kautta kestää kauemmin. Valmistaminen, testaus ja kiillotus vie enemmän aikaa.

Päivitys julkaistaan ​​helmikuun 6. päivänä, ja siinä on mukana lukuisia elämänlaatuparannuksia: striimausasetukset ja taisteluparannukset kaksinkertaisen ampumisen poistamiseksi.

Sea of ​​Thieves on saatavilla Xbox Game Passissa £7.99 or $9.99 kuukausi.

Lisää aiheista: Sea of ​​Thieves, Xbox Peli Pass, xbox yksi, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *