Scorn-kehittäjä sisällyttää säteenseurannan vain, jos se ei uhraa suorituskykyä
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Xbox Series X:n eksklusiivinen Scorn voi olla a visuaalinen voimanlähde seuraavan sukupolven pelaamiseen, mutta laitteistointensiivinen säteenseurantavalo sisällytetään vain, jos se ei uhraa pelin 60 fps:n suorituskykytavoitetta.
Scorn-pelin johtaja Ljubomir Peklar kertoi meille, että vaikka kehittäjä kokeilee parhaillaan sisäisesti Xbox Series X:n ympäristön okkluusiota ja varjoja koskevaa säteenseurantaa, seuraavan sukupolven valaistusasetuksia ei sisällytetä, jos se häiritsee suorituskykyä.
"Kokeilemme joidenkin säteilynseurannan näkökohtien käyttöä AO:lle (ambient occlusion) tai varjoille, mutta vain jos se ei häiritse pelin sujuvaa toimintaa loppujen lopuksi", Peklar kertoi meille.
Nykyisellään kehittäjä Ebb Software kunnioittaa kehityksen helppoutta, jonka säteenseuranta tuo mukanaan, mutta vuosien kehitystyön myötä säteenseurannan tuomien tulosten väärentäminen ei vaikuta "vallankumouksellselta".
"Reaaliaikainen säteenseuranta on hieno ominaisuus, ja se on varmasti tulevaisuus pelien suhteen, mutta olemme kehittäneet niin monia hyviä tekniikoita tulosten väärentämiseen, että säteenseurannan on todella vaikea luoda vallankumouksellista vaikutusta", Peklar kertoi. meille. "Kun tekniikka kypsyy, se varmasti helpottaa koko valaistuksen kehitysprosessia."
Scorn oli ehdottomasti yksi parhaimman näköisistä peleistä, joka paljastettiin Microsoftin äskettäin Xboxin livestreamin sisällä. Jos haluat kuulla ajatuksemme suorassa lähetyksessä, voit kuunnella MSPoweruser Gamescastin neitsytmatkaa täällä.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit