Microsoftin Windows Mixed Reality -toimien laajuus on todella mahtava

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Huomasin viime viikkojen aikana, että olemme kirjoittaneet melkoisesti artikkeleita Microsoftin Windows Mixed Reality -ponnisteluista huolimatta siitä, että tämä on tällä hetkellä varsin erikoista kiinnostusta.

Pienen pohdinnan jälkeen kävi selväksi, että tämä johtui suurelta osin Microsoftin pyrkimyksestä luoda pohjaa sille, josta on itse asiassa tullut melko huimaa rakennus.

Se alkoi Windows Holographicilla vuonna 2015, josta tuli myöhemmin Windows Mixed Reality, ja sitten Paint 3D toukokuussa 2016, joka lopulta ilmestyi osana Creators Update -päivitystä lokakuussa 2016. Sittemmin muut työntöelementit ovat tulleet ilmeisiksi. . Suuri osa Fluent Designista esimerkiksi on korostus- ja kohdistusjärjestelmä (nimeltään liikevalo), joka helpottaa käyttöä Windows Mixed Reality -ohjaimien kanssa.

Monet Windows 10 ja jopa Microsoft Office -sovellukset ovat lisänneet tuen 3D- ja 360 asteen videosisällölle. Microsoft julkaisi Remix3D:n auttaakseen käyttäjiä jakamaan Paint3D:ssä luomaansa sisältöä ja teki 3D:stä tärkeän osan Story Remix -ominaisuuttaan.

Äskettäin Microsoft esitteli Windows Mixed Reality -kuulokeekosysteeminsä, jota tukevat useiden OEM-valmistajien laitteistot ja myös kehittäjien painostaminen tarjoamaan sisältöä, mukaan lukien sosiaalinen elementti. heidän äskettäin ostamansa AltSpace.

Taaksepäin on selvää, että Microsoft aikoo luoda kokonaisen laitteiden ja palveluiden ekosysteemin kokonaisesta kankaasta luontiohjelmistolla Paint3D:n muodossa, jakamisekosysteemin Remix3D:n muodossa, laitteistolla Windows Mixed Reality -kuulokkeilla, ohjelmistoilla ja medialla. eri ISV:iltä ja tietysti itse Windows Mixed Reality -alustalta, joka on sisäänrakennettu Windowsiin ja joka on samana päivänä julkaistavan 17. lokakuuta Fall Creators Update -julkaisun pääpaino.

Alex Kipmanin lausunnot tekevät selväksi, että hän näkee Windows Mixed Realityn viestinnän ja tietojenkäsittelyn tulevaisuutena, ja hän jo nyt puhuu suorittaneensa suurimman osan tietokoneistaan ​​tässä ympäristössä. Kun näkee kaiken Microsoftin alustan eteen tekemän työn, on selvää, että hän ei ole yksin yrityksessä ja että ponnistelulla on erittäin korkea profiili, samanlainen kuin Windows Phonella oli ennen taantumista.

Suurin huolenaiheeni, että Microsoft näyttää toimivan periaatteella "Jos rakennamme sen, he tulevat!" Minulle ei ole selvää, onko virtuaalitodellisuudella kuluttajien keskuudessa suurta kysyntää sen nykyisessä muodossa tai toteutuuko se. Vaikka Microsoft on ohjannut energiansa alustan luomiseen ja ylläpitämiseen, ponnistelut voivat olla loppujen lopuksi hyvin epämääräisiä, koska kuluttajat ovat edelleen huolissaan kädessään olevista puhelimista.

Luulevatko lukijamme Microsoftin pystyvän luomaan tietojenkäsittelyn tulevaisuuden VR:n suhteen? Kerro meille alla.

Lisää aiheista: pääkirjoitus, Windows Mixed Reality