Arvostelu: Wolfenstein II: The New Colossus – Helvetin hyvää aikaa

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Merkittävän markkinointikampanjan päätteeksi, Wolfenstein II: Uusi Colossus toteuttaa Bethesdan ja MachineGamesin lupauksen julmasta maailmasta, joka on täynnä natseja, jotka vain odottavat teurastusta. New Colossusta kiusattiin E3 2016:ssa, mutta vasta tänä vuonna saimme sen ensimmäisen katselun. Wolfenstein on palannut ja parempi kuin koskaan tämän uusimman artikkelin myötä.

Wolfenstein II julkaistaan ​​aikana, jolloin sen viestiä – eli: natsit ovat pahoja – tarvitaan kipeästi. Todelliset uusnatsit ja valkoiset ylivallan kannattajat kävelevät kaduillamme vihamielisen, vaarallisen retoriikan rohkaisemana. Riippumatta siitä, kuinka pieniltä ryhmät näyttävät, yksikin natsi on liikaa. The New Colossus ottaa tiukan kannan tämäntyyppisiin ihmisiin sanomalla yksiselitteisesti, etteivät he kuulu Amerikkaan, vaikka heitä kuvattaisiin toisinaan ylimielisinä karikatyyreinä. Natsiideologian ei pitäisi olla tarpeeksi yleistä tehdäkseen tästä kiistanalaisen kannan, mutta valitettavasti se on. Vaikka osa pelin mainosmateriaalista vaikutti voimakkaasti nykyiseen poliittiseen ilmapiiriimme, itse peli koskettaa yksityiskohtia vähemmän. Olivatpa valkoiset ylivallan kannattajat avoimesti kokoontuneet tai eivät, Wolfenstein II aikoi aina esitellä sadistisia natsikonnia ja ilkeitä tapoja tappaa heidät. Toimiminen tällä tavalla on jonkinlainen ajankohtainen taantumuksellinen poliittinen kannanotto – vaikka se on varmasti poliittista – on unohtamista, että tämä on ollut sarjan identiteetti alusta asti.

Tiettyjen alueiden tasosuunnittelu on henkeäsalpaavaa, ja suuret sarjat vetävät sinut todella mukaan peliin. Yksi ensimmäisistä tasoista on matkustaminen Manhattanille, joka näyttää siltä, ​​​​että se vedettiin suoraan Falloutista pommien pudottamisen jälkeen. Toinen tehtävä on mennä salaiseen natsien laitokseen Roswellissa, joka näyttää teolliselta ja koskemattomalta. Näiden paikkojen tutkiminen palkitsee sinut useilla piilotetuilla keräilyesineillä ja päivityksillä. Tikkaat ja ryömintätilat voivat myös johtaa salaisiin käytäviin, joita voidaan käyttää vihollisryhmien välttämiseen. Se on lineaarinen peli, mutta se on suunniteltu niin, että se ei tunnu siltä.

Menitpä sitten palloja seinään ja tuhoat armottomasti kaiken tielläsi tai livahtelet tasojen läpi karkottaaksesi vihollisesi hiljaa, huomaat, että Wolfenstein II sopii valitsemaasi pelityyliin. Käytössäsi on aseiden arsenaali äänenvaimennettuista pistooleista laserkanuuneihin, kaikki päivitettävissä. Vielä parempi, mikä tahansa näiden yhdistelmä voi olla kaksikäyttöinen. Runsaasti ammuksia löytyy kaikkialta, ja niitä ryöstetään ruumiista. Itse pidän hiippaamisesta pelien läpi aina kun mahdollista, ja Wolfensteinissa se oli erittäin tyydyttävää. Vihollisia voidaan häiritä vaimennetulla pistoolin laukauksella ja sitten hiipiä takaapäin ja lyödä kirvellä. Se on enemmän aikaa vievää ja järjestelmällisempää kuin vain juokseminen läpi, mutta pidän vihollisen poistamisesta ilman, että he tietävät, että olin edes paikalla. Ei ole paljon ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, jotka tarjoavat tämän tyyppistä vaihtelua pelaamiseensa.

Uuden järjestyksen lopulla kokemansa lähes niukan kokemuksensa jälkeen BJ Blazkowicz on ollut viiden kuukauden koomassa. Peli alkaa uskomattoman korkeilla panoksilla, kun Frau Engel on löytänyt Kreisau Circlen sukellusveneen ja antanut suuren iskun vastustukseen. Kunnioittaakseen kaatuneita jäseniään ja vapauttaakseen Amerikan, Billy päättää sytyttää tulen, joka sytyttää vallankumouksen niissä, jotka eivät liian pelkää vastustaa sortavaa hallintoa. Matkustaa eri puolilla maata Manhattanin raunioista Etelä-Texasiin, jossa KKK:n jäsenet kävelevät vapaasti kadulla dystooppisessa esityksessä jokapäiväisestä amerikkalaiskaupungistasi, BJ on etulinjassa tuoden joitain tehokkaimmista aseista natsien ovelle. Vaikka jotkin kohtaukset myöhemmin pelissä järkyttivät minua, alussa on näppärä ennakointi. Pane merkille Shoshana, kissan/apinan hybridi, ja miten se syntyi.

Takaumat Billyn lapsuudesta ovat myös tärkeitä osia juonen, kun hän painii menneisyytensä kanssa pohtiessaan tulevaisuuttaan. Blazkowicz on todellakin äitinsä puolelta juutalainen, ja hänellä oli uskomattoman väkivaltainen isä. On selvää, että tämä suhde muokkasi hänet ihmisenä, vaikka hän ei antanut isänsä julman käytöksen tuhota itseään. BJ saa tilaisuuden ratkaista tämä konflikti, vaikka sen johtopäätös on katkeransuloinen.

Pelit, jotka tutkivat sotaa ja sen seurauksia, erityisesti tyrannillisen vallan alaisina, yrittävät usein tarjota kokemuksen, joka vangitsee sen pahuuden kauhut ja niiden ihmisten ihmisyyden, joihin se vaikuttaa. Jos muut pelit epäonnistuvat lähettämällä sekalaisia ​​viestejä tai jättämällä tasapainottamatta tätä oikeutta, Wolfenstein II onnistuu. Natsit ovat ilkeitä hirviöitä, vaikka kuten Grace huomauttaa yhdessä kohtauksessa, he eivät ole todellisia hirviöitä, he ovat miehiä, ja se tekee heidän toimistaan ​​paljon kauhistuttavampia. Murhatt satojen, jopa tuhansien heistä etsinnälläsi, mutta niin natsien tappamissimulaattori kuin tämä onkin, sen sankarien välillä on helliä, sydämellisiä hetkiä, jotka vetävät sinut hetkeksi pois toiminnasta ja saavat sinut empatiaa BJ:tä ja muuta ryhmää kohtaan. Yksi tällainen kohtaus oli BJ:n ja lapsiaan kantavan Anyan välillä. Molemmat keskustelevat Billyn kuolevaisuudesta ja siitä, kuinka hän vetäytyy hänestä yrittääkseen suojella häntä kivulta hänen kuolemansa sattuessa. Koomista helpotusta on tarpeeksi, jotta kohtaukset eivät tunnu liian tuhoisilta ja synkiltä, ​​mutta ne tarjoavat aitoja hauraan ihmisyyden hetkiä, jotka tuntuvat aidolta.

On harvinaista, että peli saa minut välittämään suuresta sivuhahmosta, mutta Wolfenstein II onnistuu siinä. Tavallisesti tapaan hahmoja, joita kohtaan minulla ei ole vahvoja tunteita, vaikka olen kirjoitettu tarpeeksi hyvin, mutta MachineGames on lisännyt heidän hahmoihinsa niin paljon elämää ja persoonallisuutta, että heistä ei voi olla välittämättä. Upeat leikkauskohtaukset ja nokkela dialogi, saamme syvemmän kurkistuksen moniin sivurooleihin. Ääninäyttelijät esittävät linjojaan täydellisesti, ja vaikka huulten synkronointi tuntui parissa kohtauksessa, kaikki näkökohdat toimivat yhdessä luoden uskottavia hahmoja.

En voinut testata Wolfenstein II:ta Xbox One X:llä, mutta voin vain kuvitella, että se näyttää upealta, koska se on jo kaunis normaalilla Xbox Onella. Vaikka joidenkin hahmomallien tekstuurit eivät ole niin yksityiskohtaisia ​​kuin olisin toivonut, ja toisinaan oheislaitteessa tai etäisyydellä olevat esineet näyttävät hieman pehmeämmiltä ja vähemmän teräviltä, ​​kaiken kaikkiaan grafiikka on vaikuttava ja tekee kiitettävän palveluksen tunnelmalle. Välillä koin mitätöntä viivettä, jopa vähemmän kaoottisina hetkinä, mutta muuten peli sujui omassa ajassani sen kanssa hyvin.

Vuodessa, joka on täynnä ilmiömäisiä pelejä, Wolfenstein II on parhaiden joukossa. MachineGames loi pelin intensiivisellä, rajulla taistelulla, joka on aina hauskaa, pelaatpa miten tahansa. Tarina on loistava tarina vallankumouksen alkamisesta kaikkine voitoineen ja traagisine tappioineen, joita täydentävät hyvin kirjoitetut hahmot taistelun molemmilla puolilla. Pienet suorituskykyongelmat lukuun ottamatta, minulla oli hauskaa soittaa The New Colossusta. Jos voit pelata vain yhden pelin tänä syksynä, tee siitä tämä.

9.5/10

Xbox One

Lisää aiheista: Bethesda, MachineGames, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista, Wolfenstein II, Wolfenstein II: Uusi Colossus, xbox yksi