Arvostelu: Division 2 on uskomattoman tyydyttävä ryöstäjäampuja, joka tuntuu edelleen melko merkityksettömältä

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Xbox One X:ssä

Ubisoftin alkuperäinen puukotus The Divisionissa ei ollut täydellinen kokemus, kaukana siitä. Se oli toistuva ryöstäjä-ampuja, jota piti yhdessä kiinteä taistelu, upea lumipäällysteinen maailma ja vaarallisen Dark Zonen juonittelu.

Alkuperäinen The Division oli upea MMORPG katsottavaksi. Lumen läpi ryntäminen oli hienoa aikaa, varsinkin kun myrsky iski Dark Zonen sisällä. Saastuneen saaliin löytäminen ja muita pelaajia vastaan ​​taisteleminen tuskin näkemättä oli intensiivistä. Valitettavasti siirtyessäni pois lumisesta ympäristöstä tuntuu, että Division 2 on menettänyt osan viehätysvoimastaan. Toisin kuin alkuperäinen, se on esteettisesti ikävä. Vaikka se yrittää lisätä charmia satunnaisten graffitien avulla, se ei koskaan tunnu ansaitulta.

Division 2 on edelleen upea peli katsottavana. Post-apokalyptisessä Washington DC:ssä ei ehkä ole läheskään samaa viehätysvoimaa kuin New Yorkissa, mutta se on silti kaunis maisema juosta ja ampua pahiksia. Ilman ystäviä tai satunnaisia ​​​​juoksuja sen kanssa voi silti tuntea itsensä yksinäiseksi – DC:n kaduilla saattaa esiintyä satunnaisia ​​eläimiä ja ihmisjoukkoja, mutta elämän jäljitteleminen on jotain, joka jää sen suunnittelun ulkopuolelle.

Division 2 ei ehkä ole yhtä silmiinpistävä kuin edeltäjänsä, mutta se on pirun kaunis.

Tietenkään se ei auta, että teknisesti The Division 2 horjuu jatkuvasti koko matkansa ajan. Tekstuurit ja objektin ponnahdus, huono tekoäly, ovelat törmäykset, tehtävän virheet ja monet muut ovat aitoja vakioita pelin virtuaalisessa Washingtonin tulkinnassa. Se on sotku, kakofonia bugeista, jotka ovat usein vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tavoilla, jotka eivät koskaan todella vahingoita pelikokemustasi, mutta ne pilaavat varmasti kaikki tällä hetkellä tuntemasi uppoamisen vihjeet.

Toisaalta täällä ei ole niin paljon uppoamista. Se on ryöstäjä-ampuja läpikotaisin. Washington DC ei todellakaan ole maailma, se on kaunis 3D-tarkistuslista, joka on suunniteltu kokonaan antamaan sinulle paikkoja ampua ja ryöstää. Jos aiot tehdä jompaakumpaa, mutta toivottavasti molempia, olet selvillä – Division 2 tekee molemmat erittäin hyvin.

Syventymiseni on lisääntynyt

Vaikka sen tehtäväsuunnittelu on ennustettavasti toistuvaa, fantastisen ja innostavan taistelun nerokas yhdistelmä tekee lukemattomista tuntien ammuskelusta pahiksia palkitsevalta. Aseet tuntuvat tyydyttäviltä, ​​liike on näppärää, ja tunne siitä, että syrjäytät ensimmäisen maailmansodan aikaisen kiikarikiväärisi tai kaksipiippuisen haulikkosi kentällä, raaputtaa aina kutinaa, kun näkee lukumäärän kasvavan ajan myötä.

Myös aseita löytyy sopiva määrä. Vaikka keinuin konepistoolilla ja kaksipiippuisella haulikkolla parin ensimmäisen tunnin aikana, huomasin, että lataukseni kehittyi jatkuvasti pelin aikana. Ympäristösuunnitteluun on tällä kertaa mennyt paljon aikaa; sinulla on aina syy vaihtaa täysin uuteen lataustilaan ja kokeilla jotain erilaista. Jotkut tehtävät tapahtuvat ahtaissa toimistorakennuksissa, jotka saattavat hyötyä lähiaseista. Muut kohtaamiset leviävät laajoille kentille, joissa ovela kiikarikivääri voi olla hyödyllinen.

Tietenkin sinun on löydettävä suosikkiasetyyppisi, ja käytössä on järjestelmiä, joilla varmistetaan, että voit pelata haluamallasi tavalla, mutta et ole myöskään valtavassa haitassa. Asemoduuleilla voit lyödä valtavan 8x kiikaritähtäimen hirvittävän tehokkaaseen LMG:hen. Kun voit ampua LMG:täsi kantomatkalta, voit nyt vaihtaa kiikarikiväärisi tehokkaaseen haulikkoon tai jopa keski- lähietäisyyden SMG:hen. Ubisoft on varmasti suunnitellut tämän jatko-osan pelaajien valinnan ympärille, ja se näkyy.

Kirjallisten tehtävien välissä huomaat olevasi vuorovaikutuksessa monien maailmantapahtumien kanssa, jotka yrittävät estää The Division 2:n maailmaa tuntemasta tyhjää ja litteää. Todellisuudessa ne vaikuttavat melko kiusallisilta, sillä turvatalojen ja lähetysten välillä liikkuminen päätyy yleensä siihen, että aloitat kolme tai neljä asiaa. Tästä huolimatta ne ovat hyödyllisiä tasojen nostamisessa varhaisessa pelissä. Propagandalähetyksen ottaminen, julkisen teloituksen pysäyttäminen tai vihollisen miehittämän hangoutin valtaaminen voi saada sinulle runsaan XP-pudotuksen mahtavan ryöstön ohella.

Jos kuitenkin etsit parasta ryöstöä, tutkit The Division 2:n uutta tulkintaa Dark Zonesta. Dark Zone on suunniteltu vaarallisemmaksi vyöhykkeeksi, jossa pelaajat voivat tappaa toisiaan saadakseen korkeamman tason ryöstöstä, ja se on edelleen kiehtova kokemus. Vain muutaman minuutin kuluttua ensimmäisestä Dark Zone -yrityksestäni, ja kilpaileva pelaaja oli jo laukaisi kranaatin minua kohti herkullista legendaarista kivääriäni varten.

Aivan kuten alkuperäinen, kaikki Dark Zonen saalis on saastunut. Ikään kuin jos taisteleminen kovempien vihollisten ja ahneiden pelaajien kanssa ei riittänyt, sinun on poimittava aarteesi talteenottovyöhykkeiden avulla säilyttääksesi ne. Tämä edellyttää siirtymistä vyöhykkeelle, helikopterin kutsumista ja ketään vastaan, joka yrittää varastaa herkkujasi sinulta. Se on hauskaa aikaa! Sillä on kuitenkin taipumus saada sinut muurautumaan.

Division 2 tuntuu täydelliseltä paketilta. Se ei ole aina niin hiottu kuin olemme tottuneet odottamaan AAA-kokemuksesta, mutta sitten siinä on odotettua Ubisoftismia. Se on buginen, mutta ei koskaan häiritsevä. Siinä on kyseenalaisia ​​mikrotapahtumia, mutta ne eivät koskaan vaikuta sinuun. Se on toistuva ja täysin merkityksetön, mutta se voi olla uskomattoman tyydyttävä kokemus.

Tunnen palaavani Division 2:een pitkäksi aikaa. Se naarmuttaa samaa kutinaa kuin Diablo ja Destiny, mutta siinä on ehdottomasti enemmän tapahtumaa kuin jälkimmäisessä. Jos haluat pelin, joka on hauskaa yksin ja hauskaa aikaa ystävien kanssa, tämä on faux-MMO sinulle. Ubisoftin suunnitellun tuen ansiosta The Division 2:sta tulee varmasti jotain todella hienoa.

Lisää aiheista: eeppinen kauppa, playstation 4, ps4, Lumikello moottori, Divisioona 2, divisioonan 2 lopullinen painos, UbiSoft, xbox yksi, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *