Arvostelu: Sunless Skies on paras kirjoitettu peli, jota pelaat ympäri vuoden

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC: llä

Huolimatta siitä, että minulla on vaarallisen vähissä polttoainetta, tarvikkeita ja miehistöä, olen silti optimistinen matkalleni Albionissa. Tällä hetkellä toimitan vain rahtia ja matkustajan, jonka olen hakenut monilta matkoiltani. Toisin kuin useimmat, minä tutkin tämän viktoriaanisen avaruusvision valtavia eldritch-maisemia vain kokemuksen vuoksi. En yritä rikastua, en yritä olla avaruudessa sijaitsevan Lontoon iso-paha-teurastaja: matkustan tarinoiden takia.

Olen törmännyt hirviöiden kanssa, jotka huutavat ja laukaisevat valtavia rätiseviä energiapalloja; Olen uhrannut miehistön jäseniä jumalille, jotka ovat olemassa pelikartan rajojen ulkopuolella; Olen syönyt monta miestä. Neitsytmatkallani takaisin The Reachin turmeltuneisiin avaruuspuutarhoihin halusin tutkia kaikkea, mikä oli käsissäni. Nyt on alueita, joille en enää uskalla lähteä. Vaikka matkustan tarinoiden takia, jotkut niistä on parempi jättää kertomatta.

Vastauksena kysymykseesi: ei, tämä ei päättynyt hyvin.

Koko elämäni innostuneena matkailijana julistaminen ei valitettavasti vapauta minua viktoriaanisen aikakauden kapitalismin klassikkokohtauksesta. Pienessä höyryjunassani on suuri miehistö, joten yksinkertainenkin runoilija tarvitsee ajoittain käteistä. Jatkoa edellisestä, minun tarvitsee vain päästä takaisin arvokkaalle turvavyöhykkeelle – suureen satamaan. Sitten pystyn telakoimaan junani, kirjaamaan tarinoita matkoistani ja toivottavasti keräämään pari tarviketta välttääkseni nälkää. Loppujen lopuksi, jos minulla on nälkä, porukkani menee pannulle.

Kuten kaikessa elämässä, suunnitelmani eivät ole erityisen menneet haluamallani tavalla. Pääsen melko lähelle, mutta idioottimaisuudeni edeltää tervettä järkeä. Pyöritellen kulman takana huomaan korkeaoktaanisen tulitaistelun. Kaksi yhtä vastaan? Tuo on epäreilua! No, nyt on kolme vastaan ​​yksi! Huolimatta alukseni uskomattoman alhaisesta elinvoimasta, liityn mukaan.

Kierrän hitaasti vastaantulevan tulituksen ympäri ja palautan laukauksia niin nopeasti kuin ne räjäytetään suuntaani. Kun laukaus lähestyy minua, menen väistämään oikealle, mutta junan kuumuus on liian korkea. En vain ota vahinkoa rasittamastani liikaa moottoria, vaan toinen laukaus osuu minuun päätä edellä. Rungoni on tuhoutunut, ja avaruuden kylmät syvennykset imevät ruumiini ulos kodistaan.

Koko tämän pienen matkan aikana olisin voinut valita monia muita polkuja, jotka olisivat johtaneet paljon suotuisampaan lopputulokseen. Ehkä, jos en olisi päättänyt osallistua taisteluun, olisin voinut kieppua laitamilla ja välttää sen kokonaan. Hämmästyttävää kyllä, mahdollisuus ryöstää tarvikkeita, polttoainetta ja ehkä jopa romuja alukseni korjaamiseksi oli liian houkutteleva kieltäytyäkseen. Minua älykkäämpi mies olisi.

Se on vain Sunless Skiesin luonne. Se on matka, jonka teet itsellesi. Voit viettää koko matkasi sen kiehtovissa eteerisissä maisemissa avaruustaksinkuljettajana ja kuljettaa matkustajia minne he tarvitsevat. Voisit louhia resursseja, murhata sydämesi kyllyydestä, ryhtyä toimittajaksi – vaikka miksi haluaisit tehdä niin, se on minusta käsittämätön. Mahdollisuuksia ei ole rajattomasti, kaikki on valmiiksi kirjoitettua, mutta valittavana on niin monia vaihtoehtoja, ettet koskaan joudu sisällön nälkään.

Ei ole mikään pieni saavutus Failbetter Gamesin kehittäjälle luoda näin yksityiskohtainen ja mukaansatempaava kokemus. Suurin osa ajasta ei ehkä kulu edes kaatuneen Lontoon kauniissa, mutta vaarallisissa paikoissa vaeltelemiseen, vaan sen sijaan hyvin kirjoitetun makutekstin selaamiseen. Se on yksi parhaiten kirjoitetuista pelikokemuksista, ja se tekee lukemisesta taas hauskaa. Vaikka nautinkin The Elder Scrolls III: Morrowindin NPC:n loputtomien hölynpölyjen lukemisesta, se voi olla väsyttävä kokemus. Sunless tietää tarkalleen mitä kertoa sinulle ja tarkalleen milloin kertoa sinulle. Monet pelin upeista hetkistä voivat vaihdella aavistavista ja häiritsevistä täysin hauskoihin. Voit jahdata koiraa junasi ympärillä – mikä voi johtaa kuolemaasi – tai voit viettää aikaa juttelemalla kirjaimellisen Paholaisen kanssa. Jos Sunless Skies tarjoaa jotain, se on monipuolisuutta.

Pelinä, jonka tutkimiseen voi viettää helposti satoja tunteja, Skies ottaa aikasi yllättävän vastaan. Kuollessaan et häviä kaikki – jopa kovemmassa, roistomaisessa Legacy-tilassa. Aloitat vähemmällä kuin ennen, tarinat on täydennettävä uudelleen, mutta sinua ei palauteta heti nollaan. Merciful Campaign on vielä vähemmän tiukka kuoleman seurausten suhteen, joten voit nauttia petollisista alueista menettämättä paljon edistystä.

Ennen kaikkea Sunless Skies on ainutlaatuinen kokemus. Se saattaa olla samanlainen kuin edeltäjänsä Sunless Seas, mutta se on täysin oma peli. Se tuntuu hämmästyttävän sujuvalta hallita ja se on kuin aikuisempi Pratchett-romaani, vaikkakin kirjallisen vahvuuden tasolle nostettuna. Vaikka en ole vielä viettänyt niin paljon aikaa pelin parissa kuin olisin toivonut, laatu tihkuu sen oudon, upean ja huolestuttavan maailman joka kolkasta.

Lisää aiheista: epäonnistua parempia pelejä, pc, RPG, höyry, aurinkoton taivas

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *