Arvostelu: Space Hulk Tactics on ainutlaatuinen strategiapeli, jos pääset virheiden ohi

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Xbox Onella

Melkein kolmekymmentä vuotta alkuperäisen Space Hulk -lautapelin julkaisun jälkeen Cyanide Studion Space Hulk: Tactics on tullut tuomaan Space Marinesin ja Genestealersin intensiivisen vuoropohjaisen taistelun nykyiselle sukupolvelle.

Se varmasti näyttää ja kuulostaa osalta. Pelatpa sitten kokonaan pelin upean klaustrofobisessa ensimmäisen persoonan tilassa tai perinteisemmässä isometrisessa näkymässä, nimellisen Space Hulkin salit ovat täynnä lähes valtavasti hienoja yksityiskohtia. Kallojen seinät, ultramariinien ruumiit, rispaantuneet virtajohdot ja syvän punaisen veren juovat ovat kaikki tyrmäävästi uudelleen luodut ainutlaatuisessa 40 XNUMX estetiikassa. Yhdistettynä mukavaan valaistusjärjestelmään, jonka avulla Space Marines -soihdut voivat heittää suuria, isoja varjojaan pelin monille käytäville, Space Hulk on ehdottomasti näyttävä verrattuna moniin genren aikalaisiinsa.

Koska olen joku, joka ei pelaa monia taktiikkatyylisiä pelejä, aikani polkemisen ja hiipimisen aikana tällä hylätyllä aluksella oli aina päällystetty paksulla kerroksella testaamatonta jännitystä. Sillä ei ollut väliä, pelasinko Space Marinea vai Genestealerina, aina oli jotain pelättävää. Joskus laitoin kersanttini voitokkaasti "overwatchiin", taitoon, jonka avulla yksikkö voi ampua vihollisia, jotka saapuvat heidän näkökenttään, mutta joutuivat rajusti kynsiin takaapäin. Joskus keksin näppärän puristinliikkeen pahaa-aavistamattomalle Blood Angels -tiimille vain suunnitelmaani varten mennä paskaan, kun liekkimies kääntyi ympäri ja poltti minut geenivarastaviksi roiskeiksi.

[shunno-quote]Jokainen Space Hulk: Tactics -taistelu tuo mukanaan uusia yllätyksiä ja uusia tapoja pilata kaikki kuninkaallisesti[/shunno-quote]

Silloin auttaa, että taistelun molemmat osapuolet pelaavat melkein kuin vastakohdat. Jingoistiset Blood Angels ovat hitaita, puuhailevia yksiköitä, jotka (enimmäkseen) luottavat raskaisiin tuliaseisiinsa ja joukkojen kaltaisiin taktiikoihinsa yksinkertaisesti yrittääkseen kestää nopeita, salaperäisiä geenivaroja. Pelaaminen Blood Angelsin puolella tuntuu lähes ortodoksiselta verrattuna heidän kuusihaaraisten vihollistensa pelityyliin, mutta Space Hulk onnistuu ainakin saamaan sen tunteen ainutlaatuiseksi Warhammer 40k -universumin lisätyllä tunnusmerkillä. Hahmosi on niin painava, että joudut käyttämään arvokkaat toimintapisteesi vain kääntyessäsi.

Genestealers on kuitenkin paikka, jossa peli todella loistaa. Toisin kuin avaruusjalkaväellä, luisena vieraslajina pelaaminen saa sinut tuntemaan olosi todelliseksi metsästäjäksi, joka kilpailee alienien ksenomorfeja. Jokainen vuoro on jaettu kahteen vaiheeseen: Ensimmäiset tehtävät sinun tulee käydä kauppaa korteilla, jotka antavat sinulle buffeja toimintavaiheen aikana saadaksesi lisää blipsejä (spawneja); toinen tehtävänä on navigoida kartalla, hyökätä vihollistesi kimppuun ja päättää huolellisesti, milloin "paljastat" itsesi alkuperäisestä näkymättömyydestäsi. Se on aina intensiivinen riski vs palkkio -kokemus.

Jokainen taistelu Space Hulk: Tacticsissa tuo mukanaan uusia yllätyksiä ja uusia tapoja pilata kaikki kuninkaallisesti. Vaikka kovimmatkin taktiikkaveteraanit saattavat jäädä vaivaamaan lukuisat temput, joita peli sinulle heittää, kevätkorkoinen, itsepäinen vihertorvi, kuten minä, kohdeltiin miellyttävästi ja usein huomaamattomien väijytysten ja vihaisten ET-laumojen edessä, jotka olivat valmiita lyömään kasvojani ja kääntymään. minut Space Marine Tendersille.

Valitettavasti kaikki, mitä Cyanide Studio on tehnyt tehdäkseen Space Hulkista uskollisen ja mukaansatempaavan taktiikkapelin, ei onnistu vähentämään sen ilmeisiä teknisiä ongelmia. Kierrosten vaihtaminen kestää niin kauan, että se pysäyttää entisen innostavan ottelun. Se ei näe yhtä suurta vauhtia kuin XCOM tai Fire Emblem, ja suuremmissa otteluissa se alkaa todella vetää. Tietysti kiinteällä PC:llä shouldnt voi raa'alla väkivallalla päästä tämän ohi, mutta konsolissa (jopa Xbox One X:ssä) se on huomattava ongelma.

[shunno-quote]Konsolissa ei ole tällaista taktiikkapeliä[/shunno-quote]

Kaikki vihollisen tekoälystä pelin kamerajärjestelmään voi usein päättää, että se kutsuu mieluummin sairaan kuin töihin. Erään varhaisen ottelun tehtävänä oli vartioida ohjauspaneelia tietyn määrän kierroksia varten Scorpion-tornien vartioimalla areenalla. Kun olin kutenut verienkeleihini, sijoittanut ne haluamaani paikkaan ja aktivoinut Overwatch-toiminnon, vihollinen vain juoksi edestakaisin samaa käytävää pitkin toistuvasti. Minun täytyi vain pitää jokainen yksikkö sijoitettuna alueen peittotaitoon samalla kun tornit hoitivat kaiken työn.

Kun Space Hulk: Tactics toimii, mikä on useammin kuin ei, se toimii todella hyvin. Konsolissa ei ole tällaista taktiikkapeliä. Se voi olla jännittävää, julmaa ja äärimmäisen pelottavaa, kun yrität joko lopettaa, paeta tai puolustaa tiesi tuntikausien valmiiden tehtävien tai jopa räätälöityjen otteluiden läpi pelien kattavan tehtävän ja karttaeditoritilan kautta. Siellä on runsaasti sisältöä, joka, jos pelin yleisö löydetään, ei ehkä koskaan lopu.

Ei voi mitenkään sanoa, että Space Hulk: Tactics ei ole virheellinen peli. Se on vaurioitunut jalokivi, johon mahtuisi runsas määrä sylkeä ja kiillotusta, mutta siinä on silti pientä kiiltoa kaikkien naarmujen alla. Jos sinulla on mielessäsi konsolitaktiikkapeli ja haluat ainutlaatuisen kokemuksen, kuten Genestealers-kampanjan, et voi mennä pieleen tämän pelin kanssa.

Lisää aiheista: Syanidistudiot, Focus Home Interactive, Space Hulk: Taktiikka, strategia