Arvostelu: Shenmue 3 on juuri sitä mitä halusimme sen olevan

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Shenmue 3 höyryn vapautus

20 vuoden odotuksen jälkeen Shenmue 3 on täällä. Se on jännittävää katsoa, ​​vaikka otsikko säilyttää vauhdikkaan vauhtinsa ja rentouttavan tunnelmansa. Vaikka se kompastelee kuin aika lopussa, sen paluu on faneille maaginen tapahtuma.

Epäilen, että kukaan, joka todella välittää Shenmuesta, lukee tätä arvostelua: heti kun nimi pääsi hardcore-fanien käsiin, useimmat heistä tekivät päätöksensä. Kaukaisesta idästä kotoisin oleva Shenmue 3 on vihdoin täällä, ja ne, jotka todella, syvästi välittävät, on kietoutunut, peitetty sen kiistämättömällä – ja usein ärsyttävällä – viehätysvoimalla.

En voi kieltää kuinka onnellinen olen siitä, että Shenmue 3 on käsissäni. Vaikka en ole odottanut niin kauan kuin alkuperäisestä Dreamcast-duologiasta nauttineet ovat – 22-vuotiaana miehenä löysin sarjan auton tavaratilan alennusmyynnistä 12 vuotta sitten –, olen silti odottanut. Sukupolvet ovat kuluneet – helvetti, myös lukuisilla sukulaisilla, joiden kanssa jaoin rakkauteni sarjaa kohtaan – ja huomaan itse asiassa pelaavani peliä, jota en koskaan uskonut tekeväni.

Peliä on vaikea kritisoida. Itsenäisenä tarinana Ryo Hazukin kostopyrkimys ei ole uusille tulokkaille tarkoitettu jatko. Se ei myöskään sovi niille, jotka etsivät loppua kallion reunalla horjuvalle franchising-yritykselle. Juuri tätä Shenmue 3:n oli aina tarkoitus olla: sen visuaalinen meikki saattaisi olla loistavasti paranneltu verrattuna siihen, mitä 2000-luvun alussa saattoi koskaan haaveilla, mutta se on muotoiltu juuri sellaiseksi kuin kuvittelin sen olleen silloin.

Yksinkertaisesti sanottuna tämä on Shenmue-sagan seuraava luku, juuri sellaisena kuin se olisi ollut luoja, käsikirjoittaja ja ohjaaja Yu Suzuki. Se ei yritä kiirehtiä ennenaikaisesti päättämään sarjaa: aivan kuten sarjan kaksi edellistä peliä, se vie oman aikansa ja antaa sinun todella uppoutua sen moniin ympäristöihin.

Se on edeltäjiensä luonnollista kehitystä: ympäristöt ovat tiiviisti yksityiskohtaisia ​​ikimuistoisilla NPC:illä ja interaktiivisilla objekteilla. Tyypillinen Shenmue-peli palaa vauhdilla. Ryon roolissa kävelet ympäri kaupunkia ja pyydät ympärilläsi olevia ihmisiä auttamaan sinua tehtävässäsi. Pelin alussa sinun tehtävänä on löytää kivimuuraja, myöhemmässä vaiheessa sinun tulee löytää tietoa kylän vehreästä sillasta. Se on rento etsiväpeli, jossa on terve annos kömpelöä Kung Fu -taistelua ja QTE:itä tilanteen sattuessa.

Jokainen kysymys, joka Ryon on ratkaistava edetäkseen matkallaan, on yllättävän looginen vastaus. Seuraavan tarvitsemasi tiedon löytäminen on kiinteästi sidoksissa NPC:iden ammattiin ja persoonallisuuteen maailmassa. Saadaksesi tietoa vanhasta sillasta, sinun on keskusteltava kylän vanhusten kanssa. Jos haluat löytää Prominadilta kauppiaita terrorisoivat roistot, mene kysymään Prominaden kauppiailta. Se on selvästi viitoitettu, jos käytät aikaa katsella ympärillesi.

Tietyt tehtävät edellyttävät Ryon olevan tietyssä paikassa tiettyyn aikaan, mutta toisin kuin edeltäjänsä, Shenmue 3 kunnioittaa todella pelaajan aikaa. Vaikka Ryo ei ehkä pysty juoksemaan kovin pitkälle heikentämättä hänen terveytensä ja kestävyyden yhdistelmää elämänmittarilla, peli kompensoi enemmän kuin sen voimakkaan luonteen, joka houkuttelee sinut luonnonkauniille kävelyilleen. Se on yksinkertaista: sen sijaan, että odotat ajan kulumista, voit vain kelata aikaa eteenpäin ja siirtyä seuraavaan tarinan rytmiin.

Tietenkään Shenmue ei todellakaan halua sinun tekevän sitä. Olitpa Bailun kylässä tai Niawoun kaupungissa, siellä on aina tekemistä ajanviettoon. Ryo voi harjoitella Kung Fuaan harjoittelemalla asenteita rentouttavilla QTE-osilla, saada työtä, kuten puun pilkkomista, pelata uhkapelejä monissa minipeleissä tai taistella areenalla. Tarjolla on jopa palkintoja voitettavana, arcade-pelejä pelata ja ikonisia gacha-laitteita pelata. Se on yhtä täynnä maailma kuin se on koskaan ollut ja paljon kauniimpi kuin olisimme koskaan voineet kuvitella.

Mutta juuri välissä olevat hetket tekevät Shenmue 3:sta odottamisen arvoisen. 19 vuoden ajan fanit ovat kuvitelleet Ryon ja Shenhuan välisen vuorovaikutuksen, ja ohjaaja Yu Suzuki on toimittanut kaiken mitä halusimme ja enemmän.

Melkein joka ilta Ryo ja Shenhua voivat osallistua useisiin keskusteluihin, kun he tutustuvat toisiinsa. Fanit eivät vain pääse täysin omaksumaan Shenmuen tunnetun kömpelön, mutta ystävällisen stop-start-vuoropuhelun, vaan he voivat myös nähdä näiden kahden hahmon olevan vuorovaikutuksessa päivittäin. Se on hämmästyttävää niille, jotka ovat odottaneet lähes kaksi vuosikymmentä.

Shenmue 3 on hankittu maku, hyvin hankittu, mutta se on kaikkea mitä olen koskaan halunnut sen olevan. Shenmuen jatko-osana se on faneja miellyttävää täydellisyyttä. Varsinaisena pelinä se jättää toivomisen varaa: taistelu on kömpelöä, kasvojen animaatiot ovat epämiellyttäviä ja käännöksissä on lukuisia kummallisuuksia. Kuitenkin loppujen lopuksi se on peli, jota olen odottanut vuosia, enkä ole pettynyt.

Lisää aiheista: Deep Silver, pc, ps4, Shenmue, shenmue 3, Yu Suzuki

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *