Arvostelu: RollerCoaster Tycoon Adventures on kaunis, mutta kuoppainen ajomatka, jossa on menetetty potentiaali

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Nintendo Switchilla

RollerCoaster Tycoon Adventures on hypnoottisen kaunis kokemus. Se on viivästynyt ja hermostunut, opetusohjelmat hämmentyivät minua vielä enemmän kuin aloittaessani, peli toimii samanaikaisesti sekä vikasietotilassa että Extreme Modessa, enkä voi lopettaa pelaamista.

Pinnalla katsottuna RollerCoaster Tycoon Adventures näyttää jonkinlaiselle HD-versiolle kahdesta alkuperäisestä pelistä, sekoitettuna kolmannen pelin 3D-grafiikkaominaisuuksiin ja täydennettynä modernilla HUD:lla ja hienoilla uusilla ominaisuuksilla. Saat anteeksi, jos ajattelet näin, koska RollerCoaster Tycoon Adventures on pohjimmiltaan RollerCoaster Tycoon Touchin mobiilipelin Switch-portti – RollerCoaster Tycoon Worldin kriittisen virheen alennettu portti. Se on porttien sekamelska, mutta valoisa puoli RollerCoaster Tycoon Adventuresissa ei ole mikrotapahtumia ja kaikki on auki, joten työssä ei ole salakavalia pay-to-play- tai pay-to-win-mekaniikoita.

Pääpelitiloja on kolme (tai neljä, jos lasket opetusohjelmat pelitilaksi, sillä voit jatkaa pelaamista opetusohjelman päätyttyä ja "voittaa" skenaarion): Seikkailu, Scenario ja Sandbox. Suuntasin suoraan opetusohjelmiin saadakseni tietää, mitä tarkalleen oli tekeillä, ja tulin vielä hämmentyneemmäksi. Yhden opetusohjelman oli tarkoitus opettaa sinulle lasinalusen rakentaminen, ja vaikka hallitsin sen vaivattomasti opetusohjelman skenaariossa, lasinalustan rakentaminen millä tahansa muulla tavalla sai minut tuntemaan oloni nykyajan Sisyphukseksi. Lisäksi RollerCoaster Tycoon Adventuresin lasinaluset ovat täysin koristeellisia, ja voit rakentaa lisää ajoja ja ominaisuuksia kirjaimellisesti keskellä rataa. Lasinalusen junat eivät ole edes kiinni raiteissa puolet ajasta. Helvetti, kappaleet eivät ole edes kiinni teloissa puolet ajasta. Pelissä on todella upeita valmiiksi renderöityjä ajeluja ja kojuja, joten miksi lasinaluseille ei voitaisi antaa samaa rakkautta ja huolenpitoa?

Seikkailutilan avulla voit rakentaa puiston tyhjästä ja esittää sinulle toisinaan "X tai Y?" mahdollisuuskortteja, jotka voit joko voittaa tai hävitä. Mahdollisuuskorttien epäonnistumisella ei kuitenkaan ole mitään seurauksia, lukuun ottamatta joitain pieniä takaiskuja tai joidenkin tilastojen laskua. Epäonnistuin saamassani kolmannen mahdollisuuden kortissa ja menetin 10,000 100,000 kultaa, mikä olisi ehkä ollut ongelma, jos minulla ei olisi jo 30 XNUMX+ kultaa teemapuistoni kassassa. Kun olin pelannut noin XNUMX minuuttia Adventure-tilassa, huomasin kelaavani peliä mielettömästi eteenpäin, kunnes uusia puistoominaisuuksia avattiin tai kunnes sattumakortti ilmestyi. Toki se oli hauskaa, mutta se ei tuntunut haasteelta.

Scenario-tila on sarjan faneille tutuin. Voit valita useista skenaarioista ja pyrkiä kohti asetettuja tavoitteita. Vaikka haasteet ovat hauskoja ja ainutlaatuisia, ne voidaan ratkaista melko helposti, ja aivan kuten Adventure-tilassa, sen läpi pelaaminen on vaivatonta. Yritin parhaani epäonnistuakseni joissakin skenaarioissa, ja häviäminen vaati enemmän vaivaa kuin voittaminen. Jos et halua sabotoida itseäsi, menestys on käytännössä taattu.

Sandbox-tila kuitenkin voitti sydämeni. Vietin melkein 8 tuntia peräkkäin vain rakentamalla. Kaikki pelissä on lukitsematonta, ja voit vain päästä tekemään mitä haluat. Kahdeksan tunnin juoksuni kului kaataessani sydäntäni ja sieluani täydellisen symmetrisen puiston tekemiseen, enkä edes tajunnut kuinka paljon aikaa oli kulunut. Jos haluat ilmaista itseäsi enemmän kuin haastaa itsesi, Sandbox-tila on täydellinen.

Asioiden teknisemmällä puolella RollerCoaster Tycoon Adventures epäonnistuu. Odotin enemmän peliltä, ​​joka toimii konsolilla, joka pystyy ajamaan lähes virheettömästi pelejä, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se viivästyy jatkuvasti riippumatta siitä, onko se telakointitilassa vai kädessä pidettävässä tilassa, valikot menevät joskus sekaisin ja valitsevat useita asioita kerralla tai eivät lataudu ollenkaan. Kosketusnäytön ja ohjaimien välillä vaihtaminen aiheuttaa eksistentiaalisen kriisin, ja joskus peli. kaatuisi ilman näkyvää syytä.

Mitä siltä puuttuu, se melkein korvaa grafiikan ja äänen. Suuri osa pelin sisäisistä äänistä on kierrätetty sarjan aiemmista osista, ja joka kerta kun kuulin huudon tai ilohuudon alkuperäisistä peleistä, tunsin oloni jälleen lapselta. Esirenderoidut ajelut ja kojut ovat rehellisesti kauniita, ja vaihtoehdot asioiden mukauttamiseen ovat yksinkertaisia ​​ja hyvin suunniteltuja, ja kaikki on merkitty selkeästi. HUD, riippumatta sen viiveestä, on intuitiivinen ja skaalautuu täydellisesti riippumatta siitä, pelaatko telakointitilassa tai kädessä pidettävässä tilassa. Siellä on myös viihdyttäjä, joka on ihmisen kokoinen pöllö, jolla on cowboy-hattu. Pöllö yksin teki koko pelin puolestani. Maksaisin mielellään 49.99 dollaria vain pöllöominaisuudesta (Atari, jos luet tätä, olen valmis maksamaan $$$ pöllöviihdyttäjän pehmoista).

Nautinko tästä pelistä? Joo. Suosittelenko tätä peliä? Vain jos sinulla on varaa siihen tai jos olet yhtä suuri cowboy-aiheisten pöllöjen fani kuin minä. Hiekkalaatikkotila on loistava tapa kuluttaa aikaa, mutta vain jos pääset yli jatkuvan viiveen. Jos haluat kokea uudelleen lapsuuden nostalgiaa mutta modernimmalla ominaisuuksilla, suosittelen sen sijaan RollerCoaster Tycoon Classicin hankkimista.

Lisää aiheista: atari, nintendo Switch, nvizzio, vuoristorata tycoonin seikkailuja