Arvostelu: Mortal Kombat 11 on fantastinen taistelija hämmästyttävässä taistelulajien leffassa

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Xbox One X:ssä

Siitä lähtien, kun sarja järkytti vanhempia ja poliitikkoja ensimmäisen kerran XNUMX-luvulla, Mortal Kombat on aina ollut franchising, joka kasvoi liiallisuudesta. Liiallinen väkivalta tuki sarjan alkuperäistä julkaisua ja on ollut siitä lähtien, mutta nykyaikaisen Mortal Kombatin todella liiallinen puoli on aina ollut sen liiallinen sisältö.

Aina PS2-aikakaudelta, jolloin Midway on laittanut kirjaimellisesti kaiken mahdollisen Mortal Kombat -sekoituspottiin, jokainen ikonisen sarjan uusi peli on suunniteltu kestämään. Lisätiloilla, kuten Puzzle Kombat in Petos tai Motor Kombat sisään Harmageddon, MK on franchising-yritys, joka varmistaa aina, että voit perustella ostoksesi. Mortal Kombat 11 ei sukeltaa takaisin PS2:n aikakauden edeltäjien piirtää hatusta -tyyliin, mutta se sisältää hämmästyttävän määrän sisältöä (tai sisältöä), jotta pelaajat voivat upottaa hampaansa.

Vaikuttavin on pelin elokuvamainen tarinatila, joka on ollut sarjan peruselementti PS2:n alusta lähtien. Ne, jotka ovat pelanneet mitä tahansa kehittäjä NetherRealm Studiosin pelejä, huomaavat, että MK11 ei poikkea edes vähän jo asetetusta kaavasta. Luku luvulta sinut asetetaan eri hahmojen (tai parien) kenkiin, kun he taistelevat vihollisia vastaan, joita kerronta yhdistää toisiinsa. Tämä on aina ollut NetherRealmin pelien vetovoima yhdessä heidän fantastisen taistelumoottorinsa kanssa, ja tällä kertaa he ovat todella päihittäneet itsensä.

Röntgensäteet saattavat kadota mekaanikkona, mutta niitä ei unohdeta. Erityisen voimakkaat liikkeet voivat johtaa tähän inhottavaan kuvaan – anteeksi Kabal!

Mortal Kombat 11:n tarina ei ehkä ole yhtä pitkä kuin 9:n tai sisältää QTE-vuorovaikutuksia, kuten X:n, mutta kaikista MK-tarinatiloista se tuntuu hienostuneelta. Tapahtuu X:n tapahtumien jälkeen, ja meidät esitellään Kombat-mytoksen upouusi roisto: Kronika. Ei vain koko sarjan ensimmäinen naispahis, vaan Kronika on aikaa manipuloiva paskiainen, joka on vaikuttanut aikaisempiin tapahtumiin enemmän kuin uskotkaan.

Tarinan ydin on, että Raidenin jatkuva ajan sekaantuminen on saanut kaiken muuttumaan epätasapainoiseksi ja vääräksi. Ajan pitäjänä Kronika haluaa palauttaa kaiken täydelliselle aikajanalleen ja suorittaa täydellisen aikajanan nollauksen. Syistä, joita ei ole täysin selitetty, tämä saa myös klassiset (tai klassiset) hahmojen iteraatiot esiin XNUMX-luvulta ja ovat vuorovaikutuksessa nykyajan kanssa.

Tämä johtaa moniin mielenkiintoisiin vuorovaikutuksiin, varsinkin vastustajakohtaisten ällöttävän kommentin kanssa, joka aloittaa jokaisen taistelun. XNUMX-luvun Johnny Cage ja moderni isä Johnny Cage eivät näytä tulevan toimeen. Nykyaikaista Scorpionia, joka on nyt Sub-Zeron ystävä, hänen nuorempi minänsä pitää petturina. Nykyhetkellä kuolleet hahmot oppivat kuolemastaan ​​Kung Laon ja Liu Kangin kanssa, koska he eivät tiedä luottaako isäntänsä Raideniin tämän paljastuksen jälkeen.

Mortal Kombat 11:n konna Kronika saattaa kertoa pahalle Liu Kangille ja Evil Katanalle tarkoittavansa hyvää, mutta he ovat pahoja, ja niin on hänkin.

Tällaisten aikamatkailujen myötä MK11:n pääkampanjassa on paljon huumoria ja röyhkeyttä. Se on tarina, joka nojaa erittäin vahvasti franchising-perinteelle ja yrittää selittää vastikkeetta ja virheitä erittäin perusteellisella selityksellä. Se on uskomattoman nautinnollinen kertomus franchising-faneille. Terve annos huumoria, gore- ja toimintalavasteita tekee Mortal Kombat 11:stä yhden parhaista nykyaikaisista taistelulajien elokuvista, etenkin tarinansa loppupuolella.

Päätarinan ulkopuolella hyvässä mittakaavassa mukana oleva lisämoodien kokoelma pitää sinut epäilemättä kiireisenä pitkään. Moninpelit, sekä paikalliset että verkossa, ovat täällä täydessä muodossa ja ovat parempia kuin koskaan. Testauksessani pelin muutamilla moninpelaajilla verkkokoodi on huomattavan vakaa – jopa enemmän kuin Injustice 2. Pelatpa sitten Kasualia tai Ranked 1v1s -peliä tai King of the Hilliä, teknisiä ongelmia on vähän ja kaukana, jos vastustajallasi on kunnollinen peli. yhteys. Kuitenkin oikeudenmukainen varoitus: julkaisuviikko voi olla täysin erilainen kokemus.

Kuolemantapaukset palaavat kaikessa kauheassa loistossaan. Tämä on erityisen alhainen, vaikkakaan ei niin alhainen kuin D'vorahin. Emme näytä D'vorah'sia.

Sekä Klassic Towers että Endless Towers palaavat Injustice 2:n Multiverse-tilan toistetun version rinnalla Towers of Time -muodossa. Kun Klassic Towers näkee sinun kiipeävän taistelujen tikkaat nähdäksesi hahmon lopun, Towers of Time käyttää sen sijaan pelin sisäistä ryöstöä palkintona. Jokaisella tornisarjalla on erityisiä vihollisia, joihin on lisätty ihailuja, kuten sytyttäminen tuleen, jos tulet liian lähelle. Voittamalla tornin sinut palkitaan muokattavissa olevilla asun osilla hahmollesi.

Mortal Kombatin Towers of Time ei valitettavasti tunnu läheskään yhtä tyydyttävältä kuin niiden Injustice 2 -vastine, mikä on minulle todella kipeä sanoa. Siinä missä Injusticen taistelut tuntuivat tasapainoisilta ja harkituilta haasteilta, jolloin molemmat osapuolet saivat ennalta suunniteltuja buffeja ja debuffeja, MK11 suunnittelee vain sitä, mitä vastustajasi käyttää sinua vastaan. Sen sijaan käytät pelin sisäisiä tarvikkeita, joita ansaitset arkkujen kautta, jotka avataan tämän pelin aivan loistavassa The Krypt -versiossa pelin sisäisellä kullalla.

Käyttämällä useita valuuttojasi voit avata kohteita Kryptissä. Tällä kertaa voit tutkia valtavia 3D-ympäristöjä ja ratkaista pulmia samalla kun avaat arkkujen lukituksen. Siellä on jopa joukko viittauksia Mortal Kombat -elokuvaan, kuten Goro's Dining Room (yllä). Jopa Shang Tsunin näyttelijä palaa!

Jokaisessa taistelussa voit valita käytettävät tarvikkeet, mutta suuri osa tästä on yritystä ja erehdystä. One Tower antoi minulle tehtävän voittaa kolme hahmoa yhdessä elämässä, mutta jokaisella hahmolla oli erilainen ihastus saavutettuaan puoliterveyden. Jax ampui raketteja taivaalta, Sonyalla oli roskapostimiinoja, jotka peittivät lattiaa. En muista mitä Johnny Cagella oli, koska (onneksi) se osa taistelusta oli ohi liian nopeasti, mutta se oli erittäin vaikea haaste. Monet taistelut täällä tuntuvat yksinkertaisesti yrityksen ja erehdyksen kokeiluilta, kun yrität jatkuvasti erilaisia ​​Konsumable-latauksia vastataksesi jokaiseen haasteeseen. Kuitenkin, jos vetäydyt haasteesta kokeilla uutta latausta, se poistaa resurssit, joiden kanssa yritit taistella.

Sen sijaan, että Mortal Kombat 2 olisi viihdyttävä pelitila, johon voit aina palata Injustice 11:ssa, se keskittyy liian voimakkaasti tekemään Towers of Timesta karkea, toistuva kokemus. Neljä eri valuuttaa kietoa pään ympärille, joten se tuntuu askelta taaksepäin. Koska joku uskoo vakaasti, että Injustice 2 oli ainoa peli, jossa Loot Boxes tehtiin oikein, MK11 tuottaa pettymyksen tässä suhteessa.

Tämän lisäksi Mortal Kombat 11 tarjoaa edelleen yhden nautinnollisimmista taistelukokemuksista, kun pelaat sitä suoraan. Täällä on paljon sisältöä, ja vaikka Towers of Time on askel alaspäin Injustice 2:sta, se voida silti tarjota sinulle paljon sisältöä tuntikausia ja joitain kunnollisia palkintoja. Kaikki muu on loistava askel eteenpäin tässä jo ennestään fantastisessa sarjassa. Jos Towers of Time ei olisi tukeutunut jauhamiseen, Mortal Kombat 11 olisi luultavasti ollut sukupolven suosikkihävittäjäni.

 

Lisää aiheista: FGC, taistelupelit, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studiot, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista