Arvostelu: Monster Jam: Steel Titans on laiska monsteriauto-simulaattori, jolla on identiteettikriisi

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Tarkistettu PC:llä.

Monster Jam: Steel Titans ei luultavasti ole ajopeli, josta useimmat olivat innoissaan tällä kaudella. Tämän monsteriautosimulaattorin ei todellakaan tarvitse huolehtia markkinoiden jakamisesta kilpailijoiden kanssa. Ensimmäinen sarjassa vuoden 2010 Path of Destruction jälkeen, Steel Titans pyrkii tarjoamaan kapean mutta laadukkaan pelikokemuksen. Valitettavasti tällä julmalla alalla kehittäjän tavoitteet eivät aina toteudu.

Steel Titans on juuttunut hankalaan maailmaan, jossa se ei voi päättää, onko kyseessä arcade- vai simulaatioajopeli. Monsteriautoilla on huomattava paino takanaan, ja ne vaativat taitavaa kaasunhallintaa jatkaakseen suoraa kulkua. Silti hulluja takaiskuja, pyöräilyjä ja villeimmät pyöräytykset voidaan suorittaa helposti. Steel Titans ei tarjoa kumpaakaan, koska se yrittää tarjota sekä arcade- että simulaatiotyylistä fysiikkaa samanaikaisesti. Tämä identiteettikriisi upottaa Monster Jamin ajofysiikan ikuiseen keskinkertaisuuden altaaseen.

Myöskään sen ydinkampanjan rakenne ei ole paljon parempi. Tapahtumat on jaettu kilpailuihin, stunteihin ja vastakkain. Steel Titansissa on itse asiassa useita muita tiloja, mukaan lukien reittipisteet ja ajoitettu tuhoaminen, mutta ne on otettu huonosti käyttöön kampanjatilassa. Itse asiassa niitä tuskin toteutetaan ollenkaan. Aiemmissa mestaruuskilpailuissa on käytetty erilaisia ​​tapahtumatyyppejä, mutta myöhemmät sarjat, jotka muodostavat suurimman osan Steel Titanin kampanjasta, vain kiertävät ensisijaista kolmea kerta toisensa jälkeen.

Vaikka pyöreät vastakkaiset kohtaamiset ovat kaukana viihdyttävistä, se on pirun parempi näky kuin Steel Titanin rata-ajo. Rata-ajo monsteriautolla saattaa kuulostaa hauskalta, mutta sen simulointia hidastaa pari luonnollista tekijää. Ensinnäkin monsteriautot eivät ole kovin nopeita. Maailmanennätys on Raminatorin hallussa vain 99.1 mph. Vastaavasti Steel Titansin kuorma-autot ylittävät noin 100 mph. Nykyajan Toyota Prius -hybridi voi saavuttaa 112 mph. Toiseksi, itse radat muistuttavat vuoden 1984 Excite Bikea: ne ovat vain pitkiä likasuojia täynnä toistuvia hyppyjä. Sitten taas, jopa Excite Bike vaati jonkin verran ilmanohjausta menestyäkseen. Se ei ole vaatimus Monster Jamin rajoitetun tekoälyn lyömiseksi.

Nykyinen taitojen katto on käytännössä olematon. Pidä kiihdytystä noin 30 sekuntia, kunnes saavutat lopulta kulman. Jarruttamista ei yleensä vaadita, ja pelkkä kaasun vapauttaminen ja rullaus käy hyvin. Jotkut myöhemmistä piiritapahtumista voivat kestää useita mieltä turruttavia minuutteja. Kun ajopeli ei tarjoa Asseto Corsan haastetta tai Burnoutin hullua hauskuutta, alat miettiä, mikä Steel Titansin tarkoitus edes on.

Lyhyissä jaksoissa stunt-tapahtumat ovat hauskoja, mutta uutuus loppuu ennemmin tai myöhemmin. Kaksi muotoa ovat freestyle-stuntteja ja kaksipyöräisiä stuntteja. Jälkimmäinen edellyttää, että suoritat kaksipyöräisen tempun jokaisessa yhdistelmässä, tai muuten sitä ei lasketa. Tajusin nopeasti, että yksinkertaisten käännösten tekeminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​oli enemmän kuin tarpeeksi voittamaan jokaisen näistä tapahtumista. Useimmissa näistä tapahtumista vietin viime hetken YouTube-välilehdellä tai toisella sivustolla, koska olin jo voittanut. Kaksipyöräisessä versiossa piti vain laskeutua etupyörille ja tasapainottaa kuorma-autoa noin sekunnin ajan. Se on paljon helpompi tehdä kuin miltä se saattaa kuulostaa. Itse asiassa niin helppoa, että monsteriauton kääntäminen taaksepäin onnistui kyllästymään neljänteen tai viidenteen tapahtumaan mennessä, ja silloinkin luku saattaa olla hieman antelias.

Käytössä on melko vaikuttava kokoelma vain 30 lisensoidusta monsteriautosta. Jokainen kuorma-auto vaatii omat erilliset päivitykset selkeitä luokkia varten, kuten huippunopeus, kiihtyvyys ja veto. En huomannut suuria eroja kahden täysin päivitetyn kuorma-auton välillä. Ne kaikki näyttävät saavuttavan saman huippunopeuden ja tuntuvat paljon samalta, joten voit vapaasti valita sen, mikä näyttää parhaalta. On vaikeaa siirtyä kuorma-autosta toiseen myöhemmin pelin kampanjan aikana. Koska päivitykset eivät ole siirrettävissä, sinun on päivitettävä uusi kuorma-auto tarpeeksi alusta asti, jotta se olisi edelleen kilpailukykyinen. Pidä hauskaa sen kanssa.

Steel Titans olisi voinut tarjota hauskaa hauskanpitoa eräänlaisena bilepelinä verkossa pelaamiseen ystävien kanssa. Näen ehdottomasti mahdollisuuden törmätä toisiinsa valtavissa 5 tonnin monsteriautoissa. Valitettavasti et pysty siihen. Kukaan ei ole. Monster Jam: Steel Titansilla ei ole online-moninpelitukea, vaikka mukana on paikallinen yhteistyö, joka tukee jopa kahta pelaajaa. Nykyajan ajopeli, joka mahdollistaa jaetun näytön, mutta ei online-ajoa, on suoraan sanottuna omituinen. Jos yksinpelikokemus olisi huomattavasti parempi, jätän tämän huomiotta. Tämä ei kuitenkaan ole eeppinen roolipeli, kuten Morrowind tai Breath of the Wild. Ei ole juuri mitään tekemistä, ja yksinpelin voi lopettaa korkeintaan 5 tai 6 tunnissa.

Toisin kuin useimmat kriitikot, pidin Steel Titansia hyvännäköisenä pelinä. Vaikka ne eivät ole vallankumouksellisia vuoden 2019 standardien mukaan, Epicissä 1080p kuorma-autot näyttävät itse upeilta ja ympäristöt ovat kelvollisia. Suurin osa valaistuksesta näyttää olevan Unreal Enginen hoitaman ja siksi toimii hienosti. Linssissä on hieman liikaa välähdystä minun makuuni, mutta se antaa viileän, elokuvamaisen tunnelman oikein käytettynä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Steel Titansiin kohdistetun luovuuden ja vaivan puute on poikkeuksellista. Ehkä se johtui aikarajoituksista tai ehkä he eivät vain välittäneet. Joka tapauksessa Rainbow Studios on onnistunut tuottamaan yhden tylsimmistä ajopeleistä, joita olen koskaan pelannut. Vaikka se oli teknisesti toimiva ja ei suinkaan buginen, ei ollut tarpeeksi hetkiä, jolloin en katunut Steel Titansin pelaamista. Toistuvat tapahtumat, moninpelivaihtoehtojen puute ja hengetön kilpa-ajo ovat kolme suurinta tekijää, miksi tämä ei ole hyvä peli. Sen muutamat lunastavat ominaisuudet ovat harvassa keskinkertaisuuden suon välissä, jonka läpi sinun täytyy uida löytääksesi ne. Ellei merkittävää työtä tehdä Steel Titansin parantamiseksi tulevaisuudessa, suosittelen, että vältät tämän kaikin keinoin.

Lisää aiheista: Hirviöhimo, Monster Jam: Teräs-titaanit, Rainbow Studios, Teräs Titaanit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *