Arvostelu: Lovely Planet 2: April Skies on ihana, yksinkertaisesti ihana

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Lovely Planet 2 -suosituskuva

Tarkistettu PC:llä.

Mikä tekee ihanan planeetan? Yksi vapaa saasteista? Maailma ilman sotaa? Yksi ilman huolta? Jos kysyt QUICKTEQUILAlta, de facto tuomareista, mikä tekee ihanasta planeettasta – heidän Lovely Planet -pelien kvartettinsa ansiosta, he sanovat, että sen pitäisi olla täydellisesti koreografoitu, salamannopea, täsmällinen murhabaletti. Ihana.

Vaikka Lovely Planet 2: April Skies, saattaa olla 4th osa sarjaan, se on ensimmäinen mekaaninen jatko-osa, joka seuraa alkuperäisen Lovely Planetin jalanjälkiä. Jos olet pelannut jotakin aikaisemmista peleistä aiemmin, tulet heti tutuksi suloisen minimalismin ja pirteän, pomppivan japanilaistyylisen ääniraidan kanssa, joka estää mitään pääsemästä pelin tielle. Toisin kuin ensimmäinen peli, Lovely Planet 2: April Skies on kuitenkin paljon nopeampi kuin alkuperäinen, koska se on rakennettu kaiken sarjan aikana opitun pohjalta. Et vain liiku fyysisesti nopeammin, vaan sinulla ja vihollisilla on molemmilla nopeammat ammukset, joten reaktiosi testataan rajoihinsa asti.

Tämä lisääntynyt nopeus saa Lovely Planet 2:n tuntumaan intensiivisemmältä kuin mikään edeltäjänsä, sillä jokaisen liikkeen ja laukauksen on oltava taantumuksellista eikä tarkasti ajoitettua ja laskettua toimintaa. Ensimmäisessä Lovely Planetissa pelaaminen virheettömästi tason läpi tuntui täydellisesti lasketun suunnitelman toteuttamiselta, koska ammuit laukauksen, jonka sinun piti tietää osuvan, ja käännyt seuraavalle maalille tai alustalle ennen kuin se edes laskeutui. Tämä tuntui kaikilla tasoilla koreografioidulta tanssilta, jonka oppiminen ja kehittäminen vaati valtavasti työtä, mikä antaisi äärettömän tyydyttävän lopputuloksen.

Koko tason näkeminen näyttää hyvältä, kunnes huomaat, että he kaikki ampuvat sinua

Lovely Planet 2:ssa tätä tunnetta on kuitenkin paljon vähemmän, koska kohtaat usein ongelmia, joita voit nähdä kohtaavan, sen sijaan, että sinun on ennakoitava ja suunniteltava laukauksia. Vielä on hetkiä, jolloin pystyt luomaan raa'an nopean asebaletin hyppäämällä tason yli ja ampumalla täydellisesti kohdistettuja laukauksia, mutta nämä hetket ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö. Useimmiten viholliset piiloutuvat syrjään tai hyökkäävät sinua vastaan, joten reagoit reaaliajassa sen sijaan, että tietäisit, mitä on tulossa. Tämä vie pois tunteen tehdä oma ammuntakoreografia päästäksesi läpi tason, koska järjestys voi määräytyä sen mukaan, milloin viholliset lähestyvät sinua tai tulevat näkyviin.

Voit tietysti oppia, mitä tuleman pitää toistuvilla yrityksillä tai tietyn tason pelikierroksilla, kuten tekisit alkuperäisessä Lovely Planetissa, mutta tämä ei ole läheskään niin välttämätöntä Lovely Planet 2:ssa. Ensimmäisessä pelissä, vaikka tiesi mitä oli tulossa, peli oli silti erittäin vaikea voittaa, koska jokaisen laukauksen piti olla ajoissa ja oikeassa paikassa. Toisaalta Lovely Planet 2:ssa tasot ovat huomattavasti helpompia, koska vihollisia tai vaikeita tasohyppelyosia tulee peräkkäin eikä samanaikaisesti tai suuria määriä. Tämän vuoksi niin kauan kuin reaktiosi ovat puoliksi kunnollisia, selviät voittajana ilman liikaa vaivaa.

Vääntyminen sinne, missä juuri tappamasi vihollinen ei koskaan vanhene

Tästä huomattavasti vähentyneestä vaikeudesta huolimatta Lovely Planet 2: April Skies on silti ilo pelata, sillä se on erilainen taitojen testi verrattuna muihin peleihin. Vaikka ensimmäisen pelin vaikeudet tekivät sen voittamisesta palkitsevaa, sen puute April Skiesissa ei tee siitä huonoa peliä, sillä sen pelaaminen on hauskaa sen sijaan, että yrittäisi hallita peliä. Vaikka nopeampi pelattavuus tekeekin intensiivisemmän kokemuksen, pelin yleinen tunnelma on paljon rentouttavampi kuin sen edeltäjät. Se, että ei juuttunut virheisiin, jotka vainoavat sinua, ennen kuin voitat tason, auttaa.

Lovely Planet 2 saattaa saada sinut menemään paljon nopeammin, mutta kuten sarjan aikaisemmissa peleissä, vauhtia ei juurikaan voi säilyttää nopeuden maksimoimiseksi. Huomaat saavuttavasi maksiminopeuden melkein heti eteenpäin painamisen jälkeen. Sen sijaan pelissä on kyse parhaan linjan löytämisestä koko tasolla, jotta kaikki viholliset poistuisivat matkallasi ulos. Kun poikkeat normista ja teet omaa hieman nopeampaa polkua tason läpi, peli herää eloon, kun tunnet olevansa edelläkävijä, joka ajaa mitä voit tehdä – tekee kovempia hyppyjä ja laukauksia tavoitellen arvokkaita sekunteja. Lähetän sinulle hurjasti ylöspäin tulostaulukoita.

Jos olet näin lähellä, jokin on yleensä mennyt pieleen

Vaikka monet Lovely Planet 100:n yli 2 tasosta on suunniteltu ammattitaidolla pelaajien vapautta ja monipuolisuutta ajatellen, mikä tarjoaa pelaajille erinomaiset näköalat ja selkeät näköalat, on myös useita tasoja, jotka pakottavat pelaajan alas lineaarista polkua tukahduttaen lähes kaikki pelaajat. luovuus. Tästä lineaarisuudesta huolimatta tasot ovat silti erittäin nautittavia, mikä osoittaa kuinka hyvin rakennettu ja kehitetty Lovely Planet 2 on.

Vaikka Lovely Planet 2: April Skies on eri vaikeustasojen suhteen epämääräinen poikkeama aiemmista peleistä, se on silti erittäin nautinnollinen ja hyvin suunniteltu julkaisu sarjassa. Minimalistinen muotoilu tarkoittaa, että mikään ei estä pelaamista, mikä mahdollistaa todellisen taitotestin, joka saa jokaisen pelaajan pelaamaan sitä yhä uudelleen ja uudelleen. Lyhyesti sanottuna Lovely Planet 2 on todella ihana kauttaaltaan.

Voit noutaa Lovely Planet 2: April Skiesin Steamista tätä.

Lisää aiheista: Ihana planeetta, Ihana planeetta 2, QUICKTEQUILA, Pieni rakennus

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *