Arvostelu: Kingdom Hearts 3 on kaukana täydellisestä, mutta rakastan sitä joka tapauksessa

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

kingdom-hearts-3-arvostelu Kingdom Hearts

Arvosteltu Xbox One X:ssä

Ensimmäisen Kingdom Heartsin julkaisusta on kulunut lähes 17 vuotta. Sarjan faneille, itselleni mukaan lukien, matka on ollut pitkä. Vuodesta 2002 lähtien Kingdom Hearts on haaroittunut 14 peliin, joita voidaan pelata lähes yhtä monella alustalla. Kaiken tämän ajan sarja on edelleen säilyttänyt suosionsa ja seuraajansa sekä ainutlaatuiset teemansa ja identiteettinsä. Se on yhtä vahva kuin koskaan ennen kolmannen – mutta itse asiassa neljäntoista – tulonsa kanssa.

Kun käynnistät KH3:n, sinua tervehditään rakkaudella editoidulla aloituselokuvalla – ensimmäisellä kahdesta. Tämä ensimmäinen pysyy uskollisena sarjan juurille ja toistaa sarjan keskeiset hetket alkuperäisessä muodossaan. Se on loistava muistutus aiemmista tapahtumista niille, jotka ovat pelanneet sarjan jokaista peliä. Muilta osin on olemassa yhteenvetoteatteri, jonka pitäisi pystyä täyttämään sinut juuri sen verran, että tämän osan tapahtumissa on edes vähän järkeä.

Kingdom Hearts 3 tuntuu alusta alkaen lähes kaksikymmentä vuotta kestäneen sarjan juhlalta. Klassinen rauhoittava otsikkoruutu palaa yksinkertaisemmalla tavalla kuin esimerkiksi Kingdom Hearts X Union Cross. Sen sijaan, että se olisi ääriään myöten täynnä hahmoja, yksinkertainen valkoinen tausta ympäröi valikot yksinäisellä hahmolla. Se on sarjan päähenkilö Sora yksinäisyydessään, selkä pelaajalle. Kun vihdoin aloitat pelin, ylellinen CG-kohtaus soi – se saattaa olla yksi sarjan parhaista.

Kaikista ihmisten tuntemista adjektiiveista mielestäni sana "ylenpalttinen" kuvaa Kingdom Hearts 3:a parhaiten. No, se ja "skitsofreeninen". Se on peli, joka varmistaa aina, että osaat arvostaa jonkinlaista spektaakkelia, vaikka sen esittämisessä ei olisikaan mitään järkeä. Eräänä hetkenä saat tietää Maleficentilta ja Peteltä, että Sora on heikompi kuin koskaan ennen. Viisi minuuttia myöhemmin kutsut merirosvolaivan ilman selityksiä. Ennen kuin kysyt, ei, Sora ei voinut tehdä sitä aiemmin.

Myös pelin mekaniikka ja ominaisuudet noudattavat samoja ominaisuuksia; ne tuntevat aina olevansa esittelyä varten, eivät koskaan niinkään käytännöllisyyden vuoksi. Dream Drop Distancen Flowmotion-mekaniikka palaa, jolloin voit pomppia ympäristön esineiden ympäri ketjuttaaksesi monimutkaisia ​​komboja. Se on kiinteä mekaniikka, joka tekee taistelusta sujuvamman, mutta sitä ei hyödynnetä. Toisin kuin DDD:ssä, joka sisälsi tiukat ympäristöt, jotka oli suunniteltu kokonaan tämän mekaanikon ympärille, 3:n areenat ovat paljon avoimempia ja hyödyntävät tätä mekaniikkaa melko harvoin.

Kingdom Hearts 2005:ssa on ensimmäinen täysi kotikonsolille julkaistu täysi Kingdom Hearts -peli vuodesta 3 lähtien. Ympäristöt ovat valtavia ja monikerroksisia; Big Hero 6:n San Fransokyo on valtava urbaani hajautus, joka vaatii uuden seinäjuoksukyvyn käyttöä jättimäisten pilvenpiirtäjien mittakaavassa. Visuaalisen tarkkuuden valtava lisäys sarjan viimeiseen koko peliin on varmasti myös poikkeuksellista.

Tämä ei tarkoita, että taistelu tuntuisi erityisesti tämän sukupolven suunnitellulta peliltä, ​​vaikka se näyttääkin kuinka kauniilta. Se on varmasti hauskaa, mutta siinä on selkeä kömpelön tunne, kun yritetään suorittaa tiettyjä toimia – kuten Final Fantasy XV:n taistelussa. Väistäminen ja estäminen tuntuvat vähemmän sujuvalta kuin muut Soran ohjelmiston taistelumahdollisuudet. Kun ilman talteenotto ja liuku on avattu - joista jälkimmäinen on melko myöhään pelissä - kaikki muuttuu vapaamuotoisemmaksi. Kestää vain hetken päästä sinne.

Kingdom Hearts 3:n taistelujärjestelmien erottuva puoli ei ole sen räikeä flowmotion-taistelu tai Disneyland Attractions -erikoisliikkeet, vaan sarjalle tunnusomaisten aseiden eli avaimenperän toteutus.

Vaikka tavallinen ikoninen Kingdom Key -näppäimistö antaa sinulle vain joitain perusyhdistelmiä ja laukaistavan toisen muodon, muut näppäimistöt ovat paljon monipuolisempia liikesarjoissaan. Esimerkiksi avainliuska, jonka avaat Tangled-maailman voittamisen jälkeen, mahdollistaa hyökkäämisen kaukaa. Lopullisen liikkeen avulla voit kutsua Rapunzelin linnan ampumaan valonsäteitä AOE-hyökkäyksessä. Toy Story -näppäinterä (Favourite Deputy) muuttuu vasaraksi tai poraksi – molemmat vaihtoehdot ovat loistavia.

Kun kaikki yhdistyy, Kingdom Hearts 3:n taistelu on äärimmäistä videopelien tehofantasiaa. Täydellisten lohkojen ja torjuntaan on vielä taitoa, jotkut pomot voivat jopa tarjota kiehtovan haasteen, mutta se ei koskaan epäonnistu saamaan sinut tuntemaan olosi jumalaksi, kun kohdistat iskun vihollisesi päälle.

Sitten on kerronta, tekijä, jonka monet epäilemättä kaatuvat. Kingdom Hearts -puristeille se on loistava päätös loistavalle franchising-sopimukselle. Se sulkee tarpeeksi franchising-kaaren nykyiselle kaarelle ja säilyttää samalla jonkin verran toivoa. Emotionaaliset lyönnit ovat täällä, ja ne on otettu huomioon, vaikka monet pelin kyynelehtivät hetket ovat myös onnellisia. Se on ehdottomasti peli, joka on tehty tarkoituksena miellyttää hardcore-faneja.

Niille, jotka eivät ole koskaan pelanneet KH-peliä, monet hetket täällä eivät joko ole järkeviä tai eivät vaikuta sinuun millään tavalla. Hauskaa on silti luvassa – monien Disneyn/Pixarin maailmojen läpi juokseminen on riemua kaikille – mutta se ei vaikuta sinuun samalla tavalla kuin sarjapuristeilla. Se, että suurin osa Kingdom Hearts -tarinasta on delegoitu pelin loppuosaan, ei auta tässä.

Arvostelijana ja fanina maalin tekeminen on vaikeaa. Se on fantastinen, nautinnollinen ja tunteellinen vuoristorata niille, jotka sen tietävät. Niille, jotka eivät tiedä, mitä tarinassa tapahtuu, se on kuin katsoisi Twin Peaks: The Return -elokuvaa kokematta kahta ensimmäistä kautta – jännittävää ja hauskaa, mutta täysin hämmentävää.

Kingdom Hearts 3 tekee hienoa työtä tuodakseen sarjan kotikonsoleille kunnolla ensimmäistä kertaa neljääntoista vuoteen. Se on kaunis ja mukaansatempaava, mutta siinä ei ole ongelmia. Se on peli, jota rakastan ja joka sai minut itkemään useammin kuin haluaisin myöntää. Kingdom Hearts 3 on vihdoin täällä, mutta se menee aina niin vähän ohi. Kuitenkin, kun kaikki on sanottu ja tehty, kun maailmoja on tutkittu, ystäviä on saatu ja näppäinlevyjä on käytetty – olen niin, niin iloinen, että se on täällä.

Lisää aiheista: disney, Kingdom Hearts 3, roolipelit, neliön enix, Tetsuya Nomura, xbox yksi, Xbox One X