Arvostelu: Journey To The Savage Planet on yksi pieni askel ihmiselle, yksi hauska harppaus ihmiskunnalle.

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pelasi PlayStation 4:llä.

Journey To The Savage Planet alkaa törmäyslaskulla planeetalle, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä AR-Y 26. Se on viehättävä paikka, joka on täynnä erilaisia ​​maastoja, kuten jäätävää jäätä, palavaa laavaa ja melko lauhkeita niityjä. Siellä on myös paljon alkuperäistä eläimistöä, mukaan lukien suloiset Pufferbirds, jotka ovat kaikki onnistuneet sopeutumaan yksilölliseen ympäristöönsä evoluution voiman ansiosta. Se on kaunis ja eloisa paikka, ja lukuun ottamatta satunnaista törmäystä eläimen kanssa, joka ei halua muuta kuin herkutella sisällisilläsi, en ymmärrä miksi kukaan haluaisi lähteä.

Pelin päätavoitteena on tutkia planeettaa ja nähdä, olisiko ihmisten mahdollista elää siellä. Kindred Aerospacen – joka muuten äänestettiin ”4. parhaaksi tähtienväliseksi tutkimusyritykseksi” – ehdottomasti arvostettuna työntekijänä pyrit löytämään kodit ihmiskunnalle syrjäyttämällä väkisin muiden planeettojen alkuperäisiä asukkaita. Aluksesi kuitenkin todella asetti "törmäyksen" "törmäyslaskuun", ja tehtäväsi on nyt korjata alus, tutkia planeettaa ja skannata kaikkea, mikä liikkuu.

Tiedän, että pelien vertaamista muihin peleihin paheksuu joskus epämääräisesti – ja lupaan, etten aio kutsua Journey To The Savage Planetia planeettojen tutkimisen Dark Soulsiksi, koska se ei todellakaan ole sitä – mutta peli tuntuu siltä kuin joku olisi No Man's Skyn ​​grafiikka ja tutkimuskulma sekä Borderlandsin huumori ja aseet blenderissä ja sekoitettiin kaikki yhteen. Sellaisenaan, vaikka peli on positiivisen ihanaa katseltavaa, pelin huumori on toisinaan melko osuma tai jäänyt huomaamatta, ja vakavamman sarjan omaavia se ärsyttää helposti.

Otetaan esimerkiksi liian avulias ja teräväkielinen tekoälyassistenttisi EKO, joka naarmuuntuu jatkuvasti korvassasi pelin aikana. Ne, jotka eivät ole satiirisen kommentoinnin tai kuivan nokkeluuden ystävät, vihaavat todennäköisesti EKO:ta, joka näyttää olevan liian tietoinen siitä, että yritys, jossa te molemmat työskentelette, on kapitalistinen painajainen. Vaikka suurin osa EKO:n puheista osoittautuu hyödylliseksi, se myös toistuu epämääräisesti ajan myötä, mutta voit aina vaihtaa EKO:n puhumisen määrää Asetukset-valikosta.

Kapitalistisista helvetimaisemista puhuttaessa kuolema on melko halpaa Journey To The Savage Planetissa. Neljänneksi paras tähtienvälinen tutkimusyritys voi olla neljänneksi paras tutkija, mutta se on ilmeisesti ykkönen, kun on tarkoitus luoda täydellinen klooni sinusta vanhojen muistojesi kanssa, kun valitettavasti eroat tiestäsi tämän kuolevaisen kelan kanssa. Kuollessasi ponnaat ihmeen kaupalla ulos klooniputkestasi takaisin avaruusaluksellesi ja jos vanhassa elottomassa ruumiissasi sattui olemaan arvokasta saaliista kuollessasi, voit aina palata lepopaikallesi ja hakea kadonneen . Niin kauan kuin et kuollut palavaan laavaaltaaseen syvällä vihollisia täyttämässä luolassa. Voisi olla parasta välittää se eteenpäin.

Jos pelkäät kuolemaa tai vain yleensä pidät suuresta terveys- ja kestävyydestä, voit aina päivittää tankojasi etsimällä suuret appelsiinijäämät, jotka ovat hajallaan AR-Y 26:n ympärillä. Syömällä näitä (tai tarkemmin, levittämällä ne kypäräsi ja pitämällä samalla outoja ääniä) saat molempiin tilastoihin pieniä tehosteita, mikä mahdollistaa enemmän planeettojen tutkimista ennen ennenaikaista kuolemaasi. Talletukset on melko helppo jäljittää, ja jätkän syöminen lasketaan saavutukseen, joten chomp pois.

Varusteiden päivittäminen on myös melkein yhtä helppoa kuin oranssin tahran levittäminen kypärään, sillä 3D-tulostimesi on varustettu melkein kaikella, mitä tarvitset nopeampaan kuvaamiseen, korkeammalle hyppäämiseen ja yleensä siistimpien asioiden tekemiseen. Ainoat asiat, jotka sinun tarvitsee tuoda päivityskalustoon, ovat materiaalit ja kaaviot, joista jälkimmäiset saadaan suorittamalla tehtäviä ja joista ensimmäinen löytyy esimerkiksi tappamalla paikallisia villieläimiä ja lyömällä kiviä. Löydät myös runsaasti esineitä hajallaan ympäri planeettaa, joita voidaan käyttää pomppivien alustojen tai tahmeiden lätäköiden luomiseen, joista kaikista on hyötyä jossain loppupuolella.

Tässä pelissä on kaksi taistelua: ammunta ja lyöminen. Voit myös potkia asioita, ja asioilla tarkoitan Pufferbirds, mutta se on vain julmaa ja sinun pitäisi tuntua pahalta edes ajatella sitä. Jotkut viholliset voidaan vain ampua, jotkut voidaan vain lyödä. Voit myös läimäyttää ja ampua asioita ympärilläsi. Lyö sitä hiilivarastoa. Ammu se puu. Elät vain kerran – tai useita kertoja Kindred Aerospacen ystävällisten ihmisten ja tekniikan ansiosta!

Vaikka lyöminen ja ampuminen kaikkeen, joka on käden tai aseen ulottuvilla, kuulostaa teoriassa hauskalta, se ei ole niin helppoa käytännössä. Taistelu voi ajoittain olla turhauttavaa outojen osumalaatikoiden ansiosta, ja vaikka jotkut viholliset räjähtävät yhdestä laukauksesta raajaan, jotkut lyövät useita iskuja erittäin pieneen osumalaatikkoon, joka sijaitsee erittäin vaarallisella alueella ja harkita jopa kuolemaa vaihtoehtona. Joskus ainoa tapa suorittaa tehtävä on kuitenkin tappaa jotain, joten otan eteenpäin.

Planeetalla on myös erilaisia ​​ympäristönsuojelutehtäviä, jotka vaihtelevat erityisten kasvien käyttämisestä reunusten poikki ryntämiseen ja köyhien pufferlintujen potkimiseen lihansyöjäkasvien ammottavaan makuun avatakseen polkuja. Samoin kuin taistelusta voi tulla suorastaan ​​turhauttavaa, palapelit voivat myös hämmentää viisaimmatkin ihmiset (tai ymmärtäväiset avaruuskoirat, koska näytän leikkivän yhtenä) eivätkä anna armoa. Jos yrität tarttua uuteen paikkaan ja liukastut, siinä se. Peli ohi. Respawn aluksessasi ja aloita alusta, koska sinun on suoritettava tämä tehtävä sotilaalle.

Toinen peliin liittyvä ongelmani on ehdottoman pieni käyttöliittymä. Tämä voi tietysti vaihdella riippuen siitä, millä alustalla pelaat, kuinka lähellä näyttöä olet ja kuinka hyvä näkösi on, mutta huomasin, että yleensä teksti oli liian pieni. Vaikka muurahaisille tarkoitetun käyttöliittymän tärkein etu on mahdollisuus nauttia pelistä enemmän ilman, että kuvakkeet sotkevat näyttöä, mutta olisi mukavaa nähdä, mitä minun on tarkoitus tehdä ilman kaukoputkea.

Journey To The Savage Planet voidaan suorittaa noin 8 tunnissa, jos etsit vain tehoa. On itse asiassa saavutus saada se valmiiksi alle 4 tunnissa, mutta ihmisenä, joka törmää hallusinogeenisiin puihin ja putoaa alas kallioilta, se ei tapahdu lähiaikoina. Peli tukee myös sekä yksinpeli- että yhteistyötilaa, joten voit tutkia seikkailua itse tai lähteä keikkailemaan kaverin kanssa. Sitten voit pelata peliä myös yhdessä.

Pitkä tarina lyhyesti, toisin kuin matkallani ei-niin villillä planeetalla: jos etsit hauskaa ja autat rohkeasti haasteeseen, olet oikeassa paikassa. Jos etsit vakavaa peliä syvällä tarinalla, olet väärässä paikassa. Journey To The Savage Planet on lyhyt, mutta suloinen ja hauska temmellys matalan lammen poikki, jota ei pidä ottaa liian vakavasti, mutta josta on nautittava ajattelematta sitä liikaa. Haluaisin nähdä syvällisemmän jatko-osan tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi tyydyn kivien lyömiseen ja rakastan Pufferbirds-nimiä.

Journey To The Savage Planet on nyt julkaistu ja saatavilla Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja PC:lle Epic Games Storen kautta.

Lisää aiheista: 505 pelit, Matka Savage-planeetalle, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista, Typhoon Studios

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *