Arvostelu: Jagged Alliance Rage on mykistetty taktiikkapeli, jota fanit eivät halunneet

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC: llä

Jagged Alliance on hyvin tunnettu sarja niille, jotka ovat syvästi rakastuneita vuoropohjaiseen taktiikoihin. Se on monien tapaan franchising, joka saavutti huippunsa 90-luvun lopulla ja on kokenut sen jälkeen melkoisen osan myllerryksestä. Jopa fanien suosikin Jagged Alliance 2010:n vuoden 2 remake, nimeltään Jagged Alliance: Back in Action, kamppaili saadakseen muutakin kuin kelvollista vastausta. Jagged Alliance: Rage on viimeisin yritys elvyttää sarja, ja sen tavoitteena on tuoda väsynyt franchising takaisin entiseen loistoonsa. Valitettavasti en kuitenkaan voi sanoa, että se onnistuisi.

Pohjimmiltaan Rage on mykistetty kokemus verrattuna edeltäjiinsä. Kartat ovat paljon pienempiä kuin sarjan aiemmat pelit, ja voit valita vain kuudesta pelattavasta hahmosta, jotka hallitsevat suoraan kahta. Taktiikkapelin pelaaminen, mutta vain kahden ihmisen johtaminen johtaa useimmiten toiseen kahdesta tuloksesta. Jopa vaihtoehdot ovat yksinkertaistettuja, koska vuoden 2018 pelijulkaisusta ei löydy uudelleensidottavia säätimiä - se on huono.

Rage ei voi edes kerätä rohkeutta tuoda vaihtelua tasosuunnitteluun. Joko lava on asetettu siten, että vain salaaminen sen läpi on erittäin helppoa tai viholliset ovat hyvin ryhmittyneitä, ja siitä tulee RNG-ampuminen kahtakymmentä vihollissotilasta vastaan. Pelin varkain puoli voi olla melko hauskaa, kun se keskittyy paikannukseen ja etsimiseen. Sillä hetkellä, kun minun piti todella käyttää asetta, tunsin vain saavani vähemmän kokemusta. Kun edistyt pelin läpi ja hankit parempia aseita, se tuntuu hieman tyydyttävämmältä, mutta jää silti selvästi hitaaseen vastineeseensa.

Jagged Alliance: Rage tarjoaa mukavan haasteen, vaikka se ei tunne oloaan epäreiluksi suurimman osan ajasta. Alkuvaiheet ovat erittäin tylsiä, mutta myöhemmin lähestymistapasi ja resurssienhallintasi ovat välttämättömiä menestyksen kannalta. Varsinkin ammuksia on vaikea saada ja huomasin usein vaihtavani aseita jokaisen tappamisen välillä. Se herättää aidon vaaran tunteen, sillä jokaista liikettä on mietittävä paljon.

Resurssienhallinnan ulkopuolella taistelusegmenttien välit ovat tylsiä. Rage pysyy vuoropohjaisessa järjestelmässään, vaikka se ei ole kytkettynä, mikä johtaa kömpelöön liikejärjestelmään, jossa napsautetaan haluamaasi paikkaan ja odotetaan sitten käänteen päättymistä yhä uudelleen ja uudelleen. Tämä on erittäin turhauttavaa, kun yrität sijoittaa uudelleen tai etsiä. Joissakin kartoissa vihollinen on asettanut liikekuvioita jokaiselle käännökselle, ja sinun on vain odotettava, että he lopettavat kävelemisen, ennen kuin pääset taas pelaamaan. Se pilaa virtauksen täysin ja tuntuu täysin tarpeettomalta. Rage olisi hyötynyt paljon sujuvasta live-liikejärjestelmästä yhdistettynä olemassa olevaan vuoropohjaiseen taisteluun.

Uudet raivokyvyt eivät ole ominaisuus, josta en pidä liikaa. Periaate, jonka taustalla on vahinkojen ottaminen, adrenaliinin kasvattaminen ja sitten maukkaan tehon saaminen vuoroveden kääntämiseksi, kuulostaa paperilla hyvältä. Kuitenkin, kun pelataan varkain, luultavasti tehokkain tapa pelata, näitä kykyjä ei koskaan ladata. Muutaman kerran, kun pääsin käyttämään niitä, olin myös erittäin pettynyt. Ravenille, tarkka-ampujakeskeiselle hahmolle, se on melko yleistä tarkkuuden harrastaja. Jotkut muut, kuten Shadowwalk, jotka tehokkaasti antavat sinulle näkymätön, voivat olla mielenkiintoisempia, mutta mikään niistä ei määrittele uudelleen yleistä kokemusta. Ne ovat vain asioita, joita saat silloin tällöin ja jotka tekevät valitusta tehtävästä hieman helpompaa. Olisin halunnut nähdä hieman enemmän kunnianhimoa siihen, mitä power-upit tekivät, sekä tehnyt salakavalaille pelityyleille kannattavampaa ansaita niitä säännöllisesti.

Ei keskittyä liian voimakkaasti pelkästään negatiivisiin asioihin, mutta myös Ragella on siihen melkoisesti menoa. Fanipalvelu on runsasta, ja monet klassiset Jagged Alliance -hahmot palaavat. Ääninäyttelijä on loistavaa, sillä hahmojen välinen vuorovaikutus on todellinen tarinan keskipiste. Tarinan saaminen vauhtiin kestää hieman liian kauan, mutta kun se tapahtuu, se on helvetin hyvä kertomus, johon pääsee imeytymään. En spoilaa sitä täällä, mutta tiedän vain, että Cliffhanger Productionsilla on oikeus olla ylpeä tästä. Monet ovat arvostelleet visuaalisuutta sarjakuvallisiksi, mutta itse asiassa pidin niitä viehättävinä ja ainutlaatuisina. Se antaa sarjalle perusulkomuodon, jota alkuperäisillä ei koskaan ollut.

Loppujen lopuksi Rage on suhteellisen hyvin toimiva taktiikkapeli, vaikkakin liian yksinkertainen. Se on todennäköisesti arvokas, koska se on taktiikkagenren johdantonimi, koska siihen on niin helppo päästä sisään. Se jää selvästi alle muista Steamin kilpailijoista, kuten XCOM, Total War ja Disgaea, mutta tarjoaa silti tarpeeksi hyvän kokemuksen, jota voidaan suositella myyntiin. Jos se voi saada modifiointitukea lähelle alkuperäisten Jagged Alliance -pelien tasoa, Ragella pitäisi olla lupaava tulevaisuus edessään. Tosin juuri nyt täydestä vähittäismyyntihinnasta? Sanon, että anna sille passi.

Lisää aiheista: rosoinen liitto, taktiikka, vuoropohjainen