Arvostelu: Generation Zero tarjoaa vankan kuvausmaailman, mutta se on teknisesti pilalla

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC: llä

Just Causen ja Mad Maxin luojat Avalanche Studios ovat olleet kiireisempiä kuluneen vuoden aikana kuin uskon koskaan olevan. Just Cause 4, tuleva Rage 2 ja juuri julkaistu Generation Zero ovat melko suuri kokoonpano yhdelle studiolle. Mutta ovatko kaikki nämä pelit laadukkaita vai haittaavatko niitä työnhajaantuminen?

Kylmän sodan jännitteet ovat huipussaan 1980-luvun Ruotsissa, pian Berliinin muurin murtumisen jälkeen. Pelaat yliopiston ensimmäisellä lukukaudella nimettömänä 18- tai 19-vuotiaana, ja takaraivossasi piilee jatkuvasti lämpöydintuhon uhka. On päätetty, että leirintämatka on hyvä idea pakopaikkana, ja ystäväsi päättää, että pieni saari aivan rannikon edustalla on loistava paikka.

Otat pari kylmälaukkua – röyhkeälle seurueelle poikien kanssa – ja ruokaa ennen lähtöä. Palattuasi sinut ammutaan vedestä, sinun täytyy uida rantaan, huomata, että kaikki on murhattu ja että erämaassa vaeltelee koneita, jotka ovat täynnä verta, ja sinä ja ystäväsi jäät kokoamaan tapahtumat. viime päivinä yrittäessään välttää raskaasti panssaroidun kuoleman, luultavasti kaikki krapulan aikana.

Tämä on lähtökohta Avalanchen ensimmäiselle kokeilulle ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin sitten Hunter: Primalin. Perustasolla se tuntuu Falloutin ja Far Cryn yhdistelmältä Horizon: Zero Dawnin kanssa.

Ennen kuin voit aloittaa ruotsalaisten Rambo-fantasioiden roolipelin, sinun on ensin luotava hahmosi melko alkeellisen luomissarjan avulla. Se tarjoaa kahdeksan esiasetettua 80-luvun stereotypiaa, joiden pohjalta voidaan rakentaa sukupuolivaihtoehtoja, kasvojen muotoa ja ihon sävyä. Emme puhu Black Desert Onlinen hahmojen räätälöinnin tasoista, vaan riittävästä, jotta pelaaja erottuu liittolaisistaan.

Hahmon luominen on melko yksinkertaista, mutta sinun pitäisi pystyä erottumaan joukosta.

Generation Zero lähtee liikkeelle vakaasti ja kehottaa sinua heti rantautuessasi löytämään aseen ja ensiapulapsia läheisistä rakennuksista. Tielle pysäköidyssä poliisiautossa on ammuksia – lajiteltuina. Pian sen jälkeen, kun olet tutustunut pelien vihollisen peruskoneeseen, juoksijaan. Nopeat ja tappavat, ne asettavat haasteen alusta alkaen, eivätkä ne muutu paljon helpommaksi pelaajan edetessä. Fyysisesti ne näyttävät robottikoirilta tai susilta, joiden selässä on polttoainesäiliö ja konekivääri. Kun nämä koneet on lähetetty, peli osoittaa sinut epämääräiseen suuntaan lähimpään asutukseen, jossa saattaa olla ihmisiä jossain pisteessä, ja päästää sinut irti hihnasta.

Se ei todellakaan ole peli, joka pitää kädestäsi tai kertoo missä jokainen tavoite ja vihollinen on. Pelin sisäinen kompassi toimii puhtaasti kompassina, se osoittaa aina pohjoiseen. Se ei kerro, missä tavoitteet ovat, ei ole punaista pistettä, joka korostaa lähellä olevia vihollisia, se vain osoittaa pohjoiseen. Vihollisen havaitsemisesta ilmoittaa vain kaksi asiaa: todellinen ääni ja haulikkomikrofonin tunnistusmittari.

Nollasukupolven tulitaistelut ovat intensiivisiä sen hämmästyttävän painavan aseen ansiosta.

Tämä olisi hienoa, jos se ei olisi sitä tosiasiaa, että sekä ääni että tunnistus ovat rikki. Tämä käy täysin selväksi, kun menet ensimmäiseen maanalaiseen paikkaan, jonka kohtaat. Sisällä ollessasi sinulla on jatkuvasti tunnistuspalkki, vaikka olisit puhdistanut koko rakennuksen vihollisista, jos kävelet tai sprintit – ei siksi, että viholliset ovat siellä alhaalla, vaan koska he ovat maan päällä ja kuulevat sinut siellä alhaalla. . Toinen kerta, kun se havaitaan, kun yrität livahtaa partion ohi. Jos he pääsevät liian lähelle, jopa liikkuminen kyyryssä lisää heidän tietoisuuttaan ja pakottaa pelaajan joko istumaan täysin paikoillaan tai yrittämään saada heidät mukaansa toivoen, ettei koko Ruotsi ryntäisi.

On valitettavaa, että Generation Zero on jatkuvasti täynnä teknisiä ongelmia, jotka kaikki vaikuttavat täysin arvaamattomilta. Esimerkiksi, jos soitin laskeutuu alas ja herää eloon liian nopeasti, soitin ei voi tulostaa täydellä nopeudella. Kun näin tapahtuu seuraavan kerran, samoilla toimenpiteillä ei välttämättä ole vaikutusta. Terässäiliöihin lukitut koneet voivat näennäisesti vääntyä niistä pois halutessaan, ja sitten on mitä tahansa tämä 28 sekunnin hölynpölypätkä.

Kaiken tämän taustalla on 80-luvun soundtrack, joka sopii niin kauniisti koneiden suunnitteluun ja niiden asuttuun maailmaan. Peli on totta pelaajahahmolle, joka tuntuu yhtä painavalta kuin heidän ampuma-aseensa, joilla kaikilla on loistava audiovisuaalinen palaute. Sisältyy tarinaan äkillisestä hyökkäyksestä ja kadonneesta väestöstä, joka ei koskaan tapaa elävää NPC:tä, on vuorovaikutuksessa hätäisesti kirjoitettujen muistiinpanojen ja hölmöiden tallenteiden kanssa – se on ainutlaatuinen ja mystinen maailma, joka on vangittu karuun peliin.

Generation Zero on peli, jonka liikkeelle panee sen kyky pelata kaveriporukalla. Vaikka sen tekniset järjestelmät voivat olla puutteellisia, sen maailma ja mekaniikka ovat silti tarpeeksi kiinnostavia hauskanpitoon ystävien kanssa. Kun pääset uraan, löydät hämmästyttävän tunnelman, tarinan ja rokkaavan OST:n. Löydät myös rikkinäisen mekaniikan, viallisen tekoälyn ja bugeja, jotka ryömivät joka kulmasta.

Lisää aiheista: Avalanche Studios, osuuskauppa, FPS, Sukupolven nolla, pc, ps4, höyry, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *