Arvostelu: DayZ standalone on tyhjä eloton kuori, joka ei vieläkään tunnu valmiilta

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Viiden vuoden aikaisen käytön jälkeen luulisi luultavasti, että DayZ:n erillinen julkaisu olisi upea. Sen perustan yhdeksi maailman suosituimmista modeista olisi pitänyt auttaa. Kun perusta oli asetettu, tarvittiin vain laajentaa ja parantaa avoimen maailman zombien selviytymispelin ydinkonseptia. Sen sijaan, että tämä itsenäinen julkaisu olisi auttanut DayZ:tä kasvamaan ja kasvamaan, se ei ole puhaltanut peliin uutta elämää. Sen sijaan luulen sen tappaneen sen.

Vaeltaminen DayZ:n kaduilla on yksinäinen kokemus – sopivasti. Vaeltaminen tyhjästä talosta tyhjään tuntiin, ruokien, juomien ja loputtomien vaatteiden haukkuminen, joita et halua, on suurin osa väitetystä "pelaamisesta" täällä. Joskus löydät ammuksia. Jos olet onnekas, löydät aseen. Usein nämä kaksi eivät ole yhteensopivia. Se on väsynyt jakso selviytymiselle. Kun nälkä ja jano lisääntyy, terveytesi heikkenee. Kun terveytesi heikkenee, hidastuu. Se on jo hidas peli.

Suurimman osan ajasta DayZ-kuoressa vietät yrittäessäsi löytää yhdessä toimivia asioita. Oli kyse sitten aseesta ja ammuksista, rievuista ja alkoholista tai kalliosta ja kehosta, jotta voit päättää omasta kurjuudestasi – se tuntuu harvoin tyydyttävältä. Yhdessä vaiheessa tylsyys valtasi minut. Löysin korkeimman rakennuksen ja hyppäsin ylhäältä. Törmäsin maahan vahingoittumattomana; Kuolin satunnaisesti kymmenen sekuntia myöhemmin.

Alueiden välissä olet vuorovaikutuksessa pelin Z:n eli zombien kanssa. Ne eivät ole mahtavia, mutta reagoivat hyvin ympäröivään ympäristöön. Sprinting lähellä heitä tai joutuminen tappeluihin heidän lähellään saa hajoavat ruumiit huomaamaan sinut. Jos he kuulevat laukauksen kaukaa, he alkavat kävellä sitä kohti.

Toisin kuin monet DayZ:n kilpailijat, zombit täällä tuntuvat huomattavan keskeneräisiltä. Niiden taustalla olevat järjestelmät voivat olla mielenkiintoisia, mutta heti kun ne lähestyvät sinua, huomaat kuinka vanhentuneita ne ovat. Niin paljon kuin he huutavat ja valittavat, he tuskin pystyvät tekemään mitään muuta. Jos mitään, ne ovat hyödyllisiä vain esteenä, kun taistelet muita pelaajia vastaan.

Zombit ovat huonompia kuin viime sukupolven, ne tuntuvat jäänteiltä alkuperäisestä Xbox-aikakaudesta. He pyyhkäisevät ja voihkivat, juoksevat ympyröissä, joskus he vain tuijottavat seinää, kun sinä itket heille lannoitesäkin kanssa.

DayZ:llä on yksi vahvuus – pelaajien vuorovaikutus. Koko pelin suunnitteleminen pelaajien nousevien aktiviteettien ympärille on aina vaarallista, ja DayZ on päättänyt täysin levätä sen varassa. Yhdessä pelisessiossa et ehkä edes tapaa yhtä henkilöä, vaikka se on onneksi harvinaista, jos pidät kiinni tärkeimmistä kaupungeista.

Kun koet sen taianomaisen hetken, jolloin tapaat vihdoin toisen pelaajan, näet heti, miksi täydellinen ARMA 2 -modiversio oli niin suosittu. Toisen pelaajan poikki juokseminen toisen rakennuksen raivaamisen aikana on intensiivinen hetki. Hetkeksi voitte molemmat pysähtyä. Normaalisti varustamasi ammukseton ase on vaistomaisesti suunnattu suoraan vastapäätä olevan henkilön kalloon. Onko heillä ammuksia tuossa aseessa? Pitäisikö minun perääntyä?

Yksi suosikkivuorovaikutuksistani oli myös yksi lyhyimmistä. Ryöstäessään toimistorakennusta toinen mies murtautui sisään etuovesta. "En halua satuttaa sinua, ota tämä!" hän huusi ja laski vesipullon alas. Sitten hän lähti. Yritin löytää häntä maksaakseni palveluksen, mutta hän oli kadonnut. Kuten ennenkin, DayZ:stä tuli jälleen yksinäinen.

Näiden muutamien kipinöiden lisäksi DayZ:ssä ei ole juuri mitään helvetin arvoista. Se on ankaraa, mutta se on totta. Ilman muita pelaajia, sinun ei tarvitse muuta kuin poimia tavaroita ja ajoittain tököttää zombea vasaralla ja tehdä viimeksi mainittu alistaa sinut nykyaikaisen pelin pahimpaan lähitaisteluun.

Koska joku on aina rakastanut DayZ-ideaa, pelin 1.0-julkaisu on huomattavan heikko ja uskomattoman huono. Niiden, jotka haluavat pelata DayZ:tä, tulisi pelata modia – siellä on joka tapauksessa enemmän sisältöä.

DayZ Standalone on pelaamisen ironisin nimi. Verrattuna ARMA 2 -modiin, zombie-selviytymispelissä ei ole juuri lainkaan jalkoja, joilla seistä. Se on paljas, yksinäinen kokemus. Kiillottamattomat, epätyydyttävät ja epämiellyttävät tuskin raaputtavat negatiivisten adjektiivien pintaa, joita voisin käyttää kuvaamaan peliaikaani. Haluan sen olevan hyvä, mutta se on niin, niin huono. Vältä tätä kuin ruttoa.

Lisää aiheista: ARMA 2, Päivä Z Itsenäinen, Dayz, höyry, selviytymispeli, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista, Xbox Preview -ohjelma