Arvostelu: Darksiders Genesis on yhteistoiminnallinen ylhäältä alas täydellisyyttä

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

En usko, että olisi vastenmielistä sanoa, että Darksiders franchise on aina ollut aikalaisilleen jonkinlainen kameleontti. Loppujen lopuksi se, mikä alun perin alkoi melko tyylitellyltä ja brutaalisemmalta otosta klassikosta Legend of Zelda kaava (vain pienellä määrällä God of War's combat heitetty sisään) on mukautettu älykkäästi jokaisen seuraavan merkinnän myötä, mikä antaa kaiken helvetin ja hakkeroinnin ystäville jotain uutta odotettavana joka kerta – halusivatpa he sitä tai eivät.

Ensimmäinen peli tarttui tiiviisti sen ydinvuokralaisiin pulmapelien ratkaisemiseen ja vankityrmien tutkimiseen; Darksiders II heitti ryöstöjärjestelmän sekaan, ja viime vuoden Darksiders III otti enemmän kuin muutaman vihjeen Tumma Souls mitä tulee siihen, kuinka taistelit vihollisia vastaan. Joten, kun kaikki tämä tonaalinen piiskanisku tapahtui jokaisessa jatko-osassa, jäimme kaikki miettimään, mihin sarja menisi seuraavaksi? No, epäilen, että monilla oli Diablo-tyylinen ylhäältä alas luolasyöpymiskone mielessä. Mutta totuus on, että niin yksinkertaista ja yksinkertaista Darksiders Genesis ilmestyy pinnalle kääntämällä aikajanaa taaksepäin ja tuomalla jyrkän perspektiivin muutoksen, tämä on sarjan paras koskaan ollut.

Tapahtuu useita vuosia ennen alkuperäisen tapahtumia Darksiders, Mooseksen kirja näkee Warin paluu päähenkilönä sarjassa viimeisen jäljellä olevan ratsumiehen rinnalla: Strife. Molemmat hahmot käsittelevät toisiaan villisti eri tavalla, ja War pelaa äärimmäisen samalla tavalla kuin ensimmäisessä pelissä. Hän käytti ikonista Chaos Eater -miekkansa tehdäkseen paljon vahinkoa lähietäisyydeltä ja leikkaakseen demoniriitoja yhdellä iskulla. sinä tai kumppanisi on vaarassa hukkua. Vertailun vuoksi, Strife on aseistettu kahdella uskomattoman tehokkaalla pistoolilla (nimeltään Mercy ja Redemption), joiden avulla voit pitää etäisyyttä laumoista ja saada luovasti paljon tappoja kaukaa käyttämällä kaikenlaisia ​​vaihdettavia ammuksia.

Darksiders Genesis ei pidä uskomattomana siitä, että se on suunniteltu nimenomaan kahden pelaajan yhteispeliin, mutta molempien hahmojen tehot ovat riittävän selkeät, joten ei koskaan tunnu jäävän paitsi vaihtamisesta näiden kahden välillä yksinpelissä. Vihollisten määrä ja haasteiden määrä voivat skaalata riippuen siitä, kuinka monta pelaajaa pelaa, mutta kahden pelaajan säätöjen kokematta jättäminen ei juurikaan ota pois pelaamisesta. Sekä War and Strife kehittyvät ja kasvavat tarpeeksi 17-tason kampanjan aikana, joten huomasin jatkuvasti lepäileväni näiden kahden välillä, mikä on monella tapaa kaveripoliisimatka helvetin kuoppien läpi.

Sanon tämän, koska usko tai älä, sodan ja riidan välinen suhde tuntuu Nick Noltelta ja Eddie Murphylta kovasti. 48 tuntia. Liam O'Brien lainaa jälleen laulunsa entiselle ratsumiehelle ja tuo syvän painovoiman parin suoramiehenä. Sillä välin Chris Jai Alexin Strife suhtautuu tehtävään estää Luciferin suunnitelma paljon vähemmän vakavasti ja leikkii aina Warilla viisaana räjähtäneenä asemiehenä. Tarina sisään Darksiders Mooseksen kirja ei todellakaan ole mitään kirjoitettavaa kotiin, mutta nämä kahden ratsumiehen väliset kevyet keskustelut saivat minut kiinnostumaan siitä, mitä tapahtuu. Strifen sitkeä vitsaus on täydellinen tapa sarjalle pilkata sen aikaisempaa vakavuudellaan.

Pelkän pelattavuuden kannalta Mooseksen kirja säilyttää juuri sen verran tuttuja elementtejä aikaisemmista kirjoituksista, että se tuntuu häpeämättömältä Darksiders, kaikki sekoittaen sen huippuluokan isometriseen tutkimiseen ja läpikulkuun. Esimerkiksi Vulgrim on edelleen käsillä kauppansa kanssa tyhjiössä, jotta voit ostaa kaikenlaisia ​​arvokkaita päivityksiä ja tavaroita, kun taas vihollisen terveydentila heikkenee edelleen riittävän alhaisella tasolla, jotta voit seurata sopivasti grizzly-tappa-animaatiota. Kaikki nämä franchising-leimamerkit sopivat todella hyvin uuteen ylhäältä alaspäin suuntautuvaan näkökulmaan, samoin kuin palaava kyky muuttua tilapäisesti isoksi pedoksi, kun olet kerännyt tarpeeksi raivoa.

Tutustu moniin paikkoihin Darksiders Genesis näkee sinun kohtaavan loputtomat demonit teurastettaviksi, mutta yhtä tärkeää on etsiä keräilyherkkuja jokaisen luvun kartalla. Saatat löytää uuden varusteen, joka on hyödyllinen auttamaan War and Strifen etenemistä tarinassa, uuden vihakyvyn, joka antaa sinun vapauttaa lisää tuhoa, tai mikä tärkeintä, uudentyyppisen olennon ytimen. Jälkimmäinen toimii mm Mooseksen kirjaEnsisijainen etenemismenetelmä, joka toimii kykyjen muokkaajina, jotka muuttavat hienovaraisesti pelaamistasi, kun se liitetään War and Strifen jaettuun taitopuuhun. Molemmat hevosmiehet vahvistuvat ajan myötä uusien ytimien ansiosta, parantaen vähitellen terveyttäsi, vihaasi ja hyökkäyspotentiaaliasi.

Olentojen ytimet ovat vain yksi monista mikrojärjestelmistä, jotka auttavat Darksiders Genesis erottua kavereista Diablo, nauhoitus lisää syvyyttä, jonka voit tuntea, kun seuraavan kerran osallistut taisteluun. Pääset jopa lopulta avaamaan ylimääräisen tilan noin kolmanneksen pelin Arenasta, jossa War and Strife -pelissä voit kokeilla kehittyneitä kykyjäsi 10 vihollisen aaltoa vastaan ​​samalla kun keräät lisää sieluja ja Boatmanin kolikoita, joista on hyötyä Vulgrimin kaupasta. . Kuinka kaikki nämä erilaiset päivitysjärjestelmät ja taistelumekaniikka toimivat, voi aluksi tuntua pelottavalta, mutta lopulta ne kaikki yhdistyvät antaakseen sinun vapauttaa sisäelinten tuhon sinfonian.

Ei Darksiders peli olisi täydellinen ilman pomotaistelujen runsasta apua, ja onneksi Mooseksen kirja ei petä tällä alalla, enimmäkseen. Melkein jokaisessa tarinan luvussa on jättimäinen peto, jolla on omat voimansa, jota vastaan ​​voit taistella. Se palkitsee sinut lähes aina Major-tason olennon ytimellä, joka tekee kiivasta taistelusta kaiken sen arvoisen. Jotkut toistuvat valitettavasti useita kertoja, mutta tämä annetaan helposti anteeksi, kun kohtaat kourallisen tarinaan liittyviä pomoja. Nämä vievät oman kokonsa ja voivat todella riippua War and Strifen ainutlaatuisista kyvyistä.

Lopulta, Darksiders Genesis tuntuu seuraavalta suurelta askeleelta sarjalle, joka on tähän asti usein kamppaillut löytääkseen omaa identiteettiään. Se, mitä olisi voitu ajatella vähemmän kuin kameran siirtäminen takaa ylöspäin, ei ole millään tavalla vaikuttanut tähän, Mooseksen kirja tekee silti erinomaista työtä antaakseen sinun voittaa loputtomat legioonaa pirullisia vihollisia tutkiessasi tehdäksesi ratsumiehestäsi (tässä tapauksessa hevosmiehistäsi) paremman, vahvemman ja ällöttävämmän. Strifen kaukohyökkäykset olisivat riittäneet vakiinnuttamaan Mooseksen kirja pyörivänä käänteenä Darksiders -muodossa yksinään, mutta se, että voit tehdä sen myös Warina joko yksin tai kaverin kanssa yhteistyössä, on päällimmäisenä.

Lisää aiheista: toimintaseikkailu, Ilmalaiva-syndikaatti, Darksiders Genesis, hakata ja vino, ylhäältä alas