Arvostelu: Code Vein loistaa mukauttamisessa, mutta kompastelee kaikkialla muualla
4 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Code Vein ei pysty vastaamaan Soulsin tyylikkäisiin taistelu- ja kärsimystarinoihin, mutta tyylikäs toiminta ja upea anime-visuaalisuus antavat sille etua.
Vaikka Soulsin kaltaiset luojat From Software eivät ehkä enää harrasta Dark Soulsin Ashened-maailmaa, se ei ole estänyt muita nimikkeitä yrittämästä täyttää sen tilaa. From aalto että Nioh ja nyt Bandai Namco'siin Koodi Vein, aina löytyy jotakin, joka täyttää Souls-muotoisen aukon fanien sydämissä.
Tämä uusin yritys on varmasti jyrkkä kontrasti Soulsin keskiaikaisten meikkien eurooppalaisiin tyyleihin. Bandain vampyyriteema ei aivan huuda ainutlaatuisuutta kulkiessasi sen animeympäristöissä, mutta se tuntuu raikkaalta. Se saattaa silti käsittää yritykset jäljitellä ylivoimaista rappeutumisen tunnetta, jonka From Software tekee niin vaivattomasti täydelliseksi, mutta Veinin maailma on enemmän täynnä yleisluontoista ja räikeää toistoa kuin edes pahin virallinen Souls-peli.
Tämä ei tarkoita, etteikö pelin pitkässä ja hieman mukaansatempaavassa tarinassa olisi mitään parannusta. Niille, jotka haluavat vain tarinan läpikäyvän, Code Vein on onneksi vähemmän salaperäinen kuin sen perustana oleva suunnannäyttäjä. Hahmot ilmestyvät usein, ja opit heistä kohtuullisen paljon. Vaikka monet naishahmoista eivät todellakaan ole pukeutuneet hyvin taisteluun tai yleiseen joutomaalle, he ovat todistetusti enemmän kuin vain silmänruokaa dialogin kautta.
Kaikkein valitettavaa on, että Code Veinin maailma on kaukana mielenkiintoisesta. Vaikka sen taustalla on tarpeeksi juonittelun kimppuja pitämään sinut mukana, kliseinen kerronta ei putoa keskinkertaisuudesta vain hahmon vahvuuden vuoksi. Kun vuoropuhelu itää toistuvia muotisanoja, kuten Roald Dahlin noita itää syyliä, kädet liukuvat kasvoja alaspäin enemmän kuin silmät kiinnittyvät näyttöön.
Fantastinen hahmojen räätälöinti tarjoaa ainakin kokemuksen, jonka avulla jokainen pelaaja voi luoda ainutlaatuisen avatarin. Fantastinen valikoima erilaisia vaihtoehtoja yhdistettynä ainutlaatuiseen kerrosjärjestelmään mahdollistaa siistien, hullujen, eldritch- ja hullujen mallien olemassaolon pelin vakavammassa maailmassa. Mahdollisuus vaihtaa hahmosi suunnittelu täysin tuoreeseen milloin tahansa auttaa pitämään suunnittelusi tuoreena. On selvää, että kehittäjät ovat ylpeitä mukauttamisesta ja heidän pitäisi olla.
Vaikka taistelu on syvästi puutteellista, se mahdollistaa myös suuren vapausasteen. Luokkia ei ole olemassa, mutta luokkamaiset attribuutit myönnetään verikoodeilla, jotka sitten vaikuttavat taitoihin, joita voit käyttää eri tilastojen rinnalla. Vaikka luokkarajoitetut tilastot estävät sinua aluksi käyttämästä tiettyjä aseita tietyissä luokissa, pelin myöhäiset tasot antavat sinun sekoittaa ja sovittaa tehokkaammin.
Hahmosi säätäminen ja muokkaaminen on mukaansatempaavaa ja täyttävää: kaikesta, mitä tämä vampyyrinimi saa oikein, ei ole muuta kuin pelaajan vapautta. Se on virkistävää: vaikka taistelu on tylsää ja räikeää ja tasosuunnittelu on suurelta osin epäkiinnostavaa estetiikan ulkopuolella, tieto siitä, että voin aina kokeilla uusia asioita, on kokemus, jota monet pelit eivät pysty saavuttamaan.
Illan ulkopuolella Code Vein ansaitsee jatkaa. Vaikka tämä alkuperäinen sisäänkäynti kompastelee kiemurtelevassa askeleessa mutkittelevien luoliensa läpi, sen terävät kulmat vaativat hienostuneisuutta. Jos Vein pärjää tarpeeksi hyvin jatko-osan myöntämiseksi, sitä arvostetaan suuresti: mahtavampi visio ja taitavampi taistelu tarjoaisivat kiinnostavamman kokemuksen.
Nykyisellään Bandai Namcon puhekielellä tunnettu Anime Souls ei ole juuri se otsikko, jota odotimme. Se on löyhempi tarkennus ja tuntuma; se tietää mitä se on, mutta ei voi sitoutua. Huipputason räätälöinti ja kiehtovat hahmot auttavat kompensoimaan ristikkotoistoa, mutta se ei voi pitää kynttilää sarjaa, jota se jäljittelee.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit