Arvostelu: Call of Duty: Modern Warfare on loistava nimi poliittisten jälkiasennusten ja bugisten tilojen lisäksi
7 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Infinity Ward on hylännyt lähes kokonaan saalistuskäytännöt ja kurittomat sankari-ampujamäiset kyvyt ja palaa vihdoin takaisin peliinsä Call of Duty: Modern Warfaressa. Siitä on aikaa, kun CoD-peli on ollut näin hyvä.
Infinity Wardin kaksi edellistä osallistumista vuotuiseen Call of Duty -sarjaan, Ghosts ja Infinite Warfare, jäänyt reilusti jälkeen franchising-yhtiön tavanomaisesta laatutavasta, on jännittävää nähdä studion taas täydessä vauhdissa heidän uusimmillaan. Aivan kuten alkuperäinen 2006 Modern Warfare elvytti sekä franchising- että genrensä, tämä 2019-alasarjan uudelleenkäynnistys tekee vaikutuksen samalla tavalla.
Toisin kuin viime vuoden kunnollinen, mutta puutteellinen Black Ops 4, tämän vuoden tarjonta tuntuu vanhalta Call of Dutylta. Se on heti tuttu: moderni ympäristö, Spec Opsin uudelleen käyttöönotto, seitsemän tunnin kampanja. Kaikki entinen franchising on palannut! Battle Royale on heitetty pois; Call of Duty: Mobilen sisällyttäminen viime vuoden Blackoutiin korvaa tämän tappion.
Meillä on tässä yksinkertainen Call of Duty -peli, vaikkakin tarpeeksi nykyisten sylkien ja kiillotuksen kanssa, joka tiivistää reunat ja tasoittaa saranoita. Jos olet pelannut CoD-peliä noin vuosina 2006–2011, tiedät tarkalleen mitä odottaa. Tuntuu kuin olisi palannut kotiin kesäloman jälkeen, vain salaperäinen gremlin on murtautunut kotiisi ja laittanut huonekalujasi hieman uusiksi. Ja he korjasivat tuon hirveän maalaustyön!
Onneksi, ylistäkää herraa, Modern Warfaren moodien trifecta tarjoaa pelaajille nautinnollisia, vaikkakin sävyttömyyksiä, erilaisia vaihtoehtoja. Aloitamme kampanjasta.
Modern Warfare Campaign:
On mielenkiintoista nähdä Call of Duty -peli, jossa on jälleen todellinen sydän. Moderniin maailmaan ilman sci-fi-laitteita ja nanobottien joukkomurhien aaltoja perustettu Infinity Ward on luonut huolellisesti tarinan, joka ei ole vain räjähdyksiä, dudebro.ehdottomasti platoninen” suhteita ja hirvittävän pahoja karikatyyripahiksia. Se ei kuitenkaan todellakaan pelkää täysin kaikkea tätä.
Aluksi vaikuttavan näköinen (ja upea fiilis!) Neljännen pistoksena kolmannen maailmansodan estämisessä kapteeni Pricen rinnalla, sen todellinen kertomus on laajuudeltaan paljon pienempi ja myös paljon sydämellisempi. Maailmaa kiertävän seikkailun sijaan ydinaseiden tai vastaavien pysäyttämiseksi Modern Warfaren kampanja keskittyy enimmäkseen kuvitteellisen Urkistanin maan sekä vastarintajohtajien Farahin ja Hadirin vapauttamiseen.
On muitakin hahmoja: suurimmassa osassa kampanjaa voit vaihtaa pelattavien päähenkilöiden Kyle Garrickin ja CIA-agentin Alexin välillä. Jokainen hahmo, tutun kapteeni Pricen ulkopuolella, kokee todellista kasvua novellissaan. Se on virkistävää: vaikka Modern Warfare ei vieläkään tiedä tarkalleen, mihin vetää rajaa sodan ja sen vaikutusten esittämisen välillä kauhistuttavana todellisuutena ja milloin se voi ilmaista sarjan ihailua badasserya kohtaan.
Se johtaa hämmentävään viestiin: eräänä hetkenä leikit lapsena todistamassa vieraan hyökkäystä heidän kylään, Seuraavaksi ammut vihollisia tosielämässä, jonka historiaa on tarkoituksella muokattu omiin kerrontatarkoituksiinsa. Pitäisikö meidän välittää sodan tragedioista vai vain muokata niitä omien ansioidensa vuoksi? Infinity Ward ei ole aivan varma.
Hämmentävän ja loukkaavan poliittisen mutkittelunsa lisäksi Infinity Ward on luonut helvetin hienon kuvauskokemuksen. Täällä on vaihtelua: emotionaalisia salaperäisiä osioita, pitkämuotoisia taktisia yöaikoja ja perinteisiä toimintatasoja, jotka muovautuvat yhteen kampanjaksi, joka ei koskaan tunnu tylsältä. Sen ominaisuus on täydellinen ja vauhti on erittäin hyvä. Ensimmäistä kertaa Black Opsin jälkeen olen välittänyt CoD-tarinasta ja sen hahmoista.
Monikerroksinen:
Vuoden 2007 Call of Duty 4:stä lähtien sarja on keskittynyt yhä enemmän tarjoamaan pelaajille nautinnollisen moninpelin, joka voi tarjota asiakkaille vähintään vuoden kahdenkymmenen minuutin dopamiiniruiskuja.
Tämän vuoden tarjonta on vahva, mutta ei täydellinen. Useisiin tiloihin jaettu Modern Warfare sisältää teknisesti 18 karttaa, joissa pelaajat voivat juosta. Suurin osa näistä kartoista on jaettu tiloihin, jotka on paremmin rakennettu heidän yksilöllisiin mekaniikkamalleihinsa, joten pelaajat, jotka pitävät kiinni yksinomaan TDM:stä tai kaikille ilmaisista ei näe kaikkia pelin sisältämiä karttoja.
Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki nämä kartat on suunniteltu virheettömästi. Vaikka monet äskettäin suunnitelluista kartoista ovat onneksi välttelevät umpikujasta kolmikaistaista suunnittelua, ne, jotka noudattavat CoD:n perinteistä tapaa suunnitella taistelukenttiä, ovat valitettavan kiillottamattomia. Erityisesti Eufratin silta ei pysty yhdistämään yksinkertaista kolmikaistaista rakennettaan harkitusti kiillotettuun taisteluareenaan. Kun kaksi kolmikaistaista sivua keskitetään sillalle, jokaisessa pelissä nähdään, että yksi joukkue ottaa maamerkin ja yksinkertaisesti ampuu vihollisjoukkueen niiden syntyessä.
Tämän otsikko antaa vihdoin periksi crossplay-toimintojen ihmeille, niitä, jotka pitävät enemmän tiimipohjaisista taktisista tiloista, ei toivottavasti jätetä tyhjien aulojen taakse. Se on vankka esimerkki oikein tehdystä cross-playsta: omistetuilla palvelimilla, jotka ohjaavat pelejä Activisionin palvelun kautta, pelaajat, jotka nauttivat cross-play-toiminnallisuuksista, voivat odottaa virheettömiä pelejä, jotka muodostavat yhteyden nopeasti ja epäonnistuvat erittäin harvoin.
Tämän vuoden Call of Dutyn ylivoimaisesti paras ominaisuus on sen kyky antaa pelaajien nauttia ostamastaan pelistä. Aseiden lukituksen avauksia, liitteitä, aseiden skinejä ja pelaajien esiintymisiä ei ole piilotettu saalistussaalislaatikoiden tai muiden mikrotransaktioiden taakse. Vaikka julkaisun jälkeinen taistelupassi on ilmoitettu, CoD:n nykyinen paluu oikeaksi videopeliksi on virkistävää. Koska pelaajat voivat suunnitella nopeasti uudelleen latauksensa kesken pelin kokeillakseen uusia avauksia, Modern Warfare on vihdoin saanut oikeat aseet. Heiltä meni vain vuosikymmen sen jälkeen, kun he olivat jo tehneet sen.
Erikoisjoukot:
Kampanjan jälkeen tapahtuva Modern Warfaren Spec Ops -tila on pettymyksellisesti keskeneräisin. Neljä pitkämuotoista PvE-neljän pelaajan yhteistyötehtävää tarjoava Spec Ops näyttää aluksi olevan loistava lisä peliin.
Ei kuitenkaan kestä kauan, kun lisäkomponentti hajoaa kokonaan ja muuttuu vikojen aiheuttamaksi sotkuksi. No, jos pääset jopa tilaan, koska monet käyttäjät kärsivät tällä hetkellä jatkuvista kaatumisista.
Kokemuksemme mukaan Spec Ops ei pysty tarjoamaan vankkaa kokemusta vain teknisten puutteidensa vuoksi. Vain yhdessä ottelussa ensimmäisellä yrityksellämme tilan ensimmäisellä tasolla näkimme, että emme kyenneet ampumaan aseitamme, emme voineet vaihtaa aseita, olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa emmekä kyenneet käyttämään tilan tarjoamia erilaisia vempaimia.
Se on sääli: vaikka useimmat tämän tilan tehtävät ovat kaukana parhaista CoD:n tarjoamista tehtävistä, ne ovat hauskoja, kun niitä ei pakoteta rikkinäiseen sotkuun, jota ei voida pelata. Tämän pelin virheetön ammuntamekaniikka ja intensiiviset tulitaistelut sekä todella vaikeita tehtäviä yhdistävät Spec Opsin pitäisi olla loistava lisä. Sen sijaan se on loistava suunnitelma.
Johtopäätös:
Call of Duty: Modern Warfare yrittää tarjota kaiken, mitä CoD-fani voi toivoa, vaikkakin vaihtelevin tuloksin. Sen kampanja on helposti sarjan paras seitsemän tunnin kokemus, vaikka sen poliittinen sekaantuminen tositapahtumiin on erityisen loukkaavaa. Yhdistettynä kiinteään moninpelitilaan, jossa on enimmäkseen hiottu karttoja ja aseen lukituksen avausjärjestelmä, joka ei sisällä inhottavia ryöstölaatikoita tai mikrotransaktioita, ja sen pitäisi olla hämmästyttävä nimike. Valitettavasti Spec Ops on rikki ja pettää pelin.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit