Arvostelu: Beacon on tyylikäs ja haastava rogueliitti, joka pitää sinut aina varpaillasi

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC: llä

Luulen, että rogue-lite-genren elpyminen saattaa olla suosikkipelitrendini tällä vuosikymmenellä. Pelit, kuten The Binding of Isaac ja Enter the Gungeon ovat nostaneet proseduaalisesti luodun vankityrmän ryömimisen aivan toiselle tasolle, asettaneet korkean riman luojille, jotka yrittävät luoda ainutlaatuisia kierroksia klassisen kaavan mukaan, ja niistä on tullut sydäntäni lähellä olevia pelejä. Nyt tulee Beacon, Monoteettiset ylhäältä alas-ampuja täynnä nopeatempoista toimintaa ja kaikkea mitä haluat. Onko se kilpailijoidensa rinnalla jännittävä pyöräytys vanhan koulun peliin? Ehdottomasti! 

Beacon on ylhäältä alas-ampuja, jossa on proseduaalisesti luodut tasot, esineet, salaisuudet ja pomot. Kaikki nämä näkökohdat liittyvät olennaisesti pelin kolmeen päävoimaan: robottijäännöksiin, luonnollisiin villieläimiin ja salaperäiseen demoniseen voimaan. Selviytyessään törmäyksestä ja etsiessään tietä planeetan ulkopuolelta, päähenkilön täytyy taistella tiensä näiden vihollisten läpi käyttämällä mitä tahansa ja kaikkea mitä voit löytää. 

Huolimatta valtavasta genrekilpailijamäärästään, Beaconilla on ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka tekevät siitä erottuvan. Satunnaiset ympäristövaarat, jotka tunnetaan nimellä myrskysolut, vaikuttavat pelikokemukseesi. Sateen kautta vahingollista kiteitä synnyttäviin intensiivisiin pyörteisiin, jotka lähettävät sinut ja pudonneet esineesi lentämään, Beacon on roistomainen, joka nauttii saamisesta tuntemaan olosi haavoittuvaiseksi. Paperilla tämä vain lisää peliin uuden satunnaisuuden kerroksen, mutta se saa myös tunteen, että taistelet vieraan planeetan läpi, joka on vihamielisempi kuin sitä asuttavat pahikset. Planeetta tuntuu itsessään esteeltä ja suurelta antagonistilta. 

Sitten on henkilökohtainen suosikkiominaisuudeni Beaconissa: DNA-järjestelmä. Kaikkien juoksujen aikana keräät DNA-säikeitä, jotka voivat antaa hahmollesi uusia stat-bonuksia, kun ne on varustettu. Joka kerta kun kuolet, hahmostasi luodaan uusi klooni aluksen törmäyspaikalle näillä bonuksilla. Kuitenkin, omituisesti, kloonaus on monimutkainen prosessi, joka johtaa hahmosi mutatoitumiseen satunnaisilla, rajuilla muutoksilla molekyylikoostumuksessasi.  

Yhdellä juoksulla saatat nähdä sinua itämään hännän, repeämään kasvosi irti muukalaisleuoista, käsistä, jotka ampuvat tulta ja paljon muuta. Kaikki näistä kaikki voivat olla liitteenä tehdäkseen sinusta DNA-sumuttajan. Kaikkien erityisten omituisuuksien menettämisestä kuoleman yhteydessä on tullut normi Roguessa-litit, joten tämä menetelmä antaa hahmollesi viileitä kykyjä alusta alkaen on fantastinen ominaisuus, jonka avulla voit välttää tylsän jakson juoksujen alussa. 

Beaconin visuaalit tekevät työnsä välittääkseen vierasympäristösi, mutta ne eivät räjäytä sinua. Luulen, että se on kompromissi matalan polygrafiikan käyttämisessä tällä tavalla; Vaikka peli on selkeä ja yksinkertainen, se myös ajautuu toisinaan täysin merkityksettömäksi. Nyt voit väittää, että Roguen inspiroimien pelien – joka antoi pelaajille houkuttelevan kokemuksen visuaalisuuden puutteesta huolimatta – ei pitäisi asettaa ulkoasua sisällön yläpuolelle. Ja olisin samaa mieltä. Mutta se on sääli Beaconin usein fantastinen pelattavuus tapahtuu tasaisilla metallinharmailla lattioilla samannäköisiä robotteja vastaan. Asetus on siistiä! Se voisi vain käyttää erilaista takkia maali – jotain, joka tuntuu enemmän elävältä, hengittävältä maailmalta. Thänen on ainoa suuri valitukseni, ja se vaihtelee henkilöittäin, joten saatat pitää Beaconin ulkonäöstä. 

Wkanatyöntö tulee työntämään, ero mahtavan Rogue-liten ja keskinkertaisen välillä toistettavuus, Thend Beacon tekee hyvää työtä uuden sisällön hidastamisessa get kätesi päälle. Joka kerta kun juoksu päättyy, ylimääräinen DNA, johon et varustaudu omaa seuraava hahmo is muunnetaan elämykseksi, ja jokaisella tasolla lisätään uusi esine peliin, jonka löydät. Tämä tarkoittaa, että aina löydät jotain uutta aina, kun käynnistät pelin. Ei vain sitä, mutta DNA-järjestelmän suunnittelutavan vuoksi on uskomattoman vaikeaa päästä loppuun ilman joitain todella voimakas tehosteita ja mutaatioita. Beacon testaa taitosi uusilla ja ainutlaatuisilla tavoilla jopa 20 tunnin sisällä. 

Kaiken kaikkiaan Beacon tekee minut uskomattoman onnelliseksi. Se ei ole vain fantastisen hauska peli, jota pelaan viikkojen kuluttua, mutta se on merkki myös siitä, että melkein vuosikymmenen Rogue-litesin uudelleen nousun jälkeen tämän tyyppisillä peleillä on edelleen paljon tarjottavaa. Monothetic on tehnyt uskomatonta työtä Beaconin kanssa, sitä on todella ilo pelata ja suosittelen sitä lämpimästi. 

 

Lisää aiheista: majakka, Varhainen käyttö, roguelike

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *