Respawn on avannut Apex Legendsin palvelinongelmista

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Apex Legends crossplay

Pitkässä syväsukelluksessa blogi Apex Legendsin johtava insinööri SamyRicklesauceur” Duc, Apex Legendsiä vaivaavista verkkokoodiongelmista on keskusteltu, toivoa on näköpiirissä. 

Apex Legends -yhteisöllä on ollut paljon hankaluuksia palvelimen verkkokoodin ja suorituskyvyn kanssa viime aikoina, mistä esimerkkinä jotkut pelaajat ovat aiheuttaneet DDoS-hyökkäykset voittaa ranking-pelejä ja saada sitten pelikiellon, kun tarpeeksi ihmisiä on nostanut meteliä. 

Blogiviestissä kerrottiin monista asioista ja paljon siitä, mitä tiimi tekee yrittääkseen parantaakseen asioita eteenpäin. 

Kuudennen kauden jälkeen suorituskykynäyttöä on käytetty suurella teholla tiedon keräämiseen ja insinööreille erinomaisen osoituksena tapahtuneesta. Tietojen hyödyntäminen on jopa johtanut sen selvittämiseen, että verkkolaite yhdessä heidän tietokeskuksensa oli viallinen, mikä on aiheuttanut jokaisella palvelimella olevan pelin kauhean verkon suorituskyvyn.

Tulevalla kaudella 9 suorituskykynäyttöön lisätään myös yksilöllinen palvelintunnus, joka mahdollistaa entistä nopeamman ongelmien tunnistamisen, mitä auttaa entisestään siirtyminen reaaliaikaiseen hälytykseen insinöörien kanssa. 

Viesti kertoo yksityiskohtaisesti, kuinka kuminauhat ja seinien läpi menehtyminen johtuvat toisinaan "pelaajien välisen latenssin väistämättömästä vaihtelusta ja järjestelmästämme sen jakamisessa", Ducin mukaan ja että he ovat "sitoutuneita vähentämään tätä aina kun mahdollisuus saamme."

Viestiä myöhemmässä vaiheessa käsiteltiin osumien rekisteröintiä, joka raivostutti monia pelaajia, sillä Duc sanoo kutsuneensa sitä "erittäin epämiellyttäväksi" Apex Legendsin kaltaisessa ampujassa. 

Koska "korkea latenssi tai pakettihäviö voi saada paikallisen simulaation hieman epäsynkroniseksi palvelimen kanssa", kuten Duc sanoo, sitä on vaikea poistaa yhdellä helpolla korjauksella, mutta he pyrkivät parantamaan sitä "kaivamalla jatkuvasti erilaisia ​​​​virheitä". jotka johtavat osumien havaitsemisongelmiin."

Monia Apex Legendsin tällä hetkellä kohtaavia verkkokoodiongelmia käsitellään perusteellisesti, ja tulevaisuudessa on määrä tehdä paljon parannuksia, jotka esitetään yhteenveto postauksen lopussa. 

  • "Reaaliaikaisen hälytyksen avulla voimme tunnistaa ongelmat ja reagoida nopeammin"
  • "Ota käyttöön työkaluja palvelimien tunnistamiseen, jotta voimme poistaa ja vaihtaa ongelmalliset palvelimet nopeasti"
  • "Keskitytään hitaasti toimiviin palvelimiin – ongelmallisten palvelimien poistaminen on yksi askel, mutta tavoitteemme on tehdä tästä huomattavasti vähemmän yleistä koodimuutoksilla."
  • "Viiveen vähentäminen uusien ominaisuuksien paremmalla optimoinnilla"
  • "Korjaamme hit-reg-virheitä ja luomme automaattisia tunnistustyökaluja, jotta voimme välttää uusien julkaisun"

Sopimuksen yhteydessä Duc ja Apex Legends -tiimi toivovat olevansa kommunikoivampia tulevaisuudessa ongelmien kanssa, joiden pitäisi auttaa lievittämään joitain kulissien takana tapahtuvia huolenaiheita. 

Lisää aiheista: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Apex Legends Season 9, respawn-viihde