Resident Evil 1 ja 0 kärsivät lamauttavasta ongelmasta Nintendo Switchissä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Siitä lähtien, kun heidän GameCube-inkarnaationsa lanseerattiin 2000-luvulla, Resident Evil 1 ja 0 ovat olleet pitkään jatkuneen sarjan kauneimpia osia.

Heidän äskettäisen saapumisensa kanssa nintendo Switch, luulisi, että nämä uudet kannettavat pelit olisivat loistava tapa pelata legendaarisia pelejä. Kuitenkin, he kärsivät kauheasta ongelmasta.

Vaikka pelit toimivat suurilla resoluutioilla ja jopa kuvanopeuksilla, hirvittävät latausajat lamauttavat niitä. Niille, jotka eivät ole pelanneet Resident Eviliä tai sen esiosaa 0, lataaminen ei yleensä ole ongelma. Kävelet ovelle, ovianimaatio soi ja päädyt seuraavaan huoneeseen.

Kuten Digital Foundry korostaa tässä videossa, Nintendo Switchin Resident Evil 1 ja 0 eivät kestä latausta kovin hyvin, vaikka NAND-muisti loppuu.

Nintendo Switchillä nämä latausajat kestävät vuosia. Vaikka pidempiä latausnäyttöjä on vähän ensimmäisen pelin remake-versiossa, ne ovat lamauttava ongelma Resident Evil 0:lle. Tahdistus tuhoutuu ja pelistä tulee ärsyttävämpi kuin konsolivastineensa.

Jokaisen pelin järjettömän 30 punnan hinnan lisäksi Capcomin tarjonta täällä ei ole niin vahva kuin sen pitäisi olla. Toivottavasti he korjaavat nämä ongelmat tulevaisuudessa. Hienoja pelejä ei pidä estää tällä tavalla.

Lisää aiheista: nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0