Project Scorpion mukautettu silikoni poistaa rajoittavat PlayStation 4 Pron kaltaiset pullonkaulat

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Konsolilaitteiston suhteen on aina rajoituksia, jotka johtuvat siitä, kuinka heikkoja tietyt komponentit ovat. Esimerkiksi vaikka PlayStation 4 Pron GPU voi olla merkittävä harppaus verrattuna tavalliseen PlayStation 4:ään, sen tehon hyödyntämisessä on merkittäviä pullonkauloja prosessorin ja RAM:n vuoksi. Uudessa raportissa Digital Foundry keskustelivat näistä asioista ja ylistivät Microsoftin pyrkimyksiä mukauttaa AMD:n suunnittelua aggressiivisesti heidän tarpeisiinsa. Myyntipiste kertoi:

"Scorpio Engine SoC:n (järjestelmä sirulla) eri komponenttien ja lohkojen peruslaitteistot perustuvat todellakin AMD:n teknologiaan – prosessoritekniikka on räätälöity niin pitkälle, että Microsoft ei kutsu niitä Jaguar-arkkitehtuuriksi. enää… sille ei ole vastaavaa osaa PC-tilassa."

Selittääkseen Project Scorpion ja PlayStation 4 Pron välisiä eroja Digital Foundry puhui molempien yritysten lähestymistavoista. Sekä Microsoftilla että Sonylla oli hyvin erilaiset suunnitteluprioriteetit. Sony kaksinkertaisti shakkilaudan tuen laitteistotasolla 4K-näytön käsittelemiseksi, koska käytännössä ei ollut muuta vaihtoehtoa. Analyytikoiden mukaan "vain vaatimaton muistin kaistanleveys PlayStation 4:ssä sulki pois alkuperäisen 4K:n huipputason peleistä". Microsoft keskittyi selkeästi korkeampien alkuperäisten resoluutioiden tavoittelemiseen, joten muistin kaistanleveys ja prosessointiteho jäivät pois, minkä vuoksi keskittyminen piin mukauttamiseen sisällön mukaan.

GPU:sta puhuessaan Microsoftin tekninen stipendiaatti Andrew Goossen totesi, että raskaan räätälöinnin vuoksi Project Scorpio -ohjelmalla on merkittäviä suorituskykyetuja PC:hen verrattuna. Microsoft on tehnyt jatkuvia parannuksia Shader-kääntäjään. Pitkälle muokatun Shader-laajennustuen avulla kehittäjät voivat optimoida tavoilla, joita ei yksinkertaisesti voida tehdä PC-korteilla.

Mutta mitä tämä kaikki tarkoittaa pelaajille? No, on kolme tärkeintä takeaway-pistettä. Se, että AMD:n suunnitelmia käytettiin perustana, tarkoittaa, että kaikki nykyiset Xbox One -pelit toimivat ongelmitta. Toiseksi se tarkoittaa, että suurimman osan huipputason peleistä pitäisi tukea natiivia 4K:ta Project Scorpionissa ja jopa natiivia 4K 60 FPS:ää joissakin nimikkeissä. Lopuksi se tarkoittaa, että nykyiset Xbox One -pelit, jotka toimivat 900p 30 FPS:llä, pystyvät helposti saavuttamaan 1080p 60 FPS:n tai 4K 30 FPS:n konsolissa, jos kehittäjät julkaisevat korjaustiedostoja.

Project Scorpio on ehdottomasti hämmästyttävä voimanpesä, ja toivottavasti näemme pelien kehittäjien hyödyntävän kaikkea tätä potentiaalia. Xbox One -pelit, jotka toimivat 900p:llä, tulisi päivittää konsoliin, koska se parantaa lukuisia kokemuksia. Vaikka se vaatii paljon työtä, kehittäjät haluavat parhaat versiot peleistään. Project Scorpio antaa heille kyvyn tehdä juuri niin.

Lisää aiheista: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Mukautettu silikoni, digitaalinen valimo, projekti Skorpioni