Arvostelu: World War Z on jännittävä yhteisampuja, joka palauttaa kunnioituksen genreen

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC: llä

Huolimatta siitä, kuinka monta peliä on yritetty saavuttaa sen kruunu, en usko, että on ollut yhteispeliä, joka olisi todella syrjäyttänyt Left 4 Deadin. Joitakin pelejä on kokeiltu hyvin kovaa, vain katso Warhammer Vermintiden ja sen jatko-osan menestystä, mutta mikään ei ole voittanut sitä, mitä Turtle Rock Studios loi mestarillisesti vuonna 2009.

Tätä silmällä pitäen ei tunnu väärältä väittää, että World War Z ei ole yhtä hyvä kuin Left 4 Dead, mutta minua innostaa, että se on vain hiuksenleveyden päässä sieltä löytyvästä erittäin hienostuneesta kokemuksesta. Kaikkien neljän luvun ja yhdentoista tehtävänsä aikana on tunne, että kehittäjä Sabre Interactive tietää tarkalleen, mikä teki Valven julkaisemista ampujista niin mieleenpainuvia ja nautittavia.

Jokainen luku tässä asettaa sinut uuden selviytyneiden ryhmän rooliin, kun koet heidän tarinoitaan eri puolilla maailmaa. Käynnistyksen yhteydessä on neljä ympäristöä: New York, Jerusalem, Moskova ja Tokio. Vuoden 2013 Brad Pitt -elokuvan tunteville useimmat näistä ympäristöistä ovat tuttuja. New Yorkissa vallitsee aavemainen, epämiellyttävä hiljaisuus, jonka näet elokuvan alussa, ja Jerusalem tarjoaa jännittyneen kokemuksen, kun liikut kaupungin ahtaiden kujien läpi. Tokio ja Moskova ovat myös täällä, ja jälkimmäinen on henkilökohtainen kohokohta.

Maailmansodan Z kauhu ei viipyä hiljaisina hetkinä. Itse asiassa hiljaiset hetket ovat kaiken kaikkiaan kaukana toisistaan ​​huolimatta siitä, kuinka huolestuttavia ne voivat olla oikein tehtynä. Suurin osa ajasta käytetään itse asiassa zombien ammuntamiseen – se on loppujen lopuksi yhteispeli. Nämä zombit eivät kuitenkaan toimi kuten tavalliset epäkuolleet vihollisesi peleissä. Ne ovat paljon tappavampia ja paljon pelottavampia.

Kuten elokuvassa, zombit ovat täälläkin ilkeitä verenhimoisia vihollisia. He sprintevät, he tulevat sinua vastaan ​​näyttävästi renderoituina laumoina, he ryömivät toistensa huipulle yrittäessään epätoivoisesti repiä sinut palasiksi. Kaikki tämä antaa pelille mittakaavan tunteen, jota ei yleensä löydy tämän tyylilajin peleistä. Mikään ei koskaan tunnu niin intensiiviseltä kuin Brad Pitt -elokuvan CGI-zombeja, mutta ne tulevat niin lähelle kuin offline-renderöity peli voi saada. Videopelizombit eivät ole koskaan olleet näin jännittäviä.

Tämä lineaarinen muotoilu antaa World War Z:n tehdä sen, minkä sekä se että elokuva, johon se perustuu, tekevät parhaiten, täyttää ruudusi verenhimoisten zombien laumoilla. Hyödyntämällä samaa tekniikkaa, joka loi kunnioitusta herättävät zombilaumat elokuvallisessa vastineessaan, World War Z luo vaikuttavia epäkuolleiden vihollisten tulvia, jotka eivät pysähdy mihinkään tavoittaakseen sinua ja ystäviäsi. He hyppäävät suurilta korkeuksilta, kiipeävät toistensa päälle noustakseen korkealle ja he lataavat sinua kuin huomista ei olisi. Reaaliaikainen renderöinti tarkoittaa, että väkijoukot eivät pääse lähellekään niin suuria kuin elokuvan hämmästyttävä Jerusalemin muuri, mutta ne ovat silti vaikuttavia.

Tämän pelin zombit eivät ole (luojan kiitos) läheskään niin pysäyttämättömiä kuin tämän sukupolven parhaassa zombiepelissä Resident Evil 2. Vaikka siinä pelissä zombit iskivät potkuja päähän ja jatkoivat tulemistaan, täällä epäkuolleiden joukot kaatuvat hetken kuluttua. pari luotia. Hiljaisempina hetkinä sinun täytyy ampua niitä kalloon vaimennettujen aseiden avulla välttääksesi lauman huomion, mutta suurin osa ajasta kuluu tyhjentäen makasiinia makasiinilta lippaaviin ruumiisiin.

Aivan kuten Left 4 Dead, siellä on mukava valikoima zombie-mutaatioita, jotka yrittävät pilata päiväsi ja lihaasi. Huutajat houkuttelevat aaltoja zombeihin, kunnes laitat ne alas. On olemassa valtavia panssaroituja zombeja, hazmat-zombeja, zombeja, jotka hiipivät pimeässä saadakseen sinut silloin, kun sitä vähiten odotat, ja paljon muuta. Jokainen yrittää kaikkensa pilata suunnitelmasi, mutta loistavalla tiimityöllä voi voittaa kaikki haasteet.

Ryhmätyö ei ole vain välttämätöntä, vaan se on ydin, joka pitää yhdessä ehkä vähemmän tyydyttävän kokemuksen. Tekoälyllä pelaaminen on tehokasta ja hauskaa, mutta oikeiden ihmisten kanssa pelaaminen saa kaiken tuntumaan paljon tyydyttävämmältä. Kuten useimmat moninpelikeskeiset pelit, joita tarkastelemme, vietin aikaa pelaamalla online-satunnaispelejä, ja sekin kokemus oli hauska ja jännittävä.

Innostava joukkuepohjainen taistelu on uskomattoman tyydyttävää, vaikka pelin ainoa tarkoitus on taistelu, jonka pitäisi olla itsestään selvää. Tehokkaat äänimerkit, jotka nousevat epäkuolleiden huutoja ja valituksia vastaan, saavat sinut tuntemaan, että sinulla on oikea ase, ja tapa, jolla zombit putoavat luotien täynnään, herättää aina voiman tunnetta. Valittavana on myös suuri määrä aseita, joissa kaikissa on tasopohjaisia ​​päivityksiä. Henkilökohtaisesti, kun kokeilee usein erilaisia ​​aseita, huomasin, että jokaisen aseen XP täyttyi hieman liian hitaasti sen suhteen, kuinka monta tehtävää todellisuudessa on, mutta jos sinulla on muutama suosikki, näet pian edut.

World War Z on jännittävä zombiampuja, joka yrittää parhaansa mukaan toistaa elokuvallisessa tulkinnassa nähtyä kunnioitusta herättävää yleisöä. Jos vertailet näitä kahta vierekkäin, se ei todellakaan mene niin lähelle, mutta se jäljittelee kauhun tunnetta melkein täydellisesti. Fantastisella taistelulla ja vankan tason suunnittelulla tämä on sukupolven zombi-co-op-ampuja. Toivon vain, että sillä olisi enemmän tehtäviä.

Lisää aiheista: osuuspelit, Focus Home Interactive, Left 4 Dead, ps4, Sabre Interactive, venttiili, World War Z, xbox yksi, Xbox One X