Esikatselu: Star Wars: Battlefront II — Tämä on peli, jota etsit

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Vau. Tiesin kaksi vuotta sitten, että DICE:n Star Wars Battlefront puuttui, mutta se on tullut selvemmäksi nyt Battlefront II -betaversion pelaamisen jälkeen. On hämmästyttävää, kuinka paljon tehostetta avaruustaisteluille, esiosa-aikakausi ja uudistettu räätälöintijärjestelmä antavat sille, kun otetaan huomioon, että pelin ydin ei ole dramaattisesti muuttunut.

Myönnän, että olen valtava Star Wars -fani, ja osittain siksi olin niin pettynyt DICEn ensimmäiseen Battlefrontiin. Siitä puuttui sydän (ja sisältö). Taistelu oli tarpeeksi hyvä, mutta se ei koukussa minua ja tuonut minua kaukana, kaukana olevaan galaksiin. Star Wars Battlefront II tekee niin. Ainakin tämän moninpelibeetan aikana saatavilla olevat muutamat tilat antoivat minulle paljon toivoa siitä. Kun Battlefront tuntui sieluttomalta, Battlefront II huokuu elämää.

Aluksi Star Wars Battlefront II:ssa on nyt neljä hahmoluokkaa, joista pelaajat voivat valita, millä puolella he pelaavat. Assault toimii perussotilaasi, Heavy käyttää tehokkaampaa korkean tulinopeuden asetta, upseeri on lääkärisi ja Specialist on tarkka-ampujasi. Jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä standardiaseidensa lisäksi, kuten Heavy's kilpi. Tämä järjestelmä tuo jo lisää syvyyttä peliin verrattuna ensimmäiseen, ja vain rajoitettu määrä päivityksiä oli käytettävissä beta-versiossa.

Kuten DICEn kohdalla voi odottaa, ääni- ja tasosuunnittelu ovat vertaansa vailla. Jokainen räjähdys kuulostaa kuin se olisi otettu suoraan elokuvista, ja sen luoma tunnelma on uskomaton. Theedin kadut ja Takodanan metsät on luotu huolellisesti uudelleen. Battlefront II:n kauniin tyylin alentaa vain sen hieman rakeinen visuaalinen ilme ja huono tekstuuriponnahdus, mikä näkyi erityisesti Takodonassa sen kasvillisuudella ja lehtineen. En huomannut mitään lentäessäni Fondorin yläpuolella olevassa tilassa, mutta se saattoi johtua pelin nopeatempoisesta luonteesta ja keskittymisestäni muihin Starfightereihin.

Galactic Assault (40 pelaajaa), Starfighter Assault (24 pelaajaa) ja Strike (16 pelaajaa) ovat kokeilettavissa. Näissä tiloissa on enemmän evoluutiota kuin vallankumousta, mutta se ei ole huono asia. Galactic Assault on Theedin ensimmäiset hetket ovat intensiivisiä ja kunnioitusta herättäviä, kun NPC:t hajoavat ja molemmat osapuolet ampuvat toisiaan kartan toiselta puolelta. Näin laajamittaista hyökkäystä, jossa sinisiä ja punaisia ​​räjähdyksiä pääni kohisei, pääsin takaisin lapsuuteeni katsomaan Star Warsia ensimmäistä kertaa. Se on erikoista. Samaa voidaan sanoa Starfighter Assaultista taistelussa Fondorista. Visuaalisuus, ääni ja pelattavuus yhdistyvät kaikki upeasti. Vaikka ohjaimet lentäessä kompastivat minut alussa (oikea peukalonsauva ohjaa täysin liikettä/suuntaa, kun taas vasen ohjaa nopeuttasi ja voi rullata hävittäjääsi), niihin oli helppo saada käsiin ja huomasin nopeasti nauttivani Starfighter Assaultista enemmän kuin Galaktinen. Edes keskellä kaoottista taistelukenttää, näyttö ei koskaan tuntunut liian täynnä kuvakkeita.

Jos pelasit Battlefrontin betaa kaksi vuotta sitten, muistat kuinka epätasapainoinen Walker Assault on Hoth oli. No, se on palautettu. Riippumatta siitä, missä joukkueessa olin tai mitä teimme, näytti aina siltä, ​​​​että Republic voitti suhteettoman määrän Theedissä. Kokemukseni mukaan tämä koskee myös Starfighter Assaultia, jossa näin Imperiumin voittavan useita kertoja. Valoisa puoli on se, että et kohtaa ongelmaa, kuten Hothin kapinallisten luola, jossa se oli kuin ampuisi kalaa tynnyrissä. Tämä on ehdottomasti ongelma, joka voidaan selvittää ennen julkaisua, joten toivon, että DICE kiinnittää huomiota palautteeseen ja säätää sitä hieman.

Toisaalta Strike – jalkaväkipohjainen tila, jossa yksi pelaajajoukkue puolustaa maalia hyökkäävää joukkuetta vastaan ​​– on paljon tasapainoisempi. Pelattavissa oleva Strike sijoittuu Maz Kanatan linnan ympärille Takodanassa, kun Resistance yrittää puolustaa Ensimmäisen ritarikunnan etsimää jedi-esinettä. Tämä sisältää lähitaistelua, kun kaksi pientä joukkuetta ryntäävät maaliin. Kartalla tapahtuu paljon asteittaisia ​​liikkeitä, kun pelaaja, jolla on esine, kuolee yrittäessään kuljettaa sitä, mutta tämä asettaa jokaisen joukkueen samaan asemaan voiman suhteen.

Vaikka kuvaus on samanlaista kuin ensimmäisessä Battlefrontissa eikä vaadi täydellistä tarkkuutta, Star Wars Battlefront II arvostaa taitoa enemmän kuin ennen. Alun perin pelaajilla oli onni poimia kuvake kentältä ja hallita ajoneuvoa tai sankarihahmoa. Näin ei enää ole. Sen sijaan ansaitset pisteitä pelaamalla hyvin ja voit sitten käyttää ne eri ajoneuvoihin tai sankareihin ottelun aikana. Jos olet huolissasi taitosi tai sen puutteen vuoksi, älä ole. Pisteiden kerääminen on helppoa, vaikka et olisikaan tiimisi paras, se vain tarkoittaa, että erikoishahmojen ja ajoneuvojen lukituksen avaaminen kestää hieman kauemmin. Tähän mennessä pelaamiseni perusteella tämä on reilumpi ja palkitsevampi järjestelmä kuin ennen.

Peliä voi jälleen pelata joko ensimmäisessä tai kolmannessa persoonassa mieltymystesi mukaan. Sikäli kuin ymmärsin, pelattavuus ei vaikuttanut millään muulla tavalla kuin siihen, miten tietyt aseet kohdistuvat muihin pelaajiin. Hahmon liike tuntuu silti samalta riippumatta siitä, minkä valitset. Itse pelaan mieluummin Battlefront II:ta kolmannessa persoonassa, koska mielestäni se antaa minulle paremman kuvan ympäristöstäni, mutta jokaiselle oman.

Luojan kiitos tässä pelissä on täysi, omistettu yksinpelikampanja, koska sen Arcade-tila on edelleen valitettavan riittämätön. On haasteita, joita voit suorittaa yksin tai yhteistyössä, mutta rehellisesti sanottuna Arcade voidaan jättää kokonaan väliin, koska se ei tarjoa mitään aikasi arvoista, ainakaan tässä beta-vaiheessa. Arcade tarjoaa tavan harjoitella uusilla aseillasi ja kykyjesi kanssa tekoälyn vastustajia vastaan, mutta ottaen huomioon, että joudut todennäköisesti lopulta kohtaamaan oikeita pelaajia, sinun on parempi hankkia kokemuksesi taistelukentällä, jolla on merkitystä.

En voi ennustaa, kuinka palvelimet ovat käynnistettäessä, mutta beta sujui sujuvasti sen käytön aikana. En havainnut viivettä, pudotuksia tai huonoja latausaikoja. Itse asiassa olin vaikuttunut sen tehokkuudesta. Kuten kaikkien moninpelien kohdalla, odotan silti, että joitain matchmaking-ongelmia julkaistaan ​​17. marraskuuta, mutta jos olet vain hyppäämässä kokeilemaan betaa, sinulla ei pitäisi olla ongelmia.

Suuri kysymys lopullisen julkaisun aikana on, kuinka mikrotapahtumat vaikuttavat siihen. Pelaajat voivat ostaa tehokkaasti ryöstölaatikoita, joita kutsutaan "laatikoiksi", jotka sisältävät erilaisia ​​tähtikortteja, jotka tarjoavat erilaisia ​​päivityksiä, tilastobonuksia, asemoduointeja ja paljon muuta, mikä antaa heille etulyöntiaseman muihin verrattuna, jos he päättävät käyttää todellista rahaa pelin sisäisten krediittien sijaan. Jos tätä ei toteuteta oikein, se voi vaikuttaa vakavasti asioihin, kun edistystä voidaan ostaa, vaikka ei kokonaan.

Star Wars Battlefront II ei ole silittänyt kaikkia vikoja ensimmäisestä, mutta se jätti minuun lupaavan vaikutuksen. Sen moninpeli ottaa Star Wars -universumin parhaat osat ja luo ne uskollisesti uudelleen hämmästyttävän tarkasti. Vaikka jotkin tilat tuntuivat epätasapainoisilta, pohjatyöt ovat olemassa nautinnollisille pelisessioille, koska ase ja räätälöinti ovat huippukunnossa. Vain aika näyttää, pystyykö EA Motive toteuttamaan tarinakampanjansa.

Lisää aiheista: beeta, esikatselu, tähtien sota, Star Wars Battlefront 2, xbox yksi