Esikatselu: Nowhere Prophet on tuore ote korttipeligenreen, emmekä malta odottaa enempää

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Esikatselu PC:llä

Korttipelit ovat olleet pelien vakaa asema: vuodesta 1993 lähtien, jolloin Magic the Gathering ilmestyi ensimmäisen kerran, fyysisten kaupankäyntikorttipelien virtuaaliset tulkinnat ovat aina pysyneet houkuttelevana pelialueena.

Pitkän historiansa aikana olemme nähneet digitaalisten korttien nousun paperikorttien sijaan, varsinkin kun pelit käyttävät todistettua kaavaa ja lisäävät omat ainutlaatuiset kierroksensa. Uusin julkaisu virtuaalisten korttipelien meressä on Nowhere Prophet, jonka on kehittänyt Sharkbomb Studios ja julkaissut Hypnospace Outlaw -julkaisija No More Robots.

Nowhere Prophet esittelee kaksi ainutlaatuista pyöräytystä korttipelikaavassa: useat pakat ja moniratataistelut. Se on myös FTL:n kaltainen: kun taistelet korteilla, joudut myös hallitsemaan saattuetta, joka on täynnä ihmisiä ja tarvikkeita. Seikkailusi tapahtuu solmupohjaisella kartalla, aivan kuten FTL, joka kohtaa sinut lähes jokaisella liikkeelläsi. Matkan varrella saattueen ruoan ja toivon hallinta on välttämätöntä; kun matkustat, nämä molemmat tarvikkeet loppuvat nopeasti tien kuluessa.

Kohtaamiset, joita kohtaat matkallasi, eivät aina ole negatiivisia, jotka murskaavat toivosi, jotkut voivat olla myönteisiä! Monet kohtaamiset ovat myös helposti vältettävissä, koska sinulle annetaan usein mahdollisuus valita, kuinka edetä järkeäsi käyttämällä. Samoin kuin FTL, voit jälleen käyttää tiettyjä saattueen jäseniä päästäksesi tiettyihin valintoihin kohtaamisten aikana, kuten ystävällisen pedon käyttö villijoukon vihan tukahduttamiseen.

Jokaista kohtaamista ei voida ratkaista rauhanomaisesti. Monet laskurit alkavat tai lopulta päättyvät taisteluun. Jokainen taistelu tapahtuu kahdesta neljään laattojen kaistalla, jossa yksiköt sijoitetaan strategisesti joko etu- tai takalinjallesi. Tämä ruudukkopohjainen rakenne saa Nowhere Prophetin korttipelin tuntumaan kiistatta ainutlaatuiselta, sillä yksiköiden sijoittelua on harkittava erittäin huolellisesti sen perusteella, mitä yksiköitä kohtaat.

Sinun on myös pidettävä tarkasti silmällä, mitä yksiköitä olet sisällyttänyt pakkaan. Nowhere Prophetissa kortit voivat loukkaantua ja tuhoutua taistelussa. Jos et paranna kanttasi, saattueen jäsenet tuhoutuvat ja voivat jopa tulla käyttökelvottomiksi, jos he kuolevat kahdesti. Aina kortin valinta on riski, jokainen virhe on murskaava hetki, mutta se saa voitot ja voitot tuntumaan niin palkitsevilta. Kun yksikkö kuolee kerran, myös sen käyttökustannukset pienenevät. Pitäisikö sinun ottaa riski menettää korttisi ikuisesti voittaaksesi yhden ottelun? Se on sinun valintasi.

Esikatselun aikana pystyimme pelaamaan ensimmäisen pelialueen kokonaisuudessaan. Vaikka Nowhere Prophet on rajoitettu avausalueille, se rajoitti joitain kannen rakentamisen vaihtoehtoja, mutta se osoittaa ennennäkemättömän lupauksen. Kun koko peli julkaistaan ​​viidellä tutkittavalla alueella, olemme varmoja, että tämä rajoittava tunne lievenee täysin ja voimme tutkia tämän intensiivisen korttipelin kaikkia synergistisiä mahdollisuuksia.

Lyhyen peliaikamme aikana saimme jo maistaa pelin vaarallisen kutsuvasta uudelleenpelattavuuden tunteesta. Vaikka meillä oli pääsy vain yhteen neljästä pelattavasta profeettasta, pelin satunnaisesti luodut alueet saivat meidät jo palaamaan lisää. Se on peli, johon korttien harrastajat kuluttavat helposti tunteja.

Saimme myös sen käsityksen, että Nowhere Prophet oli hieman helpon puolella, vaikka vaikeuden kääntäminen vaikeimpaan vaihtoehtoon ratkaisi ongelman helposti. Ensimmäisen alueen viholliset ovat dramaattisesti heikompia kuin sinä missään muussa kuin vaikeimmassa mahdollisessa vaihtoehdossa; normaalisti viholliset tarjoavat vain kävelyn erittäin hiekkaisessa puistossa.

Onneksi demon lopussa käydään pomotaistelua huomattavasti vahvemman vihollisen kanssa. Tämä antaa todellisen esimakua siitä, mitä Nowhere Prophetissa on tulossa ja kuinka sinun on sopeuduttava tulevilla alueilla. Vaikka kyseessä on vain yksi taistelu, sinun on harkittava huolellisesti jokaista liikettä menestyäksesi. Se on haastava ja mukaansatempaava taistelu, joka jättää meidät nälkäiseksi lisää.

Jos olet nähnyt trailerin, voit katsoa sen tätä, tiedät kuinka hyvältä peli näyttää. Siinä ei ehkä ole liukkaimpia taisteluanimaatioita, mutta on kiistatonta, että Nowhere Prophet on esteettisesti upea. Väriroiskeet aavikon appelsiinien ja punaisten välissä luovat täydellisen tunnelman, kun kuljet joutomaalla kohti pelastusta. Voidaan vain kuvitella, kuinka kauniilta pelin loppuosa tulee näyttämään.

Vaikka korttipelimarkkinat ovatkin ruuhkaisia, Nowhere Prophet näyttää erottuvan joukosta todella nautittavaa. Jos etsit korttipeliä joskus tulevaisuudessa, tämä on peli, jota pidät silmällä.

Voit lisätä toivelistaan ​​Nowhere Prophet Steamissä tätä.

Lisää aiheista: korttipeli, Ei enää robotteja, Missään profeetassa, esikatselu, Sharkbomb Studios

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *