Esikatselu: Dragon Ball Z: Kakarot on ensimmäinen peli, joka todella luo uudelleen DBZ:n ainutlaatuisen maailman

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Dragon Ball Z: Kakarot on seikkailu, jota monet odottavat. Mistä tiedän tämän? Koska se on peli, jota olen odottanut lapsesta asti.

Vaikka heräsin kello 6 aamulla kolmen ja puolen tunnin junaan, jota London Northwestern Railwayn mielestä ei ollut olemassa, sain sopivasti hypättyä pelaamaan neljä täyttä tuntia Dragon Ball Z: Kakarot Bandai Namcon Lontoon toimistossa.

Vaikka olemme käsitelleet tulevaa avoimen maailman roolipeliä aiemmassa artikkelissa, tämä artikkeli tulee toisesta näkökulmasta. Viime kerralla en ollut minä kädet ohjaimella. Se oli Alex: hän ei tunne Kakarottaan Radditzistaan, Senzu-papuaan kapseleistaan, Shenroniaan Shenlongistaan. Vaikka tietokilpailu toimistoissa todistaisi, että olen kaukana fanista, jonka luulin olevani – tiedätkö Gokun Gi:n symbolin ääntämisen Namek Sagasta eteenpäin? – Pidän itseäni edelleen melkoisena Dragon Ball -fanina.

Ehkä siksi Dragon Ball Z: Kakarot napsahti paremmin Alexin kanssa kuin minun kanssani. Alex ei ole nähnyt Radditzin murhaavan maanviljelijää hänen saapuessaan maan päälle; Alex ei koskaan nähnyt pelin päähenkilön kuolemaa. Minulla on; Jumala tietää kuinka monta kertaa olen. Esityksen useiden istumakertojen ja kymmenien Dragon Ball -pelien – Boudikai, Tenkaichi, Raging Blast, Legacy of Goku, Ultimate Tenkaichi, Battle of Z, Xenoverse ja muiden – pelaamisen välillä olen kokenut Dragon Ball Z:n tarinan monissa eri tavoilla.

Siksi, kun kuulin nimen, Dragon Ball Z: Kakarot, olin melko hyped. Odotin näkeväni keskittyvän Gokuun, eli Kakarotiin, jota emme ole ennen nähneet videopelissä. Halusin kokea ensimmäisen DBZ-elokuvan tapahtumat – mikä olisi ollut hämmästyttävä johdatus Gokun taisteleessa maailmanturnauksessa ennen esityksen tapahtumia – halusin itse asiassa pelata Gokuna, joka matkustaa Käärmepolkua pitkin, mikä oli tärkeä tekijä. nimihenkilön matkasta, joka on jälleen kerran ohitettu. Se on Kakarotin matka; Kakarot-peli on vain tarina Dragon Ball Z: Againista.

Jos olet jo kokenut DBZ-tarinan, tiedät, mitä päätarina sisältää. Tässä on Radditz, hän on paska.

Tämä tarkoittaa, että koet pelattavan version ydintarinasta, jonka me kaikki tiedämme ja rakastamme, ja se on luotu tarpeeksi hyvin, jotta kuka tahansa, joka ei ole koskaan kuullut maailmankuulusta animesta, voi seurata sitä vaivattomasti. Pelin sisäiset kohtaukset eivät ole kaukana animen tai mangan yksityiskohtaisen animaation tai paneloinnin kopioista, mutta ne on johdonmukaisesti ohjattu yksinkertaistettuun esitykseen. Et löydä Dragon Ball FighterZ:n rakkaudella uudelleen luotuja kehys ruudulta animaatioita, mutta löydät täältä paljon muutakin kuin taistelua.

Kakarotin suurin vahvuus on se, mitä se tekee paremmin kuin mikään sen edeltäjistä: luoda tunnetta DBZ:n oudosta maailmasta. Kun myöhemmät osat Akira Toriyaman työstä siirtyivät pois sci-fi-kaupunkien ympäristödihotomiasta, joka sulautui jättimäisten karikatyyridinosauruksien esihistorialliseen maahan, neljätuntinen pelisessiomme herätti todella tämän ainutlaatuisen osan Toriyaman maailmasta henkiin.

Dragon Ballin maailma elää hyvin ja todella. Kansalaiset ajavat ympäriinsä kapseliautoilla, dinosaurukset vaeltavat erämaassa.

Lennät sitten ilmassa Piccolona tai juokset maassa 5 Mach-nopeudella Son Gohanina, pääset nauttimaan upean luonnonkauniista näkymästä maailmaan ilman rajoja. Voit lyödä dinosauruksia ja viedä niiden lihaa, pyytää titaanin kokoisia kaloja, tuhota vihollisia täynnä olevia Red Ribbon -tukikohtia ja paljon muuta. DBZ ei ole koskaan aikaisemmin kapseloitunut täydellisesti kuin tässä pelissä; jos etsit parasta tulkintaa Dragon Ballin maailmasta, olet löytänyt sen.

Se ei tietenkään olisi Dragon Ball -peli ilman mahtavaa anime-toimintaa, ja Kakarotilla on sitä patti. Käyttämällä yksinkertaistettua – toistaiseksi – ja virtaviivaisempaa versiota Xenoveren taistelusta (tosin hienostuneemmalla), Kakarotin toimintasegmentit ovat puhdasta anime-adrenaliinia. Jokainen lyönti liittyy tyydyttävään osumankipinään, jokainen voimakas erikoisliike on loistava esitys visuaalisesta ylimäärästä.
Vaikka taisteleminen korkealla taivaalla voi olla niin Dragon Ballia kuin se tuleekin, Kakarotin taistelut heräävät eloon mitä lähempänä olet maata. Kamehameha polttaa maata, lyönnit murtautuvat kivien läpi lyömään vihollisesi. Lyö vihollisesi riittävän lujasti tuhoisessa yhdistelmässä ja murskaat heidät vuorten halki. Kaikki on hienoa tavaraa.

On uskomattoman vaikeaa olla nauttimatta Dragon Ball Z: Kakarotin pelaamisesta. Vaikka siinä voi olla jumalattoman paljon lisäominaisuuksia, kuten yhteisötaulut, Z-pisteet, askartelu ja paljon muuta, jotka lisäävät syvyyttä huonoista opetusohjelmista huolimatta, se on tosiasia, että Dragon Ball on vihdoin maailmassa, joka tuntuu siltä kuin sen pitäisikin. Vaikka haluaisinkin nähdä tämän maailman muita aikakausia tutkittavana tässä valtavassa avoimen maailman tyylissä – anna minulle OG Dragon Ball milloin tahansa – tämä on tähän mennessä paras tapa kokea Dragon Ballin maailma.

Joten vaikka Dragon Ball Z: Kakarot on edelleen tarina, jonka olen nähnyt uudestaan ​​​​ja uudestaan, olen silti innoissani nähdessäni kaiken, mitä peli tarjoaa. Olen haaveillut vuosia pelistä, joka todella jäljittelee tämän uskomattoman tärkeän ominaisuuden outoa mix-and-match-maailmaa. Kiitos, että teit vihdoin unelmasi totta, Bandai.

Lisää aiheista: bandai namco -viihde, DBZ: Kakarot, DBZK, lohikäärmepallo, Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Kakarot, näyttökerrat, esikatselu, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista