Esikatselu: Call of Duty: WWII — Takaisin historiaan

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Call of Duty: WWII saattaa olla sarjan odotetuin tulokas tähän mennessä. Useiden futurististen pelien jälkeen pelaajat halusivat maadoitettua kokemusta. Call of Duty: WWII pyrkii toteuttamaan sen. Xbox Onella viikonloppuna tapahtuneen äskettäisen betaversion myötä sain mahdollisuuden kokeilla sitä käytännössä nähdäkseni, miltä "saappaat maassa" tuntuu. Ampuminen – kuten tällaisen sukutaulun omaavalta kehittäjältä voi odottaa – on vertaansa vailla, ja sen karttoihin uudelleen luotu toisen maailmansodan sisäelimet osoittavat, että tämä voisi olla paluuta muotoon. Mutta kuten useimpien betaversioiden kohdalla, useita ongelmia tuli ilmi, joita Sledgehammerin on korjattava ennen lopullista julkaisuaan.

Jotta saat mahdollisimman ilmeisen pois tieltä, visuaalit näyttävät upeilta. Jokaisen kartan luomiseen käytetty aika ja huolellisuus näkyvät siitä hetkestä lähtien, kun pudotat peliin. Räjähtämättömiä pommeja on murenevissa taloissa, ja natsien miehittämän sodan runteleman kaupungin Aachenin kaduilla on roskia. Kun aseet ovat strategisesti hajallaan kaikkialla, hiipiminen joka kulman takana voi olla kuolemasi. Siirryttäessä tästä kartasta juoksemiseen lumen täyttämän Ardennien metsän läpi, korostuu pelaajien kohtaamien ympäristöjen monimuotoisuus. Vaikka kartat ovat visuaalisesti vaikuttavia, vaikka ne tuntuvatkin himmennetyiltä harmailta, niitä ei ole suunniteltu niin hyvin kuin niiden pitäisi olla. Kartat tuntuivat melko pieniltä ja houkuttelevat pelaajat yhteen suuntaan ja pakottivat tappeluita sen sijaan, että ne olisivat antaneet niiden tapahtua orgaanisesti.

Käytettävissä olevista rajoitetuista tiloista – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit ja War – aloitin Team Deathmatchilla. Se ei keksi pyörää uudelleen, mutta se on vankka tila niille, jotka haluavat vain pelata jotain yksinkertaista. Hardpoint and Dominationin avulla pelaajat valtaavat määrätyt alueet taistelukentällä, ja ottelun päättymisaika määrää pisteet ja/tai aikarajat. Molemmat tuntuivat tiimikeskeisemmiltä kuin Team Deathmatch, vaikka sen nimessä oli "Team". Melkein jokaisessa Hardpointin ja Dominationin ottelussa tiimini pysyi suhteellisen lähellä toisiaan ja kulki samoilla poluilla saadakseen aseman. Ylivoimaisesti paras tila on uusin, War. Tämä on täydellinen push-and-pull Allied vs Axis -taistelu, jossa nähdään, kuka voi voittaa tai pidätellä muiden voimat riittävän pitkään. Minulla on tunne, että tästä tulee erittäin suosittu tila, kun se julkaistaan ​​marraskuussa.

On selvää, että Sledgehammer käytti paljon aikaa varmistaakseen, että jokainen ase näyttää, kuulostaa ja tuntuu siltä kuin se olisi vedetty suoraan toisesta maailmansodasta. Jokaisen aseen ampuminen ja käsittely on todennäköisesti yhtä realistista kuin se voi olla, mutta valitettavasti pelissä on tiettyjä näkökohtia, joita Sledgehammerin on säädettävä vakavasti. Ensinnäkin saatat kohdata ongelmia osumalaatikoiden kanssa, mikä tarkoittaa, että on täysin mahdollista, että sinut voi tappaa luoti, joka ei edes osu kehoosi. Muita ongelmia ovat kauhea räpäysmekaniikka ammuttaessa ja huonosti toteutettu ADS ja hitaat sprinttiajat. Koska tämä on beta, Sledgehammer korjasi osan näistä ongelmista viikonlopun aikana, joten toivottavasti pelaajien ei tarvitse käsitellä niitä turhauttavasti, kun se julkaistaan ​​kokonaan.

Luokkien sijaan Call of Duty: WWII esittelee jaot. Nämä viisi tyyppiä – Jalkaväki, Airborne, Armored, Mountain ja Expeditionary – edustavat erilaisia ​​armeijaa ympäri maailmaa, ja niillä on omat ainutlaatuiset etunsa. Vaikka en saavuttanut beta-tason ylärajaa 35, selvisin siitä tarpeeksi, jotta sain käsityksen pelin moninpelin etenemisestä. Päädyin käyttämään ilmassa olevaa sotilasta ja avasin useita hänen kykyjään ja latauksiaan, joita voi ostaa otteluiden kautta ansaituilla rahakkeilla. Esimerkiksi yksi peruskoulutusvalikon kyky on Riflemen, jonka avulla voin ottaa kaksi pääasetta taisteluun. Pelaajat voivat hankkia monia kykyjä, ja ne erottavat heidän hahmonsa toisistaan ​​erilaisilla pelityyleillä.

On vielä paljon sisältöä, jota pelaajat eivät pääse kokemaan ennen kuin Call of Duty: WWII julkaistaan ​​3. marraskuuta, mutta niin kauan kuin Sledgehammer tarjoaa tasapainottavia korjauksia, joita studio on jo aloittanut, fanien pitäisi olla tyytyväisiä. Taistelut eivät ehkä ole yhtä vauhdikkaita kuin ennen sarjan aiemman futuristisen tekniikan käytön ansiosta, mutta se kompensoi sen karkealla ja raakalla taistelulla.

Lisää aiheista: beeta, Velvollisuuden kutsu, Call of Duty: WWII, esikatselu, xbox yksi