PlayerUnknown's Battlegroundsin 3D-toistotekniikka tasoittaa tietä tiedonkeruulle tulevissa videopeleissä

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

PlayerUnknown's Battlegrounds esitteli äskettäin uusia 3D-toistotyökaluja PC-versiossaan, jonka avulla pelaajat voivat katsella tallennetta mistä tahansa näkökulmasta. Tämä tekniikka ei kuitenkaan ole vain tavallista videokaappausta. Se on eteläkorealaisen Minkonetin kehittämä tiedonkeruujärjestelmä Engadget).

Toistotilassa pelaajat voivat vapaasti selata hahmoaan yhden kilometrin säteellä. Tonneittain kerättyjen datapisteiden avulla luodaan pala taistelukentästä uudelleen, jotta pelaajat voivat kokea täysin uudella tavalla. Minkonetin operatiivisen johtajan ja talousjohtaja Gilbert Kimin mukaan muut videopeliyritykset ovat soittaneet heille jatkuvasti sen jälkeen, kun PUBG ilmoitti takaisinmaksuominaisuudestaan.

"Olemme saaneet paljon puheluita ja paljon kiinnostusta", hän sanoi. "Uusien pelien pelaaminen on todella kilpailukykyistä, ja jokainen ominaisuus on tärkeä, mutta näemme tiedonkeruu- ja toistoteknologian olevan todennäköisesti valtavirtaa lähivuosina. … Luulen, että tämä vapauttaa uutta sisältöä, jota ei ole koskaan ennen nähty peleissä, ja se on vasta alkamassa. Se on juuri alkamassa."

Datan keräämisen idean rakensivat PlayerUnknown's Battlegrounds alusta alkaen PUBG:n luoja Brendan Greene ja toimitusjohtaja Chang Han Kim. Steamissa on yli 3 miljoonaa samanaikaista pelaajaa, joten se on yksi suosituimmista peleistä, ja entistä useammat ihmiset nauttivat sen suoratoistosta.

"Yksi heidän ensimmäisistä visioistaan ​​oli, että PUBG ei olisi vain loistava peli, vaan myös hieno peli katsottavaksi", Kim sanoi. "Joten he olivat jo alusta alkaen keskittyneet siihen, että PUBG on loistava suoratoistopeli; esports oli myös yksi heidän pitkän aikavälin visioistaan.

Tämän tekniikan avulla pelaajat voivat kokea kokemuksen uudelleen, mutta se on myös hyödyllinen työkalu huijaajien löytämisessä.

"Yksi suurimmista ongelmista tällä hetkellä pelaamisessa on huijaaminen ja hakkerointi", Kim sanoi. "Siellä on ydin, muutama ihminen, joka tekee sen monille ihmisille. Mutta uskon, että 3D-toistoteknologiallamme voimme tarjota huijauksen eston – emme voi estää hakkeroimista kokonaan. Mutta koska teemme 3D-kuolemakameralla, ihmiset haluavat joskus pelatessaan tietää, kuinka he kuolivat, ja joskus teknologiamme voi selvittää, kuinka kuolit. Onko jotain hieman epäilyttävää, ehkä jotain, mitä meidän pitäisi tarkastella?"

Alla on lyhyt video PUBG:n toistotekniikasta.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Lisää aiheista: Minkonet, PlayerUnknownin taistelukentät, PUBG