Phil Spencer toistaa, ettei hän pidä konsolien yksinomaisesta sisällöstä

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox-brändiä on kritisoitu viime kuukausina siitä, ettei se ole tehnyt paljon markkinointisopimuksia Sonyn kaltaisten kolmansien osapuolien julkaisijoiden kanssa. Tämän lisäksi jotkut uskovat jo, että Xboxin eksklusiivinen pelivalikoima puuttui tänä vuonna, vaikka heillä oli juuri upea julkaisu Cupheadin kanssa. Sisällön lukitsemisen etiikka markkinointisopimusten takana on edelleen kiistanalainen peliyhteisössä, ja Xbox-päällikkö Phil Spencer on jälleen kerran todennut, ettei hän pidä ajatuksesta maksaa eksklusiivisesta sisällöstä.

"Ihmiset lyövät minua aina tästä; Olen ollut levyllä… En pidä ajatuksesta tai käytännöstä, että maksamme, jotta muut alustat eivät voi pelata tai käyttää tiettyä asetta pelissä tai tehdä tiettyä tasoa", Spencer kertoi GameSpotille Brazil Game Showssa. "Tiedän sanovani sen ja Xboxin historia – DLC-yksinoikeusikkunat Call of Dutyn kanssa – ymmärrän, että sormet osoittavat suoraan Xboxiin. Voin olla vain se mikä olen. Se ei ole paras PR-vastaus. Mutta en pidä siitä."

Spencer on aina puhunut avoimesti näistä liiketoimintatavoista. Silti Microsoft on tehnyt sopimuksia yritysten kanssa tuodakseen pelinsä Xbox Oneen "konsolijulkaisun yksinoikeudella", kuten PlayerUnknown's Battlegrounds, pyrkiessään tekemään järjestelmälle parhaat mahdolliset pelit. Se tulee todennäköisesti tiensä PlayStation 4:lle jossain vaiheessa, mutta tällä hetkellä yritys työskentelee parhaillaan PUBG-kehittäjä Blueholen kanssa auttaakseen sen tuomisessa Xbox Onelle.

Joskus tulee myös pelejä, jotka antavat Spencerille syyn investoida niihin, kuten Cuphead. ”Kun tulee pelejä, Cuphead on hyvä esimerkki, ja joukkueella oli tietty kunnianhimo, mitä he halusivat tehdä, ja yhdessä heidän kanssaan halusimme panostaa enemmän. Näimme enemmän mahdollisuuksia. Ja mitä siitä tuli, meillä oli ainutlaatuinen peli alustallamme. Se on peli, joka ei luultavasti olisi tapahtunut niin kuin se tapahtui, jos emme investoineet samalla tavalla kuin teimme.

Vaikka tietyt eksklusiiviset pelit siirtävätkin laitteistoyksiköitä, Spencer uskoo, että PC on niin vahva, koska se on avoin alusta. Tämä on suuri syy siihen, miksi Xbox on ajanut ajatusta cross-play-toiminnallisuuksista ja Xbox Play Anywheresta.

"Jos määrittelet pelimarkkinat konsoliksi ja keskittyy siihen, se on ehkä tärkeä osa liiketoimintaa", Spencer sanoi konsolien yksinomaisten ajojärjestelmien myynnistä. ”Sanoisin, että yksi syy siihen, miksi PC on edelleen niin vahva, on se, että se on avoin alusta. Pyrimme muun muassa ristiinpelaamiseen, jotta ihmiset voivat pelata pelejä yhdessä riippumatta siitä, mistä ostit pelit. Jos aiot todella yrittää ajaa vain tiettyä laitetta ja sanoa, että katsoin pelimahdollisuutta vain yhden laitteen mahdollisuutena, ehkä se on lähestymistapa. Emme näe sitä niin.

”Kun katsomme asioita, jotka ovat nykyään todella suuria pelaamisessa, katsomme Twitchiä, Steamia, PUBG:tä, Minecraftia. Switchin Minecraftin käyttäjät leikkivät ihmisten kanssa iPhonella. He eivät omista Windows-konetta tai Xboxia. Mutta he omistavat pelimme tai käyttävät Xbox Liveä useissa laitteissa, siitä tulevaisuuden pelaamisessa on kyse. Se, että joudun kiinni pelaamisen määritelmään, jonka mukaan yritän tehdä kaikkeni saadakseen sinut ostamaan tietyn laitteen tietyn peliversion pelaamista varten, ei ole varsinaisesti liiketoiminnan kasvattamista.

Lisää aiheista: cuphead, yksinomainen, phil Spencer, PlayerUnknownin taistelukentät, xbox yksi