Mielipide: Overwatch-tapahtumat ovat entisen itsensä kuori

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Olen pitänyt suuren tauon Overwatchista, itse asiassa melko suuren tauon. Siitä, mikä oli aikoinaan suosikkini ampuja, kun se lanseerattiin, on tullut minulle lievä häiriötekijä. Hyppään toistuvasti takaisin muutamaksi tunniksi, kun uusi hahmo tai kartta ilmestyy, tai pelaan kerätäkseni muutaman skinin tapahtuman ilmestyessä, mutta siinä se. Olen äskettäin aloittanut taas hirvittävän epäkyvyttömyyteni pelissä, mutta tällä kertaa PC:llä, joten olen vielä huonompi pelissä kuin ennen. Yksi asia on kuitenkin tällä kertaa hyvin ilmeinen; tapahtumat, jotka toisinaan saisivat minut takaisin peliin, ovat muuttuneet tuskallisen tylsiksi.

Overwatchin tapahtumat olivat ennen valtavia. Muistan vieläkin lämmöllä ensimmäisen Summer Games -tapahtuman esittelyä vuonna 2016. Se oli aika, jolloin Overwatch ja minä erimielisimme ensimmäisen kerran, kun pelissä oli vakava sisällön puute ja se kärsi lähes kokonaan lisäyksistä. sen perussisältöön. Tuolloin runsaasti uusia skinejä, hymiöitä, suihkeita ja äänilinjoja lisäsivät valtavasti sekä pelin nautintoa että pelin pelaajien määrää. Se ei kuitenkaan saanut kaikkia investoimaan. Tärkein lisäys alkuperäiseen Summer Games -tapahtumaan oli ensimmäinen uusi pelaajien saatavilla oleva pelitila: Lucioball.

Älä nyt ymmärrä minua väärin, Lucioball ei ollut loistava lisä Overwatchiin. En edes sanoisi, että se on parantunut niin paljon viimeisen kahden vuoden aikana, vain korjattu. Tilan ensimmäinen esiintyminen oli jopa naurettavaa, hirvittävän rikki Blizzard-pelin ensimmäisessä uudessa pelitilassa.

Tilan piti olla lukittu niin, että vain brasilialainen DJ-tukisankari Lucio oli pelattavissa, tästä myös nimi. Lucios-joukkueet kohtasivat toisiaan vastaan ​​käyttämällä ainutlaatuisia voimiaan pelata jalkapalloa/jalkapalloa. Nyt, kuten arvata saattaa, Lucion ympärille suunniteltu ja Luciolle tasapainotettu tila olisi hieman rikki, jos voisit pelata jonkun muuna kuin Lucio. No, alkuperäisessä Lucioballissa pelkkä "Change Hero" -painikkeen painaminen tekisi juuri sen.

[shunno-quote align = “left”]Eilen julkaissut Overwatchin Halloween Terror -tapahtuma ei tunnu muulta kuin edeltäjöiden palautumiselta[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer ja Pharah eivät ole Lucio. Voit yrittää väittää kanssani, mutta se on tosiasia. Tilassa, joka on rajoitettu Lucioon ja tasapainotettu sen tosiasian ympärille, että pelaajien pitäisi pystyä pelaamaan vain Luciona, tietävien pelaajien kyky päättää olla pelaamatta hänen roolistaan ​​ottelun aikana on melkoinen ongelma. Tämä ei estänyt sitä olemasta uskomattoman hauskaa. Valtava kauhun tunne, jonka tunsin katsoessani kentän toiselle puolelle ja nähdessäni Reinhardtin seisovan siellä odottaessani Lucio-tiimiä, saattaa olla suosikkimuistoni Overwatch-urastani: se oli pelottavaa!

Se oli todella maaginen hetki, ja monet sitä seuranneet tapahtumat tuntuivat ainutlaatuiselta ja aikasijoituksen arvoiselta. Overwatch Uprising ja Overwatch Retribution ovat molemmat rakastettuja tapahtumia, jotka tekevät enemmän kuin tarjoavat kausiluonteisen käänteen karttoihin ja hahmoihin. Ne olivat tapahtumia, joilla oli heille emotionaalista painoarvoa, kun fanit saivat nähdä, miltä heidän suosikkisankarinsa näyttivät ennen joukkueen hajoamista. Ensimmäinen kertoi tarinan Tracerin ensimmäisestä tehtävästä ja toinen näkee sinun pelaavan Blackwatchin jäseninä kostamassa joukkuetoverinsa Antonion kuolemaa.

Uprising and Retribution ei ole koskaan ollut huipussaan, mielestäni on reilua sanoa se. Itse asiassa sanoisin, että näiden ulkopuolella Overwatchin kausitapahtumien pelitiloissa on hyvin vähän sielua jäljellä, eikä mikään todista sitä yhtä hyvin kuin nykyinen Halloween-tapahtuma.

Eilen julkaistu Overwatchin Halloween Terror -tapahtuma ei tunnu muulta kuin edeltävien tapahtumien palautumiselta, vaikkakin muutama uusi kosmeettinen lisäys, joka avataan säännöllisesti aikataulutettujen Loot Boxien kautta.

Tapahtuman iso liharuoka on Arcade-lisäpelitila, Junkenstein's Revenge, tila, joka on ollut olemassa jo kolme Halloweenia. En halua jyllää: se on huonoa. Sen tehtävänä on ottaa vastaan ​​zombie-aaltoja, jotka tulvii karttaan kolmesta sisääntulopisteestä. Aina silloin tällöin taistelet pomoa vastaan ​​pelattavan sankarin muodossa heidän Halloween-skin kanssa. Se vetää, se on tylsää, se on ah-niin yksitoikkoista. Se ei tunnu hauskalta tai houkuttelevalta; Junkensteinin kosto ei ole edes tasapainossa.

Bugit ja hyväksikäytöt ovat myös aivan liian yleisiä pelitilan uusimmassa iteraatiossa. Torbjornin Ultissa äskettäin tehtyjä muutoksia, joiden ansiosta hän voi laskea sulaa laavaa, ei oteta huomioon, koska vihollisilla (mukaan lukien pomoilla) ei ole aavistustakaan, kuinka käsitellä sitä. Vihollisen tekoäly ei edes ota huomioon muutoksia omissa siirtosarjoissaan, mikä tarkoittaa, että kohtaat vihollisen, joka osaa pelata versiota itsestään, joka ei ole enää edes saatavilla. Se on tällä hetkellä epätoivoisen viihdyttävää, ja se on olemassa vain, jotta voit saada siitä ilmaisen ryöstölaatikon.

En halua sanoa, että Blizzard ei panosta tarpeeksi, tietysti he tekevät, mutta jotain on tehtävä. Kun pelitila on niin epämiellyttävä kuin tämä, uskollisimpien pelaajien kannalta ei ole reilua, että heille syötetään jatkuvasti samaa tylsää tilaa.

Skinit ovat mahtavia, hymiöt ovat hyviä, äänilinjat ovat hauskoja ja suihkeet ovat kaikki, mitä saan ryöstölaatikoista, mutta Overwatchin tapahtumat on todella saatava takaisin henkiin. Se oli Frankensteinin viittaus. Hyvää Halloweenia.

Lisää aiheista: Mielipidepala, Overwatch, Overwatch Halloween-tapahtuma