Miksi nyt on hyvä aika olla pelaaja

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Mitä tulee viihteeseen, videopelit ovat vielä lapsenkengissään, ja ne ovat saapuneet näyttämölle suhteellisen hiljattain. Vaikka ne olivat olemassa vuosikymmeniä aikaisemmin, Pong auttoi alan perustamisessa 1970-luvun alussa. Siitä lähtien meillä on ollut useita sukupolvia kotivideopelikonsoleita, joista jokaisessa on innovatiivisia, uraauurtavia pelejä ja ominaisuuksia. Tekniikan kehityksen ja alan valtavirran menestyksen vuoksi nyt on hyvä aika olla pelaaja.

Päästäkseen pois tieltä pelaajat voivat nykyään hyödyntää joitain tehokkaimmista laitteistoista, olipa se sitten vahvistetun PC:n tai konsolin, kuten Xbox One X. Jos et halua kuluttaa yli 1,000 6 dollaria tietokoneeseen, jossa on parhaat tekniset tiedot, Xbox One X tarjoaa valtavan määrän etuja. Valtava 4 teraflopsin GPU:n ansiosta Xbox One X pystyy renderöimään 4K-ympäristöjä ja luomaan realistisimman näköisiä pelejä, joissa on terävät kuvat ja hämmästyttävä määrä yksityiskohtia. Lisäksi High Dynamic Range (HDR) on käytössä, mikä antaa pelaajille suuremman kirkkausalueen ja eloisemmat ja aidot värit. Xbox One X:ssä on myös lisätty muistia ja prosessointia, mikä mahdollistaa suurempien maailmojen ja sujuvamman pelikokemuksen. Et tarvitse edes 4K-näyttöä nähdäksesi sen visuaaliset parannukset. 1080K-resoluutiolla renderöidyt kuvat voivat skaalata 1080p-näytöksi supersamplingina tunnetussa prosessissa, joten parannetun kuvanlaadun ja erilaisten tekstuuriparannusten pitäisi silti olla havaittavissa ja parempia kuin tavallisessa XNUMXp-kuvassa.

Kaikki tämä teho ei todellakaan merkitse paljoa, jos pelit eivät hyödynnä sitä, joten on hyvä asia, että pelit lyövät jatkuvasti esteitä näyttääkseen ja toimiakseen paremmin kuin koskaan. Vierekkäin vertailuja vuonna 2017 julkaistujen ja jopa 10 vuotta sitten julkaistujen pelien välillä ovat yö ja päivä, ja nuo jyrkät erot kasvavat eksponentiaalisesti vanhemmista peleistä puhuttaessa. Katso vain alkuperäinen DOOM vuodelta 1993 ja id Softwaren vuoden 2016 DOOM-uudelleenkäynnistys. Eivät ole edes samalla alueella. Uudemmat pelit eivät vain näytä paremmilta, vaan ne sisältävät myös enemmän sisältöä. Suuremmat maailmat, enemmän NPC:itä, pidemmät tarinat, luettelo on lähes loputon. Se, mikä nosti konsolit ja tietokoneet huippuunsa vuosikymmeniä sitten, voidaan nykyään luoda kymmenkertaiseksi.

Järjestelmät eivät ole vain tehokkaampia kuin koskaan, mutta ne ovat edelleen suhteellisen edullisia. On hämmästyttävää, että ne maksavat vain 500 dollaria tai vähemmän, kun ajattelee kaikkea pieneen konsoliin pakattuna. InflaatiokorjattuinaUseimmat historian konsolit vaihtelivat 300–600 dollarin välillä, ja muutamat lähestyvät 1,000 XNUMX dollaria. Ne ovat saattaneet olla aikansa korkean teknologian oikeutettuja hintalappuja, mutta tämän päivän standardien mukaan näiden järjestelmien teho on häpeällinen. On selvää, että ihmiset saavat loistavan sopimuksen punnitseessaan konsolin tämän päivän kustannuksia sen tehoon ja hyötyihin nähden.

Jos satut olemaan vakava pelaaja, olet ehkä huomannut toisen suuntauksen muutaman viime vuoden aikana. Digitaalisten pelien markkinat ohittavat nopeasti fyysisen median markkinat. Jotkut ihmiset tarttuvat nopeasti vanhoihin tapoihin – minä olin yksi heistä – mutta digitaalisen ostaminen on nyt helpompaa kuin koskaan. Tiedän, että minulla oli paljon huolia siitä, mitä tapahtuisi digitaalisille peleilleni, jos Xbox menisi rikki tai jos haluaisin vaihtaa ne enkä voinut, mutta nämä huolet lieventyivät ajan myötä. Ensimmäinen Xbox One meni rikki, ja kun sain uuden, kaikki oli vielä tallella, koska kaikki digitaalisten pelien lisenssini oli sidottu Xbox Live -tiliini. Ja pelien vaihtaminen ei yksinkertaisesti ole enää sen arvoista, kun otetaan huomioon kuinka vähän rahaa saat niistä. Se ei ollut edes jotain, mitä tein aluksi, mutta uskoin sen ajatuksen ja kyvyn olevan tärkeä. Kun markkinapaikat antavat pelaajille mahdollisuuden palauttaa digitaalisia pelejä niin kauan kuin ne täyttävät tietyt standardivaatimukset, sinun ei tarvitse huolehtia oston täydellisestä katumisesta ja epäonnistumisesta. Tämä siirtyminen digitaalisille markkinoille ei auta vain kuluttajia, vaan myös riippumattomia kehittäjiä.

Vaikka indie-studion perustaminen on vaikeaa, useammat kehittäjät yrittävät. Viime vuosina on tapahtunut valtava indie-räjähdys, mikä johtuu osittain siitä, että markkinoille pääsyn este on madaltunut ja teknologia helpottaa ihmisten itse julkaisemista pelejä suoraan useille alustoille. Vaikka tämä johtaa lapioiden määrän kasvuun, huonolaatuisten pelien tulvaan, indie-rakkaat osuvat markkinoille yhä useammin. Rakkaat pelit, kuten Stardew Valley ja Undertale, valloittivat Internetin. Ne tarjoavat myös myyntipaikkoja yksinpelien ystäville AAA-studioiden siirtyessä kohti moninpeliä.

Tällä sosiaalisen median aikakaudella on järkevää, että pelaajat haluavat olla yhteydessä toisiinsa. Pelit palveluna -pelit, jotka tarjoavat pitkäkestoisia sosiaalisia kokemuksia, näyttävät olevan tulevaisuuden tie. Destinystä tuli kulttuuriilmiö, ja muut seuraavat perässä, kuten Sea of ​​Thieves ja Anthem, joissa molemmissa on yhteisiä avoimia maailmoja, ja he haluavat epäilemättä ansaita rahaa tuottoisten sosiaalisten kokemusten suosiolla. Jopa Grand Theft Auto V, peli, joka ilmestyi yli neljä vuotta sitten, on jatkuvasti myydyin peli joka kuukausi verkkonäkökulmansa vuoksi. Pelaajat voivat omistaa satoja tunteja näihin peleihin, mikä tekee niistä paljon rahaa, varsinkin kun otetaan huomioon, että kehittäjät tukevat tällaisia ​​pelejä uudella sisällöllä vuosia.

Teollisuus kukoistaa, eikä se näytä hidastuvan lähiaikoina. Maailmanlaajuisesti markkinat ovat laajentuneet valtavasti viimeisen vuosikymmenen aikana, ja Kiina on ollut suurin maa pelituloilla ja sen jälkeen Yhdysvallat. Sen läpi virtaa vuosittain miljardeja dollareita. Joka vuosi ilmaantuu uusia studioita ja yritykset ymmärtävät pelialan mahdollisuudet. Tämä luo varmasti parempia ja ainutlaatuisia kokemuksia kaikille. Jos haluat tietää, kuinka vakavasti Microsoft suhtautuu pelaamiseen, katso vain yhtiön äskettäinen ilmoitus, että Xbox-päällikkö Phil Spencer liittyy Microsoftin johtoryhmään pelaamisesta vastaavaksi johtajaksi. Pelkästään sen pitäisi olla merkki siitä, kuinka tärkeänä ala tulee etenemään.

Kaikista näistä syistä, puhumattakaan muista konsolien ja tietokoneiden edistyneistä ominaisuuksista, uskon, että nyt on täydellinen aika hypätä pelaamiseen. Tekniikka paranee päivä päivältä ja antaa meille innovatiivisia kokemuksia, jotka eivät ole koskaan olleet mahdollisia. Riippumattomat kehittäjät ottavat riskejä, joista AAA-studiot eivät edes unelmoineet, ja tarjoavat erilaisia ​​tarinoita ja hahmoja, joita pelaajilla ei ollut vuosikymmeniä sitten. Jatkuvasti kasvavat markkinat tekevät peleistä valtavirtaa, ja sen mukana tulee joukko ihmisiä, joiden vaatimukset on täytettävä. Voit olla yksi heistä.

Lisää aiheista: 4K pelaamista, kohtalo, Tuomio, tietokonepelaamiseen, Windows 10, xbox yksi, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *