NVIDIA tuo Real-Time Ray Tracingin ja DLSS:n ARM-alustalle
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Game Developers Conferencessa tänään NVIDIA paljasti tuovansa GeForce RTX -teknologiat ARM-alustalle. NVIDIA uskoo, että ARM-suorittimien suorituskyky ja energiatehokkuus yhdistettynä sen RTX-tekniikoihin voivat avata kokonaan uuden PC-luokan. NVIDIA demo Wolfenstein: Youngblood toimii NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU:lla, joka on yhdistetty MediaTek Kompanio 1200 ARM -prosessoriin. Seuraavat NVIDIA RTX -tekniikat ovat tulossa ARM:lle:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), joka käyttää tekoälyä lisäämään kuvataajuutta ja luomaan kauniita, teräviä kuvia peleihin
- RTX Direct Illumination (RTXDI), jonka avulla kehittäjät voivat lisätä dynaamista valaistusta peliympäristöönsä
- RTX Global Illumination (RTXGI), joka auttaa luomaan uudelleen tavan, jolla valo pomppii todellisissa ympäristöissä
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), joka käyttää tekoälyä laadukkaiden kuvien toistoon nopeammin
- RTX Memory Utility (RTXMU), joka optimoi sovellusten grafiikkamuistin käytön
"RTX on uraauurtavin tekniikka PC-peleihin kahden viime vuosikymmenen aikana", sanoi PC Tseng, MediaTekin älykkään multimedialiiketoimintayksikön johtaja. "MediaTek ja NVIDIA luovat perustan uudelle Arm-pohjaisille korkean suorituskyvyn PC-tietokoneille."
NVIDIA:n pääkilpailija AMD on jo työskennellyt Samsungin kanssa tuodakseen grafiikkateknologiansa Exynos ARM -prosessoreihin.
Lähde: NVIDIA