NVIDIA tuo Real-Time Ray Tracingin ja DLSS:n ARM-alustalle

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

NVIDIA-ARM

NVIDIA-ARM

Game Developers Conferencessa tänään NVIDIA paljasti tuovansa GeForce RTX -teknologiat ARM-alustalle. NVIDIA uskoo, että ARM-suorittimien suorituskyky ja energiatehokkuus yhdistettynä sen RTX-tekniikoihin voivat avata kokonaan uuden PC-luokan. NVIDIA demo Wolfenstein: Youngblood toimii NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU:lla, joka on yhdistetty MediaTek Kompanio 1200 ARM -prosessoriin. Seuraavat NVIDIA RTX -tekniikat ovat tulossa ARM:lle:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), joka käyttää tekoälyä lisäämään kuvataajuutta ja luomaan kauniita, teräviä kuvia peleihin
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), jonka avulla kehittäjät voivat lisätä dynaamista valaistusta peliympäristöönsä
  • RTX Global Illumination (RTXGI), joka auttaa luomaan uudelleen tavan, jolla valo pomppii todellisissa ympäristöissä
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), joka käyttää tekoälyä laadukkaiden kuvien toistoon nopeammin
  • RTX Memory Utility (RTXMU), joka optimoi sovellusten grafiikkamuistin käytön

"RTX on uraauurtavin tekniikka PC-peleihin kahden viime vuosikymmenen aikana", sanoi PC Tseng, MediaTekin älykkään multimedialiiketoimintayksikön johtaja. "MediaTek ja NVIDIA luovat perustan uudelle Arm-pohjaisille korkean suorituskyvyn PC-tietokoneille."

NVIDIA:n pääkilpailija AMD on jo työskennellyt Samsungin kanssa tuodakseen grafiikkateknologiansa Exynos ARM -prosessoreihin.

Lähde: NVIDIA

Lisää aiheista: Varsi, DLSS, nvidia, säteen jäljitys

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *